Partida Rol por web

Misterios del mar de la Luna. Lejinas 1

La torre

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11/12/2015, 08:25
Lord Asenoc (Asenoc)

Resultaba gracioso ver a esos simples guardias amenazando a un equipo como el nuestro.

Dudo mucho que vuestro sueldo compense enfrentaros a nosotros. La puerta de salida esta abierta. Voy a contar hasta tres.

Uno…

Dos…

- Tiradas (1)
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16/12/2015, 11:22
Director

Entre el follon de armaduras moviendose, tomando posiciones y espadas saliendo de sus fundas se oye un sonido de metal contra la piedra seguido de un grito mando y todo el mundo mira hacia las escaleras

-Basta ya !!!

Veis un mago con tunicas verdes ,asiendo su baston como si fuera una amenaza de magia sobre vosotros, su pelo completamente negro y cuidada barba, tiene una raya cana en la cabeza

-Es verdad que habeis acabado con mi Golem, pero ademas de mis soldados ahora tendrias que pelear contra mi, Soy Mordak, el dueño de esta torre, y vosotros solo ratas mercenarias en busca de oro

Hace una pausa dramatica

-Creeis que no se que venis de parte del jefe del gremio de comerciantes. El poder de de los emplumados rojos es mas poderoso que el oro , pero si oro quereis os ofrezco la mitad de lo que os ofrece el , no es tanto dinero  pero acambio conservareis vuestras vidas  

- Tiradas (1)

Notas de juego

Si hubiera combate los conseguis intimidar,  2 tiradas por encima de veinte (creo que era un +2) lo merecen pero en terminos de fuerza esta demasiado igualado ara que se rindan 

No tiro iniciativa todavia por si aceptais , simplemente podeis volver por donde habeis venido

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16/12/2015, 23:28
Kiyra (Irina Tilmarel)
- Tiradas (2)

Notas de juego

INiciativa +5 normal /+7 cambiante

Jajaja, entraria en estado cambiante 4+7= 11

Grifo seria 10+2 inicitiv = 12

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17/12/2015, 09:41
Lord Asenoc (Asenoc)

Sonrío ante las palabras del miserable mago. El pobrecito se habrá pasado todo el día estudiando los conjuros que quiere usar y, tras hacerlo, tendrá que estudiarlos una vez más porque su patéticamente los olvida. Qué vida más triste la de un mago.

No has nacido para la magia. Eres una aberración.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Por fin una buena tirada de iniciativa.
A partir de la semana que viene estoy de viaje. Intentare contectar siempre que pueda pero, si es necesario, PNJtizarme o saltad mi turno.
 

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19/12/2015, 12:02
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Tiro ini quarion que faltaba ,con 2 bajas tendremos alomejor que esperarles a que vuelvan

toca a asenoc

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19/12/2015, 12:15
Quarion (Tomas)

Quarion observo a sus compañeros y luego al todos los allí presentes.
Parece que vamos a tener un pequeño enfrentamiento.
El mago que apareció último, está mucho mas confiado y por lo visto, ha seguido y conoce muy bien las intensiones del jefe de los mercaderes.
 

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19/12/2015, 15:59
Lord Asenoc (Asenoc)

El mago no tenía ninguna oportunidad. No obstante no iba a arriesgarme a que dañara a mis compañeros con algún sucio truco. Los de su calaña tendían a usar toda clase de tretas.

Canalizo la energía y, donde todo el mundo esperaba fuego y destrucción, un destello impacta sobre el mago, intentando devorar la sus conjuros.

Notas de juego

Lanzo disipar magia sobre el mago.

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04/01/2016, 12:50
z. Amarilys (Dhago)

Al parecer me esta fallando eso de ser sigilosa, y es preocupante.

Aunque seguramente le problema son mis compañeros, todos con armaduras pesadas, todas ruidosas... Al nuevo le falta aceite en la hombrera y parece que rechina peor que chancho en el matadero.

En fin, estamos rodeados y aparece el mago que estamos buscando, ¿la mitad de oro por irme? Es una propuesta por demás interesante y aceptable.

- Pues yo lo a.... - iba a terminar la palabra pero veo como mis compañeros se ponen en guardia y Asenoc hace movimientos raros con las manos, así que me resigno, si iba a aceptar, creo que la oportunidad se ha ido volando por la ventana.

No queda otra. Habrá que ver en que termina todo esto. 

