Partida Rol por web

Memoria Falsa - Descubrimientos

Capitulo 6 - Decisiones criticas

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26/09/2009, 15:10
Lydia

Antes de que se me quede el traseo helado,me levanto para seguir debatiendo el plan.

A ver si me aclaro ... Entonces tenemos un grupo, formado por Jake, Vladimir y Omar. Os dedicais a montar un buen jaleo para atraer a cuantos mas soldados mejor. Bryan, por su lado, intenta aistir a todos con el manejo de los catelites y comunicaciones. Yo, me infiltro de nuevo en vuestra antigua base para ver si hay algo.

¿ Es todo correcto o lo he entendió mal ?

Sigo andando pausadamente entre los miembros restantes de la excavación, mientras van surgiendo nuevas preguntas.

¿ Teneis claro como esperais atraer la atención de los soldados ? No vayamos a tener bajas inutiles. Somos pocos como para permitirnos tener mas bajas. Por no hablar de nuestra propia comunicación. Creo que en tal caso seria bueno que Bryan hiciera de puente de enlace entre todos. Personalmente preferiria no tener que cargar con esa labor. Necesitaria poder concentrarme en que no me pillaran.
Dirigiendome despuís hacia el chico koala, me surgen nuevas dudas - ¿ Que ventajas se supone que nos otorga el manejo de los satelites ?.

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26/09/2009, 15:06
Vladimir Pietrick

Vladimir observa el regreso de sus compañeros, malas noticias nos traen, pero por lo menos han vualto con vida, que eso me alegra.

Tras escuchar las malas nuevas sigue pensativo, ¿un ataque de distracción? No sé si pasaremos de una semana en ésta climatología de forma normal, como para ponernos en compromiso con un ataque, viendo tambien cómo han salido los últimos intentos de luchar...

Tovarich, crreo que deberríamos intentarr aprropiarrnos del helicopterro. Si podemos conseguirr un vehículo con el que podamos ganas cierrta ventaja táctica serría mejor.

¿Pero qué dices? Ni siquiera con un tanque podríamos hacer nada contra un campamento bien defendido...

Perro como desidimos la otrra ves, si alguien tiene que haserr de liebrre parra que los galgos corran contad conmigo, no tengo punterría para acertar a nuestrros enemigos (mira hacia Jake y Omar) , menos parra hackearrlos (mira hacia Bryan y Lydia), perro contad conmigo para lo que sea, sabeis que lo único que puedo haserr es mantenerros con vida, perro no pienso quedarrme de brasos crusados mientrras os jugais el pellejo. Y menos aún cuando no sabemos nada de lo que érramos antes, crreo que debemos de comensarr a pensarr en lo que serremos a parrtir de ahorra...

Baja la cabeza y trata de parecer frío como ruso que es, pero su cabeza sigue dándole vueltas a lo que sigue creyendo que le espera en algún lugar de éste desolado planeta.

Notas de juego

Un placer estar de vuelta con todos vosotros. Esperemos que la aventura siga su ritmo y que no me quede atrás.

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26/09/2009, 15:21
Lydia

Notas de juego

Lydia te ha echado un cable en el tema de romper las medidas de seburidad informaticas de los satelites, pero en realidad no tiene ni idea de que esperas o puedes hacer con ellos.
Estaba ausente con lo la pequeña mision de reconocimiento y no atendi amucho ^_^.

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26/09/2009, 15:55
Director

Lydia,

Cita:

¿ Que ventajas se supone que nos otorga el manejo de los satelites ?.

Bryan tiene ahora el control total del sistema de satélites ... eso significa que controla todas las comunicaciones, la información de estos, la situación en órbita y cualquier dato relacionado con el tema.

Puede mover un satélite para ver imágenes en directo hasta una resolución de 2 cm (es decir, acercar la cámara hasta que toda la pantalla sean 2 cm del suelo).

Si quiere puede cortar todas las comunicaciones por satelite del planeta, con el caos que eso comporta ... por supuesto llamar mucho la atención hará que un ejercito de hackers le salte al cuello ... pero almenos los tendria ocupados un buen rato.

