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La vieja bodega

Loudwater

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04/01/2011, 12:18
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Descripción de la ciudad donde se encuentra el gremio de La Espada y la Vara y sus personajes mas importantes.

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05/01/2011, 01:01
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El pueblo de Loudwater tiene el siguiente aspecto:

 

Lo que en 3D seria similar a:

 

La ciudad está ubicada en la siguiente parte del mapa:

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05/01/2011, 01:07
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El pueblo de Loudwater reside en una confluencia de los rios Delimbiyr y Grayflow. Los boscosos montes de la estrella (Star Mounts) se elevan en el cielo del noroeste. Esos picos nublosos recuerdan al pueblo que mas allá de los muros residen las tierras salvajes, donde los monstruos amenazan a los poco cuidadosos.

 

En el norte residen los frondosos bosques de la High Moor, donde infames monstruos residen entre las nieblas defendiendo desaparecidos reinos.

Loudwater ofrece un punto de descanso bien defendido para las caravanas y barcazas de río, y donde las comunidades cercanas como Llorkh y Zelbross yacen en ruinas, Loudwater sobrevive ... aunque con una población disminuida, que permanece estable en unos 2000 habitantes. Aún y haber tenido una numerosa población en antaño, ahora Loudwater parece ser un pueblo fronterizo ... sus días de prosperidad desmesurada hace un siglo que han pasado y la mayoria de sus habitantes actuales, que en su mayoría son humanos y semielfos, no son lo bastante viejos como para recordarlo.
 
El pueblo nunca se recuperó de las disrupciones que causó la Spellplague, pero al contrario que muchos pueblos, mantiene su posición.

 


Los números del mapa corresponden a:

1.- Las puertas del pueblo.
2.- La plaza del sur.
3.- Curiosidades Garwan (tienda).
4.- Cuchillos Starra (tienda).
5.- La taberna de la jarra verde.
6.- Tienda general de loudwater (tienda).
7.- Establos.
8.- Herrero de Loudwater.
9.- Boticario de Loudwater.
10.- Cuarteles de la guardia.
11.- Viviendas y hogares.
12.- Templo.
13.- Puerta del muelle.
14.- Muelles.
15.- Pub el Amigo del Pescador.
16.- Casa del alcalde.
17.- Casa abandonada.


-Personajes importantes-

 

Lady Moonfire es la gobernante del pueblo.

Una joven semielfa que favorece las ropas oscuras con bordados de plata. brillantes anillos adornan sus delicados dedos y un amuleto plateado cuelga de su cuello. De risa facil y corazón ligero, es una mujer amable que a veces no parece prestar mucha atención a los sucesos del pueblo que, se supone, debe dirigir.

 

 

 

 

Fenrick es el propietario del pub "El amigo del pescador".

Es un chico joven, rubio, alto y mas bien delgado. Suele ser bastante abierto (cuando no hay monstruos en sus sótanos que se coman a su clientela) y es un habitante reciente de Loudwater que hace apenas 2 años que ha comprado la taberna para establecerse en el pueblo.

Solo hay dos tabernas en el pueblo y la suya es la que provee a los pescadores del muelle y mercaderes que están de paso. Espera que algún día pueda tener la misma reputación que la Jarra verde, pero de momento se contenta con tener gente sentada en su interior.

Adicionalmente es el primer cliente de los aventureros, pues su taberna ha tenido un par de incidentes recientemente que han ahuyentado a toda su clientela y trabajadores.

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06/01/2011, 20:08
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El gremio de la espada y la vara no está ubicado en el pueblo de Loudwater, está ubicado mas en el norte en la falda de los picos estrella y rodeado por el bosque terrible. No es que el lugar sea muy acogedor para la mayoría de gente, pero la pequeña fortaleza donde viven los integrantes del gremio está en una ubicación muy fácilmente defendible.

El edificio consta de una pequeña muralla, un torreón fortificado y un par de edificios adosados.  Es un edificio mas alto que ancho y en la cima, bajo el cónico techo de la torre, es donde el vigía se asegura que ningún peligro aceche a sus habitantes.

El fundador del gremio es Lord Kennegan, un Tiefling despojado de poder y títulos que decidió empezar este gremio en una edad donde la oscuridad y la incerteza se adueñaba de los hogares de la gente. Kennegan es un hombre de buen corazón que había llegado a adquirir un gran poder, pero un encontronazo con la Spellplague lo despojo de sus artes como Mago de la Espada y ahora no es mas que una sombra de su pasado. 

