Puedes tener un anillo que te permita lanzar dos veces al día "Manos ardientes", o una vez al día "Orbe de fuego". Recuerda que también puedes lanzar hechizos de nivel 0. Y aparte del equipo mágico, ponme también el equipo normal que lleves
Objetos basicos:
Cuerda.
Gancho para cuerda.
Botella con aceite de quemar (el que sirva para encender antorchas o velas de aceite)
Pergaminos en blanco.
Tinta para escribir
Plumas para escribir
Juego de ganzuas.
Daga de desollar.
Equipo basico de curacion (para poder usar mi talento con la naturaleza y curar xDD).
Capa larga verde oscura (para esconderme bien entre el follaje)
Armadura de cuero normal
Arco largo +1
Anillo con hechizo: orbe de fuego 1/dia
y me seguire pensando alguna que otra cosa que pueda necesitar para las misiones, ire editando este post y luego lo opndre en mi ficha
EDIT: PUES CREO QUE ME QUEDO CON ESTO
Lo pongo en la ficha
Hay que detallar que tipo de armadura es. Las armaduras ligeras se dividen en: armadura acolchada, armadura de cuero, armadura de cuero tachonado y camisote de mallas. Teniendo un +5 a la Destreza, creo que la adecuada es la de cuero normal. Las grebas, cascos, brazales, etc... son añadidos y no ponen más armadura.
Objetos:
-Anillo escudo de fuerza
-Varita de hechizar persona.
Equipo basico de aventurero de buena calidad en mochila ( pergaminos en blanco,pluma y tinta, enseres de alquimia sencillos, cuerda, tienda de campaña, yesca y pedernal; pala pequeña...etc, etc, si algo es muy exotico ya me lo vetaras cuando intente usarlo)
No tengo el manual en castellano a mano. Puedes decirme que hace hechizar persona y escudo de fuerza? xD
ficha actualizada. si me falta algo comentamelo y listo
Equipo:
Maza de los espíritus +1 (Martillo a dos manos)
Cota de malla de Mithril (Si se puede, si no, armadura completa +1)
Bolsitas con diversos materiales para hechizos y demás, frascos para fabricar pociones, y demás guarradas de sanador.
Mochila con equipo de aventurero estándar.
Llevo las cinco pociones de curar heridas críticas.
Tengo que mirar los hechizos ofensivos para concretar, pero en principio, un tormenta de hielo, un golpe de llamas, dos disipar magia, y un restauración.
Sin problemas con la cota de malla
Buenas, para hacer la ficha repito las tiradas o me quedo las que ya había?
Si te lo quieres hacer tu mismo, repite las tiradas. No te olvides de decirme que raza y que facción escoges, pero no me vendría mal un apotecario xD
Tiradas para nuevo personaje ( aun por ver que personaje es mas util segun tu criterio,master).
Primera tirada : 6 + 6 + 4 = 16 (descarto el 1).
Segunda tirada : 3 +3 + 2 = 8 ( descarto el 2).
Tercera tirada : 6 + 6 + 2 =14 ( descarto el 1).
Cuarta tirada : 3+3+2 = 8 ( descarto el 1).
Quinta tirada : 5 + 5 + 4 = 14 ( descarto el 2).
Sexta tirada : 4 + 3 + 2 = 9 (descarto el 1).
Si ves prudente, que realize las tiradas inferiores a 10 de nuevo , por favor hazmelo saber. Si prefieres que vuelva hacer una segunda tanda de tiradas y elegir una de las dos opciones, por favor ,aclaramelo cuanto antes :)
Tirada: 4d6
Motivo: primera tirada
Resultados: 6, 6, 2, 4
Tirada: 4d6
Motivo: segundatirada
Resultados: 2, 2, 3, 3
Tirada: 4d6
Motivo: tercera tirada
Resultados: 6, 6, 1, 2
Tirada: 4d6
Motivo: cuarta tirada
Resultados: 1, 3, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: quinta tirada
Resultados: 4, 5, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: sexta tirada
Resultados: 3, 2, 1, 4
Puedes hacer una repetición y quedarte con la tanda de tiradas que más te guste, pero vamos, yo esta no la veo mal. Recuerda decirme también la raza, clase y facción de tu personajer
Raza: Enano
Clase : guerrero ( para gladiador)
Facción: Guardia de la Muerte
Caracteristicas:
Fue 16
Des 14
Con 14 + 2 racial = 16
Int 8
Sab 8
Car 9 - 2 racial = 7
Bonos totales de caracteristica:
Fue 16 bono + 3
Des 14 bono + 2
Con 16 bono + 3
Int 8 bono - 1
Sab 8 bono -1
Car 7 bono - 2
Ahora diras aque nivel empezamos que , por lo que he visto en los mensajes anteriores creoque llegaban anivel 12 o asi, pero or sia caso confirmamelo antes, gracias.
Si, hay que subirlo a nivel 12
Voy a hacer un grupo de tiradas y si veo que sale mal me quedo con las viejas si te vale el sitema.