Del mismo modo tiene acceso a los logs, y averiguar la dirección virtual de cualquiera que se conecte a los satélites, permitiendole después atacar a esa red.

Si quieres puedes buscar exactamente que recursos, satélites y controles tiene disponibles ... pero eso le llevará 2 horas mas.

Las posibilidades son ilimitadas.

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27/09/2009, 11:21
Omar

Señores es tiempo de actuar, no de suspirar, si tenemos que hacerlo, se hace ahora, se planea ayer y se actúa dentro de cinco minutos, eso de decir ya paso.... (la inactividad me esta matando, joder) No quiero mas indecisiones, venga movamonos .....

Me parece que estoy histerico, pero es que para mi gusto no se mueven, están alelados??? No lo comprendo ....

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27/09/2009, 13:04
Lydia

Ya, ya ... beaucoup un bruit et peu des noix. - Digo para mi misma mientras aparto la mirada de Omar y centrándome otra vez en la pantalla del ordenador y en Bryan.

A ver ...  - cierro unos segundos los ojos e inspiro como si intentase serenarme. Segundos después, con una ligera sacudida de la cabeza, me pongo frente al ordenador con el rostro serio - Si empezamos a bloquear y falsear comunicaciones a demasiado alto nivel, podemos hacer saltar las alarmas. Cosa mala. Creo que por eso mismo, seria buena idea intentar atacar individualmente a cada soldado, grupo, pelotón o como quiera que se organicen.

Mostrando una envidiable aptitud para la multitarea, mis manos empiezan trastear con el ordenador sin dejar de hablar. Empiezan a trabajar en lo que mi boca aun no ha tenido tiempo ni de expresar.

Primero intentemos dar con el registro de ordenes previas. Solo para hacerse una idea de como se comunican entre si. Incluso para fijarse en que argot usan, metodología de intercambio de información, etc ... Deberíamos fijarnos también en como se acostumbran a distribuir dichas tareas. Supongo que si le mandamos al cocinero, a explorar y al explorador a la cocina, podría levantar sospechas. Esto también es maaalo.
Una vez tengamos eso, lanzamos ordenes a los soldados, como si provinieran directamente de sus superiores directos, a la vez que falseamos a dichos superiores, la actividad de sus hombres. Mandamos a un buen numero de ellos donde nos digan los chicos que quieren preparar la fiesta. -
Mi mirada salta, por una décima de segundo, de la pantalla al "grupo de distracción" y de vuelta a la pantalla.
Para los soldados que se queden en la base, necesitaremos improvisar. Según vaya infiltrándome en ella, deberás procurar que los soldados se mantengan alejados de mi. O por lo menos, distraídos en cualquier cosa. Espero que seas imaginativo y convincente - Le giño el ojo al chico koala como muestra de mi confianza en su habilidad por crear planes sobre la marcha.

A la par de eso, espero que puedas ir pinchando sus canales de comunicación. Por si hay que informarnos de algo. Incluso debes prepararte por cortar dichas comunicaciones si es necesario. ¿ De acuerdo ? ... Bien !

Sin casi darme cuenta, ya he apartado a Bryan de su terminal y empiezo a hacer su trabajo. Era una fea costumbre de Angie, que parece haberse transmitido a Lydia.

...

Al poco rato, me fijo en Omar, Vladimir y Jake. Sin que mis manos dejen de trabajar me dirijo a ellos - Oh ! ¿ Aun estáis aquí ?. Antes no os marcheis ... Omar, recuerda que volveré a necesitar de tu armadura. Je le seeeens petit grognon... - Le sonrío con cierta malicia burleta, aunque mis ojos ya han vuelto su atención hacia la pantalla.

Si quereis algo, que Bryan se encarge de hacer de puente de enlace. Hablad con el.

...

Si no hay negativas, en cuando tenga de nuevo la armadura, me cambio y dejo a Bryan solo con su terminal. Empezaré a acercarme sigilosamente a la zona del campamento (siguiendo una ruta similar a la que hemos hecho previamente con Jake). Que supongo que me traerá rato suficiente como para que cada uno pueda ir haciendo su parte de plan.

