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Ambientación.

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09/03/2022, 12:09
Director

El COMIENZO DEL FIN.

En 2020 las cosas iban mal: una segunda crisis económica mundial, una pandémia y el comienzo de tensión en las relaciones entre los distintos países. El Covid dejó claro que el mundo estaba en pañales ante un ataque vírico y alguien vió eso como una oportunidad.

En 2021, concretamente enero se dieron casos de zombies simultáneos en practicamente todos los países del mundo lo que indica que no fue un accidente, nada de un virus que se escapó de un laboratorio y no se pudo controlar: fue premeditado. No hubo tercera guerra mundial entre países, pero tampoco hubo colaboración ni ayuda mutua, cada país tenia sus propios problemas y organismos como la ONU o la OTAN fueron ineficaces. Uno a uno gobiernos sucumbieron en cuestión de meses  y de otros no se supo nada al cerrar la frontera pero lo que si es cierto sin lugar a dudas es que fue el principio del mundo tal y como se conoce.  

2036. La especie humana sobrevive, subsiste como puede en pequeñas comunidades, grupos reducidos, bandas.... Lo hacen en pueblos fortificados, aldeas o de forma errante. Algunos comercian y otras saquean por los pocos recursos que quedan.

INICIO DE LA PARTIDA.

Los eventos de la primera partida suceden en EEUU en la frontera con Canadá y en zona costera, en esta segunda partida los jugadores huyen del la zona fria ante la escasez de animales y que los inviernos se hacen cada vez mas difíciles de soportar. En su emigración al sur encuentran en zona montañosa en el linde entre grandes extensiones e bosques y el comienzo de las grandes llanuras. EEUU Central. Se han encontrado por el camino con repetidos rumores sobre una ciudad fruto de la unión de varias comunidades pequeñas y medianas y que está prosperando, un foco de esperanza para muchos y la envidia de otros.

Los pjs decidirán su propia trama  y motivo que les impulsa a ir a allí: Un familiar perdido, una cuenta pendiente, o incluso ser escéptico pero no tener nada mejor que hacer. 

 

LOS ZOMBIES.

Nuestros queridos antagonistas en esta historia, empecemos por el contagio: se sabe que es un virus y no hay vacuna. La forma de contagio es a través de intercambio de fluidos con un infectado. Los arañazos crean una probabilidad entre leve y moderada de infección, si te muerden, te salpica sangre a los ojos/ mucosas o se tiene sexo sin protección con un infectado el contagio es seguro... (Si, hubo gente que le pareció una buena idea tener relaciones sexuales con no-muertos)

-Síntomas. Pueden variar ligeramente en cada individuo y algunos no manifestarse pero son los siguientes:

  • Fiebre
  • Sudor frio
  • Necrosis de la zona afectada
  • Delirio
  • Calambres 
  • Vómito
  • Debilidad
  • Desmayos
  • Muerte

-Resurrección. Se tarda entre doce a cuarenta y ocho horas en morir a causa de la infección. De cinco minutos a media hora que el cadáver se reanime, la teoría mas aceptada es que depende de lo que el virus pudo extenderse estando vivo el infectado. Las personas que mueren por causas ajenas al virus no se reaniman.

-Tipos de zombies. Hay dos fases mas que tipos de zombies: la 1º fase en la que el cuerpo está fresco y lleva pocos dias como zombie y tiene las facultades plenas del cuerpo. Pueden correr y otras actividades físicas como saltar una valla, trepar e incluso el uso de pequeños objetos como armas. También pueden pronunciar palabras cortas.  La 2º fase se produce cuando el cuerpo ha sufrido un deterioro muscular severo y putrefacción por lo que se vuelve lento y más estúpido. 

-Formas de matarlos: fácil, produciendo un traumatismo severo en el cerebro, es decir, machacándoles la puta cabeza. Esto hace hincapié en que pueden recibir un flechazo una cuchillada en el cerebro y seguir funcionando ya que no ha dañado la parte del órgano que les impulsa a seguir. Un daño masivo del cuerpo los inutiliza pero la cabeza puede seguir mordiendo.

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10/03/2022, 12:00
Director
Sólo para el director

LAS FACCIONES.   

COMUNIDAD DE BONEVILLE

Situada en la cascada Locks, frontera entre Wahshington y Oregón, La presa es de los pocos lugares que quedan en el país donde aún hay electricidad gracias a que lograron mantener en funcionamiento la red eléctrica de la presa, no sin muchos sacrificios con la mano de obra adecuada. Como es de paso obligado, la comunidad instalada aquí cobra un peaje a todo aquel que quiera cruzar, ya sea en chapas, trueque, o dos días de mano de obra/servicios.  Los que quieran quedarse a dormir protegidos por los muros tienen zonas habilitadas para ellos al raso o pagando por un servicio de motel. Está permitido llevar armas pero el uso de estas o simplemente exhibirlas hará que cualquiera vecino de esa comunidad tenga licencia para disparar sin preguntar.

  • Sistema de gobierno: Oligocracia
  • Comercio: Alto
  • Nivel de armamento: Medio
  • Nivel de defensa del campamento: Medio/alto

 

LOS FEDERALES
Una remanente del antiguo gobierno de los EEUU en su peor versión posible, una mezcla de científicos y hombres armados aparecen con sus helicópteros o en blindados en los sitios mas extraños y se van. No está del todo claro a que se dedican o sus intenciones pero lo que si es seguro es que disparan primero y no preguntan después. Salvo que puedas derribar un helicóptero lo mejor es esconderse.

