Primera dote elegida:
Dureza
Segunda dote elegida:
Voluntad de hierro
Como dote de guerrero adicional elijo:
Golpe con escudo el mejorado
Si cometo errores por favor, avisa. Como te comenté, las dotes no se conocían cuando yo jugaba D&D =)
EDIT:
Bueno, he estado leyendo y estudiando esto de las dotes. Veo que al nivel 2 me corresponde una dote adicional de combate y luego otra más cada dos niveles. Haciendo la suma serían 7 dotes de combate extras a nivel 12, aparte de la que ya tendría en el primer nivel.
Luego, las restantes dotes serían cada tres niveles si no me equivoco, lo que hacen que a nivel 12, tendría 5 más luego la adicional por raza humana.
Estos datos son sólo para orientarme, por que la verdad que prefiero seguir haciendo la ficha tal y como propusiste tú, nivel a nivel ;)
Exacto. También ganas un punto gratuito en atributos cada cuatro niveles. Cada nivel que subas tiras un dado de 10 y le sumas tu Constitución, y sumas el resultado a tus puntos de vida (si subes tu Constitución hasta que te proporcione un bonificador superior, no olvides sumar el nuevo bonificador a partir de ese nivel). En un momento nos ponemos con las habilidades.
Las características del personaje van por tiradas o por puntos?
El equipo viene predefinido o tenemos un presupuesto para elegirlo?
Las características van por tirada de dados
El equipo ya os diré a cada uno que lleváis, según vuestras preferencias, pero de base todos tendréis un par de objetos mágicos menores
Vamos con los numeros de la primitiva
Vaya mierda tiradas... ¿se puede repetir alguna? Los numeros premiados son: 8 16 17 8 12 11 9
Anda pijo, no me di cuenta de que tire 7 veces, quito el 9 final y me queda lo siguiente
Fuerza 8 (-1)
Destreza 16 ( +3)
Constitución 8(+1)
Inteligencia 12 (+1)
Sabiduria 11 (+0)
Carisma 17 (+3)
Tengo que calcular los ptos de habilidad y todo el pifostio, asi como la CA, modificadores de ataque y tal. Al final la cosa queda con 6 niveles de hechicero, 3 de pícaro y otros tres de bribón arcano. Lo que me estoy planteando seriamente es meterme mago en lugar de hechicero, justificandolo en el trasfondo como que me fugué de la casa Barov y sobreviví pasando de la magia, hasta que la plaga nos cogió por sorpresa y aprendí a ser un picaro, volviendo a los estudios de magia bajo la supervisión de la plaga y abandonandolo todo de nuevo al caer Arthas.
Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 1, 4, 1, 3
Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 4, 4, 6, 6
Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 3, 6, 6, 5
Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 1, 1, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 4, 1, 6, 2
Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 1, 3, 3, 5
Tirada: 4d6
Motivo: C1
Resultados: 4, 2, 2, 3
Si las repites, las tienes que repetir todas, y luego te dejo elegir entre las dos tandas de tiradas xD
3D6, 4D6 restando el menor..? Es que como cada master de esto hace tirar de un modo distinto... xD
Amos con las tiradas pues.
15, 14, 12, 10, 6, 15.
Nottamal.
Tirada: 4d6
Motivo: Carac. 1
Resultados: 6, 5, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Carac. 2
Resultados: 1, 2, 6, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Carac. 3
Resultados: 1, 5, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Carac. 4
Resultados: 5, 1, 1, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Carac. 5
Resultados: 1, 2, 2, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Carac. 6
Resultados: 5, 4, 6, 5
Bastante bien sip. Ahora distribúyelas como quieras. Creo que en los chamanes la más importante era Sabiduria. Y bueno, Constitución e Inteligencia nunca están de mas.
Vamos con las habilidades. A primer nivel, un guerrero recibe una cantidad de puntos de habilidades igual a 2 + Inteligencia, multiplicado por cuatro. Como eres humano, además recibes cuatro puntos gratuitos. Tus habilidades de clase son: Trepar, Artesanía (elegir cual, pero normalmente herrería o algo así), Nadar, Empatía animal, Cabalgar (o Equitación; no sé como la han traducido), Saltar y Conocimiento (tácticas militares).
- Comprar un punto en una habilidad de clase te cuesta un punto de habilidad. Puedes tener una puntuación máxima en estas habilidades igual a tu nivel de clase +3
- Comprar un punto en una habilidad que no sea de clase te cuesta dos puntos de habilidad. Puedes tener una puntuación máxima en estas habilidades igual (nivel de clase +3 /2), redondeando hacia arriba.