Notas de juego

- Mientras mantenga en Enlace mental con Bryan, le puedo is asistiendo en sus tiradas de informática :D.

- Lydia da por sentado que se comunicaran mediante Enlaces Mentales.
      Bryan <-> Lydia
      Bryan <-> Algún voluntario del "grupo de distracción".
Si dentro el "grupo de distracción" se quieren comunicar con señales de humo, gritos, signos, colores o por radio ... es cosa suya XD.

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28/09/2009, 16:16
Bryan Dachtler "Koala Boy"

La determinación de Lydia no sorprende ni más mínimo al americano. Le recuerda a Angie sobremanera. Apartado del terminal, se siente un poco desprotegido de su barrera invisible. Pero, poco a poco, se rehace e intenta tranquilizar a Omar.

- Escucha, Lydia tiene razón. Estamos en una "realidad" diferente a la que conocíamos, dónde ataques físicos ó directos sin respaldo en el mundo virtual, están condenados al fracaso. - Bryan intenta que Omar comprenda un poco la complejidad de la situación.  - Además, debemos pensar muy bien nuestros movimientos, para no ser descubiertos antes de levantar la liebre. Sé que estás ansioso, y que la inactividad te está matando, pero sólo te pido un poquito más de paciencia, ¿vale? - se dirige amigablemente al afro-americano.

A ver si así Omar rebaja su tensión, aunque no debo bajar la guardia ni con Vladimir ni con Jake, no se sabe quién puede ser el siguiente en flaquear.

Con el pulgar hacia arriba, Bryan aprueba el discurso trazado por Lydia.

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28/09/2009, 16:19
Bryan Dachtler "Koala Boy"

Notas de juego

@ Lydia: Sobre lo que dijiste de la tirada de perspicacia, Bryan no la realizará, porqué confía en ella y es lo suficientemente respetuoso para no meterse en los asuntos/intimidades de cada uno. Aunque las traiciones han sido norma imperante desde que comenzó la expedición, Bryan se resiste a pensar que queden rastros de sombras en sus 4 compañeros/amigos.

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28/09/2009, 18:04
Director

Una prueba de perspicacia solo implica entender las emociones y actitudes ocultas de una persona, no significa que te malfies o nada similar ...

Por poner un ejemplo cualquiera:

Imagina que entras en tu piso y encuentras a tu novia con un pañuelo en la mano, le preguntas si pasa nada y responde que "no, no pasa nada".

La habilidad de perspicacia te permite saber si realmente no pasa nada, o en realidad ha estado llorando por algo y no se atreve a mencionarlo.

(En d20 Perspicacia lo llamaban Averiguar intenciones, pero ese nombre es muy largo XD ... así que uso el nombre que le pusieron en 4ed de D&D)

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28/09/2009, 19:44
Omar

Grrrrr.... Respondo a Bryan.Si por mi fuera ya estaria mirando los lugares para emboscar..... Llevo demasiado tiempo haciendo la nena, necesito accion y la necesito ya.

Omar se quedara sentado donde estava sacando y poniendo el cargador de su arma

 

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28/09/2009, 22:15
Jake Palmer

Ok, Lydia.

Jake asiente mientras escucha las palabras de Lydia y Bryan. Cuando Lydia se dispone a marchar con el traje de Omar, Jake la detiene:

Antes de que te marches tenemos que cerrar los últimos flecos, Lydia. ¿Como podemos asegurarnos de que los rusos van a mandar el helicóptero y tropas al punto de nuestra emboscada? ¿Podeis enviarles algún tipo de señal cuando estemos colocados para que vengan a investigar? Cuando estemos en situación te lo podemos comunicar Bryan, y dais la señal. ¿Es posible?

Notas de juego

La intención es preparar la emboscada en algún punto que hubieramos encontrado en el paseo anterior con Omar y Vladimir. Debe ser un punto que tenga varias salidas posibles (túneles de metro, alcantarillas, edificios contiguos para huir por las azoteas, ...). La emboscada va a ir enfocada a causar confusión para dar tiempo a Lydia, más que para caudar daño real. Ante todo queremos preservar la integridad del grupo.