Serían: 12, 10, 12, 10, 16, 10
Creo que me voy a quedar las viejas... Estos dados de umbria nunca me han querido mucho
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 1
Resultados: 4, 3, 5, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 2
Resultados: 2, 3, 5, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 3
Resultados: 1, 3, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 4
Resultados: 1, 2, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 5
Resultados: 6, 4, 4, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 6
Resultados: 2, 1, 4, 4
Falta una cosa por hacer con tu mascota. Elige dos dotes de combate factibles, como ataque poderoso, derribo, etc... y pónselas
Tiro Pgs, 4d10+6d6+6 = 51 + 44 Con = 95
Tirada: 6d6
Motivo: Pgs Picaro
Resultados: 2, 1, 5, 3, 5, 1
Tirada: 4d10
Motivo: Pgs Guerrero
Resultados: 9, 5, 8, 10
Tengo la ficha a falta de objetos y demás
he revisado mis tiradas y la clase de prestigio gladiador, y me he decantado por la profesion de bárbaro antes que de guerero.
la ficha que te transcribo aqui es de 8 niveles de bárbaro y le faltarian los 4 niveles de gladiador hasta cumplir los 12 niveles a subir. para que la eches un vistazo y des tu visto bueno para continuar.
unas preguntas antes de seguir:
- los objetos podemos pedirlos, o nos los daras tu dependiendo de nuestro trasfondo( que por cierto aun no he hecho). es decir, ¿ puedo pedir un armas + 2 o una armadura que me permita movimiento,,ect...??
- equipo basico de aventureroo nos das una cantidad de piezas de oro para comparnos el equipo??
sin mas,aguardo que me revises la ficha para sumarle los 4 niveles de gladiador.
Un saludo!
Nombre:Hengel Hachaquebrada
Clase: Bárbaro nivel 8 /
Raza: Enano
Alineamiento: Caótico neutral
Edad: 145 años
Altura: 1,57 mts.
Característica |
Tirada |
bono |
Fuerza |
16 +2 (subida características)18 |
+ 4 |
Destreza |
14 |
+ 2 |
Constitución |
16 |
+ 3 |
Inteligencia |
8 |
- 1 |
Sabiduría |
8 |
- 1 |
Carisma |
7 |
- 2 |
Puntos de golpe: 120 puntos de vida
Clase de armadura: 10 + 2
Velocidad: 20 pies
Reducción de daño:
Desprevenido: 10 + 2
Iniciativa: 2
TS For: 6 + 3 = 9
TS Ref: 2 +2 = 4
TS Vol: 2 -2 = 0
Resistencia a conjuros:
Ataque base: + 8 / + 3
Habilidades:
Puntos de habilidad:
Primer nivel (4 +int) x 4= 12/ / siguientes niveles = 4 + int.= 3 / / 3 x 7niveles = 21
Claseas.
Artesanía (Forja de hachas) (Int): 2
Escuchar (Sab): 3
Intimidar (Int):7
Nadar (Fue*): 3
Saltar (Fue*): 2
Supervivencia (Sab): 3
Trepar (Fue): 3
No claseas
Saber (Dungeons) (Int): 2
Saber (Local) (Int): 2
Dotes:
Dote nivel 1 : Golpe poderoso.
Dote nivel 3 : Hendedura.
Dote nivel 6 : Soltura con un arma ( hachas).
Aptitudes especiales:(maximizadas para nivel 8)
Por bárbaro:
Analfabetismo.
Esquiva asombrosa mejorada
Sentido de las trampas + 2
Furia 3/día.
Reducción de daño 1/
Por enano:
Visión en la penumbra.
Afinidad con la piedra: + 2 buscar trampas puertas ect.. en fria roca.
Hacha de güera enana, ungrosh enano como arma marcial en vez de arma exotica.
Estabilidad: + 4 contra cargas.
Resistencias + 2 a venenos y a conjuros.
+ 1 contra orcos.
+ 4 defensa contra gigantes.
+ 2 tasación si es piedra o metal.
+ 2 artesanía si es metal o piedra.
Por Renegado:
Inmune a venenos y enfermedades que no estén específicamente diseñados para afectar no muertos.
No necesitan comer, dormir ni respirar.
Son no muertos, por lo que toda facultad, dote o hechizo que afecte de forma especial a los muertos vivientes tiene el mismo efecto sobre ellos. La única excepción son los hechizos de sanación que hacen daño a no muertos; para no andarnos con líos, si un no muerto es el objetivo de un hechizo de sanación que tiene el propósito EXCLUSIVO de sanar al no muerto, recibe sanación en vez de daño. Por ejemplo, si un sanador se lanza a si mismo un hechizo curativo, se curará aunque en el hechizo especifique que daña a los no muertos. Sin embargo, si ese mismo sanador recibiese ese mismo hechizo de un enemigo que trata de hacerle daño, sufrirá el daño como sería habitual.
Los Renegados NO SON inmunes a los ataques furtivos ni a los daños críticos.
Para "resucitar" a un Renegado no basta con los hechizos habituales de alzar o levantar no muerto; esos hechizos solo crean una marioneta no muerta a partir del cadáver del Renegado. Es necesario usar los hechizos habituales de resurrección, con la única diferencia de que el Renegado no resucita "vivo", sino no muerto.
Tienen resistencia natural al daño de sombras; los ataques basados en este elemento les hacen solo el 50% del daño.
Tienen debilidad natural al daño de luz; los ataques basados en este elemento les hacen un 100% más de daño.
No esta permitida la clase Bárbaro para enanos; esos serían en todo caso los del clan Wildhammer, pero aquí se usan enanos del clan Bronzebeard, que es un clan civilizado.
Sobre el equipo, ya lo he especificado que puedes pedir. Un objeto mágico puede ser sustituido por un arma o armadura de material especial (p ej armadura completa de mithrill), salvo arcanita o adamantita.