Partida Rol por web

La Traición de la Rosa

3. Ultima morada

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09/11/2010, 18:44
Leticia Pravda

Algo extrañada preguntó - ¿Ver? ¿Qué he tenido que ver? Encontré una entrada oculta a éste sitio desde lo que parecía su despacho y aquí estoy - dijo algo confusa - ¿estáis persiguiendo a alguien?

Notas de juego

¿Estáis todos por allí?

Por cierto, ¿hay luz?, porque yo no llevaba...

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12/11/2010, 06:43
Adam Chancellor

La incredulidad hizo acto de presencia en Adam, que frunció el ceño de pura sorpresa, pues así le tomó la respuesta de Leticia.

-Vamos detrás de Falere. Escapó por aquí. Hay otro pasadizo. No sabemos cual camino tomó. Nos dividimos, y ahora nos reunimos nuevamente- comentó, manteniendo su estilo directo. -¿Nos movemos?- inquirió, revisando su retaguardia para ver quien estaba detrás de él.

Notas de juego

A ver, ¿qué camino toma cada uno?

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13/11/2010, 03:48
Director

Ben utiliza el látigo de sombra como especie de salto con garrocha, sin dificultad pasa al otro lado, y al hacerlo la tierra se divide. Y se encuentra con Max quien ya ha ingresado a otro sector.

Angelo, herido, está al otro lado del hueco sin hacer mucho, pero el que parece no saber que hacer es el gangrel que permanecio en silencio,  sin reaccionar de ninguna forma.

Por otra parte el assamita aparece el el otro estremo con la ravnos quien viene con un gran cargamento. Ella parece un poco confundida.

Notas de juego

Saquen a Max y Ben de la conversación, y adam y leticia.

Chicos aviso, les posteo el martes (sí el grupo lo ha hecho)

 

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13/11/2010, 04:01
Director

Cuando Ben pasa, ve otro corredor, este largo, oscuro, con las mismas caracteristicas en el suelo, no se escucha nada, ni se ve nada fuera de lo común.

Max tratas de percibir algo, el piso parece firme, sin embargo si te llama la atención que no haya sonido.

Notas de juego

Se señalan a ustedes dos.

Por favor, lanzan un d10.

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13/11/2010, 04:04
Director

Se devuelven, dejando a los demás detrás,  esta parte es muy parecida a la que dejaron, amplia en un sector , aunque parece que al fondo  hay un pasadizo en forma de embudo, esta oscuro, no se ve nada cerca.

Notas de juego

Estan ustedes dos, dejan al grupo atrás.

Lancen 1d10 de suerte cada uno.

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13/11/2010, 04:08
Tomy Tum

De repente los tres se quedan al otro lado del hueco que cada vez va creciendo más. Por la izquierda desaparecen  Max y Ben, por la derecha Adam y Leticia.

El silencio proyectado por el assamita se va y de repente se ven en un grave aprieto, el efecto del compañero hizo que no notaran que detrás de ustedes habia un grupo siguiendolos.

MATENLOS.

Y el hombre utilizando celeridad y artes marciales les golpea, parece ser un ser muy poderoso se dirige hacia Ambrus quien es el más cercano.

Los movimientos de este extraño hombre oriental parecen tan rapidos que son dificiles de ver. Ambrus siente varias patadas en su cuerpo,

muy potentes

 

Notas de juego

Ambrus.

El ataque de este hombre te ha dejado con 4 agravados ( a razon de que te mordio) y  6 leves.  Puedes lanzar fortaleza + resistencia para ver si absorves. El daño, este  ataque  te ha dejado en mal estado me temo.

Cuando un vampiro usa potencia en los golpes el exito es automatico.

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13/11/2010, 04:20
Adam Chancellor
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13/11/2010, 04:26
Max Thalberg

El corredor que se abre es bastante siniestro, bastante tonto, y probablemente peligroso. No parece, en modo alguno, el lugar por el que Falere huiria... Por otro lado, esta ausencia de sonidos es extraña.

Hago un gesto a mi compañero sombrio, indicandole el suelo, a la par que hago el gesto de que golpee el mismo para comprobarlo con sus latigos de oscuridad. Otra trampa en el suelo seria reiterativo, aunque no improbable... Lo mismo indico señalando las paredes y el techo, pero no hablo, manteniendo el arma preparada en prevencion... de lo que sea.

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13/11/2010, 04:29
Director

Notas de juego

Me encanta ese vamos a morir.

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13/11/2010, 04:31
Max Thalberg
Sólo para el director

Notas de juego

Precognicion tal vez...

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13/11/2010, 04:36
El Lacra

Al mismo tiempo que el chino, aparece un nosferatu, con cara de malos amigos y se enfrenta a su igual. Eres feo, pero yo por lo menos tengo prioridades.  Y  de repente salta y  trata de clavarle una daga de madera en el corazón, vamos a ver como te queda esto.