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28/09/2009, 23:59
Lydia

Ya con la armadura puesta, me dedico a reajustar los cierres, en un inútil intento de hacerla menos molesta. Es harto evidente que me incordia una indumentria tan rígida, pero no puedo elegir. Por ello, respondo sin desviar mi atención a la pernera, que no consigo acomodar.

Humm ... - me tomo unos escasos segundos para pensar, antes de empezar a elaborar un posible plan sobre la marcha - ... Mandamos inicialmente un pelotón de reconocimiento a la zona de la emboscada. Todo ello con el pretexto de que el satélite ha detectado trazas de calor y que habría que investigar. D'accord ?
Vamos a suponer, que consiguierais meterlos en algún edificio donde encerrarlos o inmovilizarlos momentáneamente. Seria muy importante que ese pelotón quedase completamente in-co-mu-ni-ca-do -
puntualizo con énfasis hacia el chico koala.

Si consiguierais encerrarles, falseamos una señal de ayuda de ese equipo. Koala informaría de que os han encontrado y estáis muy fuertemente atrincherados. Dirá que necesitan potencia de fuego del helicóptero para forzaros a salir.
A la llegada del este, se le dan ordenes de descargar toda su potencia de fuego en el edificio donde esta el pelotón de exploración. Por eso mismo he recalcado la importancia de que estén incomunicados. Se tiene que impedir a toda costa que el helicóptero pueda descubrir que esta disparando a sus propios hombres.

Con la armadura ya bien ajustada y ceñida para no entorpecerme, me pongo en pie. Mientras rehago mi cola e intento que el pelo no sea un problema para colocarme el casco, sigo improvisando un hipotético plan.

¿ Vosotros de que os deberíais encargar de ? En primer lugar; Atraer y encerrar al pelotón de exploración. En segundo lugar; Cuando llegase el helicóptero, intentar meter leña en el fuego cruzado. La intención seria la de diezmar a mayor medida de lo posible, el ejercito ruso.

Cuando finalmente consigo ponerme el casco, lo afianzo antes de hacer ir a buscar algunas cosas de mi equipo que piendo llevarme. Sigo hablando de espaldas y con la voz ligeramente alterada por pasar a través del casco.

Bueno .... no digo que tengáis que hacer exactamente esto. - Me intento justificar al darme cuenta que me estoy metiendo en planes que no me incumben - Solo estaba pensando en voz alta.
Respecto la señal, nos mantendremos constantemente enlazados a través de Bryan. Con lo que, el tema la coordinación, no debería de ser demasiado problema ...

Oh, bueno ... Si por lo que fuera, a algunos os diera miedo usar la cabeza - con un gesto de mano, me toco la sien - podéis acordar con el chico koala cualquier otro sistema que no os haga manchar los pantalones.

No es dificil percivir que mi apunte final va cargado de cierto rencor. Desgraciadamente la cara oculta tras el casco, impide notar las sutilezas de mi expresión.

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29/09/2009, 18:33
Bryan Dachtler "Koala Boy"

Parece que Lydia ya lo tiene todo planeado al dedillo. Pero no me ha gustado la falta de tacto de su último comentario. Al menos, es una reacción humana, intentar herir el orgullo de sus compañeros ante lo que se avecina. Bryan, ¡tienes tantos frentes abiertos y tan poco tiempo!

- ¡Chicos, chicos! - intenta rebajar como puede las fricciones que puede ocasionar la dureza del comentario de Lydia. - Omar, tú eres un experto en tácticas militares, ¿no? Seguro, que puedes idear con tu talento un plan detallado para la confusión. Deberíais conjuntaros los tres para evitar lagunas en el plan. - mira también al ruso y a Jake. - Además, Lydia prefiere jugar en solitario. - les guiña un ojo y les sonríe, esperando que ninguno de ellos salte.

Bryan se separa del grupo, mientras ellos discuten el plan, para "charlar" con Lydia.

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29/09/2009, 18:45
Bryan Dachtler "Koala Boy"

Utilizando el enlace mental, debido a que Lydia ya se ha puesto la armadura, Bryan intenta hacerla razonar.