Veo al guardia que más cerca tengo, si esto iba a ser una pelea entre magos, lo mejor era tratar de que no le peguen a Asenoc, así que me abalanzo sobre el primero que me queda a alcance y empiezo a atacarlo con mis armas.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Buenas, vengo de pasada, pero voy a tratar de ingresar un poco a Umbría, mínimo 1 vez por semana hasta que se estabilice mi situación con mi suegro.

Gracias por la paciencia.

Hago los ataques por las dudas, ya que creo que sigo después de Asenoc. 

Daño con Espada: 4 (1d6 normal, 1d6 frío)

Daño con Daga: 2

 

Definitivamente me tengo que buscar algo que me de fuerza. (la espada al ser corta no puede ser usada como versatil y atacar con destreza en lugar de fuerza? lo mismo va para la daga.)

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12/01/2016, 15:35
Director

Estaba claro que iba a ver dos clases de duelos en esta pelea el duelo fisico de acero contra acera y el de rivales magicos , llevados por 2 magos. Ambos duelos de similar poder , Y aunque parecia que era mejor mago Mordak que Asenoc este estuvo rapido y agil tanto en sus movimientos arcanos como en su estrategia , neutralizando el esfuerzo de su rival

Los soldados se giran centrando su poder en el grifo

https://app.roll20.net/join/589372/VM8cRg

- Tiradas (8)

Notas de juego

Grifo -30 Ama -6 Asenoc supongo preparas accion y tiras disipar para su hechizo ya que hay dos tipos de objetos y de hechizo lanzado, ya que entiendo que esa es tu pretension. Kyra tu grifo actuara cuando tu . Ama te adelantaste asi que el proximo turno no postess te valdra este ultimo post. Ama el problema no es dar que das el problema es que el arma es muy pequeña despues si quieres puedes cambiar a raza tamaño mediano

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12/01/2016, 22:22
Quarion (Tomas)

Viendo que el combate se iba a disputar sin mas, rapidamente tomo dos flechas de mi carcaj y las lanzo al mago para poder acabar rapidamente con la mayor amenaza. Sus flechas surcaron el aire intentando impactar sobre el mago y por en cima del resto de los allí presentes.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Hago Disparo Rápido (-2 al ataque) + Disparo a Bocajarro (+1 Ataque/Daño)
Enemigo predilecto: Humanos. +2 al daño.

Arco largo compuesto 6/1 7 +1(mágico)
+1(D.B)
-2(D.R)
13/13/8 1d8 --- 1(mágico)
3(compuesto)
1(D.B)
1d8+5 20/x3 30' D.B
D.R
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14/01/2016, 12:51
Kiyra (Irina Tilmarel)

Kiyra vio que Asenoc se le adelantó haciendo un uso magistral de su poder mágico. Realmente empezaba a envidiar su poder.

Una idea afloró en su mente mientras que entraba en estado cambiante. Era un buen plan y podría salvar el día si lo llevaba a efecto rápidamente. Tal como decía un antiguo lema, corta la cabeza y el cuerpo caerá.

Utilizando el poder de sus botas mágicas, desapareció ante el resto de sus compañeros, teletransportandose justo detrás de Mordak.

Eslin a su vez emitiendo un graznido, se abalanzó allí donde había más soldados para hacer el máximo de daño, buscando con su pico el corazón del capitán de la guardia.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Uso una carga botas zancada dimensional. Teletransporte sin error hasta 60 pies.

Eslin:

Grifo hace ataque especial abalanzarse. Pico +8 daño 2d6+4 y cc garra +8 daño 1d6+2.

Ataque pico 23.    Daño 11 ptos.

Ataque Garra 1 18, daño 7 ptos.

Ataque garra 2 17, daño 6 ptos.

Total de daño  24 de daño

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14/01/2016, 15:32
Director

Notas de juego

Falta asenoc

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16/01/2016, 10:59
Director

Notas de juego

MP enviado a Asenoc

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16/01/2016, 12:49
Lord Asenoc (Asenoc)

El Mago tenía todas las de perder mientras mantuviésemos sus poderes a raya. Mis compañeros superaban ampliamente a los soldados aunque, cada segundo que pasaba, el riesgo de que el mago superase mi contramagia aumentaba.

Me preparo nuevamente para lanzar el Disipar Magia contra cualquier intento de conjurar del enemigo.

¡Que alguien ataque al mago! –grito mientras observo con atención a mi contrincante…

- Tiradas (1)

Notas de juego

Preparo disipar magia nuevamente para disipar el conjuro que intente lanzar el mago.