Pues voy a repetir las 6 tiradas y luego veo con cual me quedo xD
16, 14, 14, 14 13 9, claramente me quedo con la segunda tanda xD
Fuerza 9 (-1)
Destreza 14 ( +2)
Constitución 14(+2)
Inteligencia 14 (+2)
Sabiduria 13 (+1)
Carisma 16 (+3)
Entonces, tenemos que tengo 3 niveles de pícaro, que es lo mínimo para cumplir requisitos de 2d6 de ataque furtivo, y luego 5 niveles de mago para los requisitos de magia, lo cual necesito saber si me dejas ser mago o tengo que ser hechicero por pelotas para ser bribón arcano, más que nada, porque la diferencia de uno a otro es que me quedan 4 niveles de bribón arcano, y con un hechicero me quedarian solo tres. Asi que por lo pronto voy escribiendo el trasfondo y haciendo una ficha para picaro de nivel 3 xD
Tirada: 4d6
Motivo: c1
Resultados: 5, 6, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: c1
Resultados: 5, 1, 5, 4
Tirada: 4d6
Motivo: c1
Resultados: 5, 5, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: c1
Resultados: 4, 5, 4, 5
Tirada: 4d6
Motivo: c1
Resultados: 2, 5, 3, 5
Tirada: 4d6
Motivo: c1
Resultados: 1, 5, 1, 3
Para cuando tenías idea de empezar? Porque tendría que repasar las dotes del manual de Warcraft a ver que puede venirme bien, pero si quieres empezar pronto puedo estar listo para mañana (aunque con un personaje menos concienzudo).
Nah tranquilo; además estamos en navidades y el ritmo baja
13
12
13
15
18
10
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 3, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 3, 5, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 4, 1, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 4, 3, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 3, 6, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 1, 2, 3, 6
siento el retraso ,que con las fiestas y demas ha sido cuando he visto algo de tiempo xD, te voy rellenando la ficha aqui abajo segun me vayas diciendo y asi voy haciendo copy paste. y una vez mas siento el retraso.
Lo he estado pensando y mirando el manual , a ver si puede ser y que opinas porque no se si se podra. Me gustaria tener 8 niveles en pionera (de tal forma que llego al ataque base 6/1)y luego 4 niveles en maestro de bestias y asi llego al dote de armamento natural ;)
Plantilla de ficha
Forestal Oscura
Nombre:
Clase: Pionera (maestra de bestias)
Raza: Alta elfa
Alineamiento:
Edad:
Altura:
Atributos
Fuerza: 12
Destreza: 18 + 2 = 20
Constitución:13 -2 = 11
Inteligencia: 13 + 2 = 15
Sabiduría: 15
Carisma:10
Puntos de golpe:
Clase de armadura:
Velocidad:
Reducción de daño:
Desprevenido:
Iniciativa:
TS For:
TS Ref:
TS Vol:
Resistencia a conjuros:
Ataque base:
Armas:
Habilidades:
Puntos de habilidad:
Abrir cerraduras (Des):
Artesanía (Alquimia) (Int):
Averiguar intenciones (Sab):
Avistar (Sab):
Buscar (Int):
Concentración (Con):
Conocimiento de conjuros (Int):
Descifrar escritura (Int):
Diplomacia (Car):
Disfrazarse (Car):
Engañar (Car):
Equilibrio (Des*):
Escapismo (Des*):
Esconderse (Des*):
Escuchar (Sab):
Falsificar (Int):
Interpretar (Imitar) (Car):
Interpretar (---) (Car):
Interpretar (---) (Car):
Intimidar (Int):
Inutilizar mecanismo (Int):
Juego de manos (Des):
Montar (---) (Des):
Moverse sigilosamente (Des*):
Nadar (Fue*):
Oficio (Peletería) (Sab):
Piruetas (Des*):
Reunir información (Car):
Saber (Arcano) (Int):
Saber (Arquitectura e ingeniería) (Int):
Saber (Dungeons) (Int):
Saber (Geografía) (Int):
Saber (Historia) (Int):
Saber (Local) (Int):
Saber (Los planos) (Int):
Saber (Naturaleza) (Int):
Saber (Nobleza y realeza) (Int):
Saber (Religión) (Int):
Saltar (Fue*):
Sanar (Sab):
Supervivencia (Sab):
Tasación (Int):
Trato con animales (Car):
Trepar (Fue):
Usar Artilugio Tecnológico ( Int):
Usar objeto mágico (Car):
Uso de cuerdas (Des):
Armaduras:
Dotes
Aptitudes especiales:
Conjuros:
Dinero:
cuando puedas me dices el siguiente paso, que me imagin que es poner los puntos a las habilidades y calcular lo que quede ;)
Primero las dotes. Obtienes una dote gratuita a nivel 1.