Notas de juego

Nota: la dificultad para  paralizar a un vampiro usando una daga de madera en el corazón es 10. Sin embargo si en el tiro tiene  resultados arriba de 6, le impacta pero no le da en el corazón. Por tanto en el lance si hay un 10, le dio, si no , pues le impacta, le hace daño pero no lo jode completamente.

En este caso Rosco ha tenido suerte, pues   el 1 anulo el 10. Pero la daga sí le ha impactado.

Rosco haste un contundente.

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13/11/2010, 04:48
Claire Ross

Por otra parte entra una hermosa mujer. Quien observa un poco  el sector y  de repente concentra sus acciones hacia Angelo, viendo que los demás están ocupados. ¿Alguien te hablo de mágia querido?

La mujer se concentra y en ese momento Angelo comienza a flotar, como si alguien tuviera telequinesis, lo sube, y lo golpea con el techo y con el suelo de la caverna.

Notas de juego

Angelo: 3 leves (espero que estes restando dados a tus heridas)

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13/11/2010, 05:10
Ben Roberts

 Camino lentamente mirando todo, me preocupa que  todo este tan en silencio. No me importa ir con Max,  en últimas confío en él, es de mi manada.

Notas de juego

 Jjeje que buenos dados ojala me fuera así siempre.

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13/11/2010, 05:46
Director

Caminan por el corredor  que es pequeño. Ambos están alertas, pero parece que no es suficiente. Se fijan en el lugar mientras dan dos pasos, sólo Ben escucha un Leve "crack", y ambos escuchan un sonido como un soplido, ven  como si  algo pasara rápidamente algo, y luego  sienten cada uno el dolor.

Ven una flecha gruesa, de unos 15 mm de diametro que los ha herido.

Ambos tanto Max, como Ben salen heridos.

Notas de juego

Ahora, ambos la suerte les dijo que sufririan del daño, ahora vamos averiguar en que parte del cuerpo cae la flecha de madera. Si cae en el corazón, quedarán paralizados hasta qué al afectado se le saque el instrumento. Lancen 1d10, pueden rolearlo como deseen.

1. cabeza

2. cuello

3. Brazo derecho

4. Brazo izquierdo

5. Pecho

6. Corazon

7. estomago

8. Cadera

9. Pierna derecha

10. Pierna izquierda.

Un daño contundente cada uno. (no podrán curarse hasta que se hayan quitado la flecha)

La ventaja de que sean cumplidos, es que no debo esperar a los demás para postear ;)

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13/11/2010, 06:03
Ben Roberts

Mierda. Murmuro al sentir la cosa esa que atraviesa mi pecho (pero no mi corazón) por fortuna, trato de quitarme la flecha. ¿Max estás bien?, 

Notas de juego

 Por nada y directo al corazón

master, regreso el martes... estare ausente.

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13/11/2010, 06:26
Max Thalberg

De momento, Max omite contestar... aunque ahora sus razones, mas que tacticas, son fisicas. En efecto, el virote se ha clavado en su bello rostro, atravesando partes importantes del habla...

Pero el joven mantiene la calma. Guarda el arma en el bolsillo, y pausadamente, comienza a extraer el virote, con cuidado. Mentalmente se distrae imaginando en que parte de Falere metera ese palo cuando le atrapen. Probablemente una que deseara no tener, si...

Notas de juego

no, si soy el numero 1... no cabe duda. Tamadre...

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13/11/2010, 12:28
Leticia Pravda

Notas de juego

¿Hay que sacar mucho o poco?... (espero que ésta vaya a la inversa, que si no, ME PILLÓ EL MALO) xD

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13/11/2010, 15:10
Ambrus
Sólo para el director

Notas de juego

Tiro fortaleza+resistencia, 3 exitos, se repiten los 10 no?

4 exitos (en caso de que se repitan los 10)

Gasto 1 sangre y curo uno de los leves, tiro resistencia+supervivencia a 8 para curarme durante el combate (si mal no recuerdo)

El suelo es de tierra?

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14/11/2010, 17:41
Ángelo Verninni
Sólo para el director

Notas de juego

¿Cuantos puntos de sangre consideras que perdí en mi desafortunado accidente? Así se los que me puedo gastar en subirme 1 atributo o curarme.

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16/11/2010, 02:43
Rosco

Rosco recibe con sorpresa el ataque e intenta resistirlo sin demasiado éxito, luego empuja a su atacante hacia el pozo de estacas con tal fuerza que sale despedido.

Notas de juego

aplico también potencia 2
Cuál es el daño que recibe? o lo tiras tu?