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19/01/2016, 20:34
Director

Los 2 primeros disparos del arquero junto con que es buen tirador y han sido muy buenos, transforman los disparos en gloriosos, al atravesar 3 personas he impactar por la minima , pero impactar en el mago . Kyra choca los tacones de sus botas y tambien aparece al otro lado y el mago sobrepasado intenta lanzarle un hechizo pero Asenoc esta presto y lo neutraliza ,dejando al mago con un gesto de sus manos en el aire algo inutil

El grifo mata 1 soldado pero acaban con el por eso la habitacion se llena de soldados cuerpo a cuerpo mientras el mago intenta escapar  de Kyra malherido

- Tiradas (10)

Notas de juego

Quarion 1d8+5 en daño pusiste +7

Mago-17 Ama-6-6=-12 Ase -8 Qua=-2

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19/01/2016, 21:14
Quarion (Tomas)

Nuevamente, Quarion dispara una ráfaga de flechas contra el mago enemigo para intentar acabar con el, mientras el resto del grupo se hace cargo de los guardias. Esta vez solo un disparo logra impactar sobre el mago, las otras dos flechas pasar rozando su cara pero terminan golpeando la pared que se encuentra detrás de el.
Maldita sea, no puedo haber fallado así.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Ataque: 6/1(Base)+7(Mod Des)+1(Mágico)+1(D.B)-2(D.R)=13/13/8

Daño: 1d8+1(mágico)+3(compuesto)+1(Disparo a bocajarro)+2(Enemigo predilecto: Humanos)=1d8+7

Puntos de vida: 53/53 (voy restando lo que me van sacando, hasta llegar a 0/53)

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20/01/2016, 00:37
Kiyra (Irina Tilmarel)

Kyira había aparecido detrás del mago, el cual para su sorpresa no sabía lo que se le venia encima.

Apuntando con sus manos enguantadas, lanzo toda la carga electrica que poseian sus guantes, chamuscando al mago, el cual ya se encontraba herido por las saetas del elfo.

Adonde vas!! Exclamo llena de venganza, aún debes pagar por la muerte de nuestro amigo.

Preparandose para sajar a continuación en su proximo movimiento con sus dos afilados rapiers, lo que quede del mago.

Matemosle y todo habrá acabado, grito.

Con la esperanza de que si conseguían deshacerse de él, los soldados se rendirían.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Guantes relampagueantes. pag 122. coste: 1000 mo 3 cargas día 2d6/3d6/4d6

TS reflejos 14, si supera mitad

Utilizo todas las cargas de golpe sobre el mago. 4d6

Para 16 puntos de daño. Mitad si supera ts reflejos 14

 

Pd. el grifo en el manual sale que tiene como 59 puntacos.

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20/01/2016, 08:36
Lord Asenoc (Asenoc)

Que gran placer sentía matando magos…
No vas a ir a ninguna parte pequeño gusano.

Mi sangre está cargada de magia. La libero en forma de dos rayos de fuego dirigidos a la espalda del cobarde.

Tu cadáver se lo comerán los cuervos.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Rayo Abrasador x2
Ataque 10 Daño 16
Ataque 20 (Critico no confirmado) Daño 13

(Añado que, si un enemigo huye y tiene alguien en cuerpo a cuerpo, se lleva de regalo un ataque de oportunidad)
 

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20/01/2016, 10:37
z. Amarilys (Dhago)

Al ver que mis compañeros siguen ocupados con el mago, yo trato de distraer a los guardias, cosa que no les caigan encima y se complique innecesariamente la cosa. 

Agarro mi espada y tajeo un poco más a uno de los guardias, pero algo no va bien con mi brazo izquierdo, con lo que mis ataques no están ni cerca de llegar al objetivo. 

- Tiradas (5)
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21/01/2016, 14:46
Director

Es destino es aciago para el mago y lentamente las tornas van en contra de el mas aun cuando la mayor parte de heroes concentra su poder contra el, Kyra no puede alcanzarle sinembargo por que un soldado se interpone pero sufre un rayo que lo electrifica y lo deja muy dañado. Pero Quarion y Lord impactan una vez cada uno sobre el y comparten el merito de abatirle

Los soldados se enfadan pues les habeis dejado sin trabajo os espetan que les dejeis marchar o lucharan por sus vidas , pero si les dejais vivir dejaran sus armas y equipo a la entrada de la mansion

Malditos, nos rendimos ya rendireis cuentas a los emplumados rojos en otra ocasion

Notas de juego

Dhago puedes ir modificando ficha en todo lo que quieras , para empezar aventura nueva con ficha nueva, distinta raza o lo que quieras, haremos como si fueras la misma si no quieres cambiar profesion