Habilidades raciales:
- +2 a las tiradas de salvación contra los hechizos y efectos que afecten a la mente
- Pueden ver en zonas póbremente iluminadas con total claridad
- Si tienes más de 10 de Inteligencia, puedes lanzar cuatro hechizos diarios de nivel 0
- Cuando lanzan hechizos arcanos, se considera que su nivel de lanzador es uno más
- Una vez al día, pueden aplicar los efectos de la dote Potenciar Conjuro
- Adicto a la magia: debes pasar una hora al día meditando para resistir la adicción a la magia arcana. Si no lo haces, recibes un -1 al nivel de lanzador y un -2 a las tiradas para resistir conjuros. No es necesario meditar si estás cerca de una poza lunar, una linea ley o cualquier otra fuente de magia
- Recibes gratuitamente la dote Competencia con Armas Marciales
- +2 a las habilidades Concentración, Conocimiento (magia arcana) y Conocimiento de conjuros
- Lenguajes: Thalassiano y común
- Clase preferida: Hechicero o Mago
Dotes de clase a nivel 1:
- Rastrear
- Sentido de la naturaleza: +2 a Supervivencia y Conocimiento (naturaleza)
Puntos de vida iniciales: 8 + modificador de Constitución
Puntos de habilidades iniciales: (6 + modificador de Inteligencia) x4
Habilidades de clase: Trepar, Artesanía, Curación, Ocultarse, Saltar, Conocimiento (tácticas militares), Conocimiento (naturaleza), Escuchar, Moverse sigilosamente, Profesión, Buscar, Avistar, Supervivencia, Nadar y Usar cuerdas
- Comprar un punto en habilidades de clase cuesta un punto de habilidad, y la puntuación máxima es igual al nivel de clase +3
- Comprar un punto en habilidades que no sean de clase cuesta dos puntos de habilidad, y la puntuación máxima es igual al (nivel de clase +3)/2, redondeando hacia arriba.
Al ser el nivel 1 el picaro obtengo 6 + 2 =8 ptos de golpe a nivel 1.
Tiro por mi nivel 2 de pícaro 7 pg
Tiro por mi tercer nivel de picaro 3 pg
De mago obtengo 6 pg por el primer nivel
Tiro por el segundo nivel de mago 6 pg
Tiro por el tercer nivel de mago 5 pg
Tiro por el cuarto nivel de mago 4 pg
Tiro por el quinto nivel de mago 5 pg
Tiro por el primer nivel de Bribón Arcano 5 pg
Tiro por el segundo nivel de Bribón Arcano 6 pg
Tiro por el tercer nivel de Bribón Arcano 4 pg
Tiro por el cuarto nivel de Bribón Arcano 4 pg
Y me situo con 3 ptos de golpe
Los tres incrementos de caracteristicas los he gastado de la siguiente manera, poco beneficiosa, pero menos liante. A nivel 4 incremento un +1 mi sabiduria, a nivel 8 incremento en un +1 mi inteligencia, que se queda en 17 por lo que el modificador ni se inmuta, y a nivel 12 me pongo otro +1 a inteligencia y me quedo en 18 muy fresco.
Tirada: 1d6(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por pícaro
Resultado: 5(+2)=7
Tirada: 1d6(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por pícaro
Resultado: 1(+2)=3
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por Mago
Resultado: 4(+2)=6
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por Mago
Resultado: 3(+2)=5
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por Mago
Resultado: 2(+2)=4
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por Mago
Resultado: 3(+2)=5
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por BrA
Resultado: 3(+2)=5
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por BrA
Resultado: 4(+2)=6
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por BrA
Resultado: 2(+2)=4
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Puntos de Golpe por BrA
Resultado: 2(+2)=4
Del primer nivel de mago no obtengo los 4 ptos de golpe, porque no es el primer nivel del personaje, independientemente de la clase que sea xD Asi que tiro 1d4 y recalculo mis puntos de golpe.
Me quedo finalmente con 61 pg muy frescos. Necesitaria saber el equipo que tenemos para poder calcular mi ataque y mi CA y ya mi ficha estaria completa.
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Pg de mago
Resultado: 2(+2)=4