Se sabe por los lugareños que su tienen un campamento base en algún lugar de Portland de difícil acceso y que cualquiera que se acerca demasiado no vuelve a ser visto. 

 

 

  • Sistema de gobierno: Autoritario
  • Comercio: Nulo
  • Nivel de armamento: Muy alto y artillería. 
  • Nivel de defensa del campamento: Máximo.

 

SAQUEADORES DE CARTER

  

El nombre ya dice bastante sobre como se las gastan estos cabrones, dirigidos por Carter estos tipos son lo peor de la humanidad: matan, saquean, violan y capturan para juegos macabros a todo aquel desgraciado que caiga en sus manos. Controlan un terreno considerable y son bastante invasivos sin reparos en actuar en el territorio de otras comunidades, su distintivo es el color marrón.   

  • Ubicación: Hood River.
  • Sistema de gobierno: autoritario.
  • Comercio: Toman lo que quieren. 
  • Nivel de armamento: medio/alto
  • Nivel de defensa del campamento: bajo

 

CAMPAMENTO DE SOPHIE MILLER.

Dirigidos por una mujer con dicho nombre, es un pueblo como otro cualquiera pero se encuentra en un buen punto estratégico y es una zona de paso cómoda por lo que el comercio allí es bueno al igual que las ofertas de trabajo.

  • Ubicación: Government Camp.
  • Sistema de gobierno: autoritario.
  • Comercio: medio alto. 
  • Nivel de armamento: medio/alto.
  • Nivel de defensa del campamento: bajo.

 

COMUNIDAD DE LA ZONA INSDUSTRIAL

En esta zona uno no espera encontrar un centro comercial pero no es tan descabella una zona llena de naves industriales y almacenes. Esta comunidad es muy antigua, posiblemente sea la primera en como tal en la zona resistiendo desde el primer dia durante años y defendiendo el recinto de muertos otras amenazas y aseguraron la zona. No tienen un jefe visible como tal y funcionan de forma asamblearia. Tienen una población bastante elevada con unas cincuenta personas y no aceptan mas bocas que alimentar. Son cautos de forma proporcionada con los desconocidos y aceptan ayudar a casi cualquiera por un pago justo.

  • Ubicación, Próxima a Maupin. 
  • Sistema de gobierno: Asamblea participativa.
  • Comercio: Recomendable, puedes encontrar de todo con ellos . 
  • Nivel de armamento: Medio.
  • Nivel de defensa del campamento: medio/alto.

 

NÓMADAS.

Personas capaces de sobrevivir por si mismos en este mundo y no pertenecen a ninguna comunidad, van a donde les lleven sus pies y hay de todo tipo.

 

ZANGANOS.

   

Cuesta creer que niños una comunidad de niños sin padres ni tutores, sin ningún tipo de disciplina o respeto a la autoridad, donde los mayores en ese momento tendrían 15 años (rebeldes y malcriados) y los mas pequeños 2/3 saliesen adelante. Cerraron las puertas del muro que cerca su edificio y el mundo se olvidó de ellos.
Son muy reacios a tratar con desconocidos y en particular a los adultos y no hay que subestimarlos, han llegado hasta hoy sin ayuda de nadie. 

  • Ubicación: Warms Springs.
  • Sistema de gobierno: ¿?
  • Comercio: complicado, carne.
  • Nivel de armamento: Bajo.
  • Nivel de defensa del campamento: medio.

 

OTROS PELIGROS.

 Salvajes, yonquis y caníbales.

Aunque no son una facción en si misma son un peligro para cualquier viajero incauto. 

  • Los primeros son simplemente locos, han padecido mas de lo que pudieron aguantar y su mente se quebró, pudiendo asaltar como un animal rabioso a cualquiera que vea.
  • los segundos son gente que se han rendido, refugiándose en las drogas para evadirse y se han abandonado a si mismos pudiendo resultar violentos con tal de conseguir lo necesario para una dosis. Quien les proporciona la droga es un misterio.
  • Los últimos son los mas difíciles de identificar, gente que en algún momento de máxima necesidad se vieron obligando a cometer canibalismo y encontraron exquisita la carne aparte de fácil de obtener, son gente normal a simple vista que apuñalaran por la espalda para poder alimentarse. 

 

Animales.

No es raro encontrase con mandas de perros salvajes cerca de poblados y lobos, osos, jabalís, pumas, venados y serpientes mas cerca de la naturaleza. Todos pueden reaccionar de forma impredecible.

 

 

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14/03/2022, 21:59
Director

MAPA OREGÓN Y UBICACIONES.

MAPA INTERACTIVO OREGÓN.

 

 

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15/03/2022, 16:30
Director

OTROS PNJS.

Leticia. 

De 27 años 1.70 m de altura, esta mujer acompaña a Noxus y guardan muchos recuerdos, la mayoría casi les cuesta la vida. Se volvieron a encontrar tiempo después de que la comunidad a la que pertenecían en Washington no saliese adelante. Tiene un don para meterse en problemas