Vilipendiado por el vulgo común debido a sus orígenes raciales y sus tendencias amorosas, Kennegan trabaja en la sombra para entrenar a un buen grupo de hombres y mujeres que puedan llevar la bandera de la luz y la esperanza allá donde se haya perdido.

 

 

 

Robb es la cara publica del gremio y el amante de Lord Kennegan. Es un semielfo encantador de voz suave que lleva todas las relaciones comerciales y diplomáticas con Loudwater o demás interesados. Suele ser el contacto con los contratantes y se dedica a mejorar las relaciones cuando los integrantes del gremio son demasiado "dedicados" en su causa y terminan destruyendo mas cosas de las necesarias.

Originalmente Robb era de mas al este, pero tuvo que dejar su pueblo natal debido a sus gustos. Perseguido como a un bicho raro estuvo a punto de morir cuando Kennegan lo salvó y lo acogió como sirviente durante largos años ... ahora lo sirve con total lealtad dentro y fuera de la cama. 

Aunque Robb es un genio con el habla, sus dedos ágiles pueden introducir agilmente un cuchillo entre las costillas de alguien despistado y ha demostrado mas de una vez que no es tan débil como su fina apariencia da a parecer.

 

 

Otto es el vigía y encargado del gremio, casi siempre está en su puesto ... la parte mas alta del torreón. En los únicos momentos que no está contemplando el vacío es cuando está en la cocina preparando la comida del día o cargando provisiones del carro al torreón. Es un hombre callado y algo gruñón que parece haberse enfadado con su propia vida.

Mayor de edad y calvo, con una expresión de cara que parece esculpida en mármol y que difícilmente cambia. Quizá la característica mas notable de Otto es su vista ... es desastrosamente cegato y le cuesta un montón reconocer caras y personas ... lo que hace bastante inquietante que sea el vigía.

Y no obstante siempre sabe quien entra y quien se va.

El truco esta en los siempre presentes pajaritos que lo acompañan y que anidan bajo el techo del torreón y a los que Otto cuida con mimo. Nadie sabe por que, pero Otto parece hablar con ellos, o ellos con el.

 

 

Búho es el nieto de Otto. Cuando los padres de Búho murieron por enfermedad, Otto se hizo cargo de el. Durante los años a quedado claro que es Búho quien cuida de Otto y no al revés. Es un buen chico amable y atento que siempre esta atareado con los trabajos de mantenimiento del gremio.

Ademas parece que ha heredado la capacidad de comunicación con los pájaros de su abuelo.

Búho es un chico rechoncho no muy agraciado que casi siempre va mal vestido y sucio por los trabajos constantes que debe realizar. Aún así es feliz y de risa fácil y siempre tiene ganas de ayudar a los demás ... Lord Kennegan dice que si Búho nunca se marchara del gremio, este caería en pedazos a los 2 días.

 

 

 

El gremio tiene a tres guardias que vigilan la fortificación y ayudan a Búho en los trabajos mas difíciles. Son hombres tranquilos y amables que se han visto poco expuestos a las guerras pero que siguen un entrenamiento constante a lo largo de la semana. Lo que los hace estar bien entrenados y preparados. 

Marlon es un humano amante del vino, Casco es un golem con personalidad propia, aunque poco carisma y Fjirk es un enano testarudo.

 


Los aventureros viven en la casa del gremio, donde llevan el tiempo suficiente como para conocerse y haber entrenado juntos. El ingreso al gremio no es gratuito y deben pasarse una serie de pruebas físicas, así como un ingreso monetario que sirve para el mantenimiento y obtención de recursos disponibles para todos los aventureros, así como de comisiones por los trabajos realizados.

Las ventajas son : Trabajo, un lugar donde comer y dormir, entrenamiento avanzado, descuento de un 10% en la compra de material mundano y acceso (hasta cierto punto) a material mágico.

El gremio tiene unos establos para los aventureros que dispongan de montura, en caso contrario, Búho suele bajar periódicamente al pueblo en compañía de Robb o Marlon en un carro tirado por caballos de tiro. Los aventureros que quieran salvarse de una caminata hacia el pueblo, pueden subir al carro.

Hay pocos aventureros en el gremio que o están de descanso o realizando otros trabajos, en la fortificación suelen haber pocos aventureros a la misma vez.

En vuestro caso, empezando a nivel 1 y sin PX adicionales, se considera que no tenéis mas trabajos (dentro del gremio) a vuestras espaldas. Con loq ue observaran con atención vuestra progresión en vuestros primeros pasos.