- No deberías enfadarte de ese modo. Sólo nos tenemos a nosotros. Y claro que estamos asustados por no saber lo que puede ocurrir en el futuro; hay muchas probabilidades de que no disfrutemos de él. Pero no lo hagas más difícil, aún, ¿vale?  [NOTA: Bryan no abre la boca, pero está en negrita e itálica, porqué es como una especie de diálogo]

 

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29/09/2009, 20:42
Lydia

Te miro en silencio. Como buscando alguna respuesta. Pero al final solo suelto un resoplido mientras niego con la cabeza.

... no es tan fácil.

Notas de juego

Si hablas por enlace mental, ya se entiende que no mueves la boca :).

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29/09/2009, 20:53
Lydia

Me detengo mirando a Bryan unos largos segundos, como esperando algo. Pero al final solo me doy la vuelta negando con la cabeza, en silencio.

Recojo mi equipo previemante perparado y empiezo a marchar.

Nos vemos. ! Que tengais suerte ! - Mis palabras se desvanecen a medida que entra en funcionamiento el sistema de camuflaje - Aunque casi mejor, prefiero que no la necesitemos. - Se oye en mitad de la nada.

Notas de juego

Si nadie tiene nada mas que añadir, me marcho.

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29/09/2009, 21:34
Jake Palmer

No te preocupes Bryan, está peleada con todo el mundo. Algún día se le pasará y si no, peor para ella.

Le digo con resignación al chico después de que Lydia se marche.

Venga chicos, vámonos a preparar la emboscada. Tenemos que encontrar sitio para sitiar al pelotón que manden. No disponemos de mucho material para ello, pero tendremos que apañárnoslas con lo que tenemos. Quizá lo podamos preparar en algún edificio alto y aislarles en un piso superior. Con las granadas podríamos bloquear su salida por las escaleras. Eso permitiría también que el helicóptero abriera fuego encima suyo. A ver que encontramos...

Ah, por cierto, no os paseis con la señal que enviéis. Tampoco queremos que se planten allí demasiados rusos. Al fin y al cabo, nosotros solo somos tres (pero cada uno valemos por cinco ;D )

Finalmente, le doy la mano a Bryan, lo abrazo afectivamente y me despido:

Venga amigo, que tengamos suerte y nadie resulte herido. Será complicado, pero tengo confianza en todos nosotros.

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29/09/2009, 22:20
Omar

Lydia cuida-me la armadura - dice Omar en el aire cuando Lydia se va...

Jake, Vlad .... vamos a buscar el lugar, que si no no podremos empezar la estrategia.... ah .... coged también todas las granadas y todos los fusiles que tengamos, que me parece que tendremos que utilizar toda la artillería de que dispongamos. Esto empieza a ponerse interesante.

 Lo dicho Omar agarra todo el armamento que tuviera escondido incluso la pistola con la que empezo esta historia y mirando hacia sus compañeros les espera para empezar a buscar el lugar idóneo

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29/09/2009, 22:27
Bryan Dachtler "Koala Boy"

[Enlace Mental]

- Lydia, espero que confíes en mí tanto como confío en ti. Me preocupas, por tanto, si necesitas compartir inquietudes durante la "misión", no lo dudes.

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29/09/2009, 23:47
Director

Vuestro pequeño grupo sale del refugio y se dirige con cuidado hacia el parque del centro de la ciudad, buscando con ojo avizor cualquier ratonera que pueda servir.

Notas de juego

A ver, para ello vamos a utilizar un desafío de habilidad.

Debéis conseguir 4 éxitos en pruebas de habilidad, pero si en el proceso realizáis 3 fallos ... perdéis el desafió.

Que habilidad tenéis que utilizar? Depende de vosotros, supervivencia, percepción, explosivos ... imaginad que es útil y lanzad el dado, cualquiera puede participar. Dependiendo de como describáis vuestra habilidad y lo que buscáis la dificultad será mas alta o baja.

Si queréis, en lugar de realizar una prueba podéis realizar una asistencia ... tirar contra dificultad 10 la misma habilidad que otro, si lo conseguís este recibe un +2 a la prueba, si falláis tiene un -2.

Si tenéis dudas, preguntad.