Según avanzáis por el sinuoso camino, éste mucho peor que el anterior debido a su falta de uso, podéis notar como el aire que respiráis conforme os acercáis a la ciudad en ruinas está cada vez más cargado.
Me deteno en silencio y escudho mi alrededor brebemente mientras mis compañeros avanzan.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: escuchar
Resultado: 12(+2)=14
A pesar del aire, todo parece en calma, no escuchas más que el viento y algún que otro pájaro.
A Careus no le gustaba en absoluto el ambiente que se respiraba. Demasiada quietud, como si ni siquiera hubiera vida animal.
—Algo horrible ocurrió aquí. Me pregunto quienes serían los antiguos pobladores. Al menos espero que sus almas hallaran la paz de la muerte, que es más de lo que pueden decir muchos hombres caídos. Haremos bien en estar alerta.
Tirada: 1d20(-1)
Motivo: Avistar
Resultado: 12(-1)=11
Tirada: 1d20(-1)
Motivo: Escuchar
Resultado: 15(-1)=14
Jacobus noto como se enrarecía el ambiente e imita a sus compañeros al comprobar que se ponen alerta.
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Avistar
Resultado: 19(+3)=22
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Escuchar
Resultado: 12(+3)=15
Aram frunció el ceño y habló con tono respetuoso.
-Kaladrath fue una esplendorosa ciudad enana, y seguro que resuenan aún por toda ella los recuerdos de sus habitantes.- después de una pausa, cambió a un tono de preocupación- No conozco la historia de la ciudad, pero espero que lo que enrarece el ambiente no sean los cuerpos de sus antiguos pobladores.
- mmm, podria escabullirme por ahi para ver que peligros hay, pero cuando se trata de fantasmas, lo mejor es pasar de largo. Continuemos nuestro camino rapidamente - mientras digo esto subo al carromato y me instalo en el pescante en posicion de alerta.
Miro a los demas y digo: - A que esperamos? continuemos adelante y salgamos de estas ruinas! Si hay enemigos, es mejor estar en movimiento -
Avancemos, pero estad alerta.
Recargo mi ballesta mientras avanzo con paso cauteloso.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: avistar
Resultado: 13(+2)=15
Me quedo inquieto a la vista de las ruinas. El olor me da nauseas, pero mi experiencia en la guerra me ha ensenado a controlar esas cosas.
- Sin duda, algo macabro ha ocurrido en estas tierras. Digo en voz alta mostrándome deacuerdo con mis compañeros.
Agudizo mis sentidos en un intento de descifrar esas ruinas.
Tirada: 1d20
Motivo: avistar
Resultado: 2
Tirada: 1d20
Motivo: escuchar
Resultado: 3
No tengo bonificador.
El grupo avanza cauteloso por aquel desolador paraje prestando atención a cada detalle del paisaje mientras recorrían las ruinas.
Conforme avanzáis y a pesar el fuerte edor a putrefacción ninguno de vosotros a alcanzado a ver ningún cuerpo sin vida, algo poco habitual.
A pesar de la espesa neblina que os rodea, justo en la parte derecha de vuestro camino logras ver movimiento detrás de unos edificios derruidos. Es más, incluso puedes distinguir a cuatro figuras corpulentas moverse por aquella zona.
Cómo es el lugar que estamos viendo? vemos unas ruinas que muestran lo que antaño fue una esplendorosa ciudad, o sólo vemos algunas piedras mohosas, o tenemos el paisaje medio oculto por una densa niebla o...? cómo es nuestro entorno?
- Definitivamente no me gusta nada de esto... apuremos el paso y salgamos de aca de una vez - digo al grupo, "es que detesto los ambientes fantasmales"
Para dar fuerza a mis palabras, salto de la carreta y me adelanto rapida y sigilosamente a los demas, para asegurarme de no encontrar ningun obstaculo, "ademas de estar mas cerca de salir de aca"
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: moverse sigilosamente
Resultado: 3(+12)=15
Tirada: 1d20
Motivo: encontrar trampas
Resultado: 13
Lanzo sigilo y tambien encontrar trampas, por cierto, no me aparece esa habilidad, encontrar trampas!? asi que lanzo sin modificador, pero si existe, favor tomrlo en cuenta director ;)
Afino mi oido mientras el mediano avanza por delante con paso cauteloso.
Por Larethian, este hedor es insoportable, abandonemos esta cienaga cuanto antes.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: escuchar
Resultado: 11(+2)=13
Careus seguía caminando, pero ahora con una mano aferrada en la empuñadura. Ya no le parecía útil buscar el peligro. El peligro los buscaría a ellos, y entonces tendrían que reaccionar rápidamente.
No entiendo lo extraño de que no haya cadáveres. ¿Cuánto hace que cayó la ciudad?
Debemos definir que es "ciudad en ruinas", junto con el hecho de que el camino tiene bastante tiempo sin usarse para mi significa que tiene bastante tiempo destruida, ya no deberian haber cadaveres, pero que pasa con el hedor? el olor no necesariamente tiene que venir de cadaveres...
En fin, lo que ha dicho Aram, hace falta una descripcion de la ciudad.
Jacobus se para en seco y dice a sus compañeros, intentando no alzar la voz demasiado.
Bajo de la carreta y me coloco detrás de ella, cerrando el paso por lo que pueda pasar. No olvido ajustar mi escudo, aunque no desenfundo la espada para no alertar a posibles enemigos. Miro de reojo a las sombras.
- Al final no esta tan abandonado como parecía - Digo en voz baja - Estén alerta por si nos preparan una emboscada.
Intuyo que hay muertos vivientes por todas partes pero no estoy seguro de si sería metarrol hacer que mi personaje se diera cuenta. Supongo que dependería de que los muertos vivientes sean comunes en esta ambientación o no.
Por cierto, que también podrían ser otro tipo de criaturas repugnantes, quizá más peligrosas que unos cuantos zombis ^^
Vemos a Lido o a avanzado demasiado?