Partida Rol por web

Operación Tormenta de Fuego

Escena de Khorr

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06/05/2008, 22:25
Director

ya sabes como va

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06/05/2008, 22:26
Director

contrabandista "de toda la vida":

3D+1
2D+1
3D+2
3D
3D
2D+2

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06/05/2008, 22:27
Director

Contrabandista Duro
2D+2
2D+1
4D+2
2D+1
2D+1
3D+2

+2D a cada 1D asignado a habilidades de mecanica

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06/05/2008, 22:31
Khorr Eeosh´o
Sólo para el director

Joer con el nene Duro... debió de nacer con una computador de navegación metido en el c***

Me parece que voy a tener que cambiar la imagen ... XDDD

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06/05/2008, 22:34
Director

XDD es lo que tienen.. mala ottia por un tubo y una rara habilidad para las maquinitas ;)

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06/05/2008, 22:35
Khorr Eeosh´o

Va a ser un Durho de Pelhar (vamos nativo de Pelhar)

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06/05/2008, 22:50
Director

pues asignate 8D para habilidades

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07/05/2008, 03:41
Khorr Eeosh´o

Unas dudillas, vamos a tener algún transporte asignado o voy a tener algun carguero propio. Estamos habituados a pilotar cazas.

Lo digo más bien por las especializaciones.

DUDA: si me pongo 2 dados iniciales en pilotra transporte me sube a 8D+2 supongo. Si reparto entonces dos pips en especializarme en un carguero en particular... ¿sube a 10D+2?

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07/05/2008, 13:52
Director

Y dale manco, que las especializaciones no van así:

1D de especializaciones= 3 especializaciones a 1D a cada una... no valen otras combinaciones

Notas de juego

ya no sabeis que hacer para munchkinear...

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07/05/2008, 14:01
Khorr Eeosh´o

Eso quiere decir que podría tener 9d+2 en pilotar transporte especializado??

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07/05/2008, 14:11
Director

A ver:

atributo 4D+2

habilidad pilotar cargueros espaciales: (1D) 5D+2 + 2D por bonus duro= 7D+2

especializacion pilotar carguero xxxxxx (1D)= 8D+2

Notas de juego

y encima pides mas???

XDD

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07/05/2008, 14:36
Director

Bunny te importa que la nave sea de Adjany??

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07/05/2008, 14:54
Khorr Eeosh´o

Siempre y cuando yo sea el copiloto...

Lo de la habilidad de pilotaje por cada dado asignado en mecanica suma +2d.. la pregunta es... yo puedo asignar dos dados iniciales a pilotar transporte eso daría +4d ¿no?

Ya me dirás que nave es

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07/05/2008, 14:55
Director

no, si asignas 2D a una habilidad pierdes el bonus (que sino tendrías 6D de inicio a esa habilidad)

Notas de juego

;)

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07/05/2008, 15:02
Khorr Eeosh´o

Ok vale asumido... 8d???

Cita:

habilidad pilotar cargueros espaciales: (1D) 5D+2 + 2D por bonus duro= 7D+2

Recáspita... es más burro de lo que yo pensaba...

Cita:

+2D a cada 1D asignado a habilidades de mecanica

o sea que por cada dado gano un extra de 2 dados en habilidades de mecánica? pensaba que el dado asignado se transformaba en +2d... XDDD

Dame tiempo que estoy hiperventilando...

Notas de juego

Necesitaría una lista con las habilidades de mecánica de la nueva edición que se que hay algunas variantes con respecto a la primera edición. (Que transporte pertenece a Adjany??)

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07/05/2008, 15:08
Director

habilidades de mecanica

pilotar naves espaciales arcaicas
cabalgar
astrogracion
artilleria de nave capital
pilotar nave capital
escudos de nave capital
comunicaciones
conducir vehiculo terrestre
conducir hover vehiculo
jet pack
manejar armadura exoesqueleto
pilotar repulsores
rocket pack
sensores
pilotar transportes espaciales
pilotar cazas espaciales
artilleria de nave espacial
escudos de nave espacial
pilotar swoop
pilotar andadores

Notas de juego

Adjany esta en ello pero seguramente sea un YT-1300

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07/05/2008, 15:17
Khorr Eeosh´o

Sabía yo que la lista era bastante más extensa, aunque haya algunas que con 4d+2 tenga más que suficiente.

Me interesaría saber que tipo de armamento va a llevar la nave.. por mejorarlo si podemos. Supuestamente vamos a llevar tiempo juntos y eso.

Notas de juego

Por el momento gasto de los 8D...
+1d en Pilotar transportes espaciales (7d+2)
+1d en Artillería de nave espacial (7d+2)
+1d en Esquivar (3d+2)
+1d en Blaster (3d+2)
+1d en Pilotar caza espacial (7d+2)
+1d en Reparar nave espacial (4d+2)

Especializaciones:
+1 en Pilotar transportes espaciales: YT-1300 (8d+2)
+1 en Artillería de nave espacial: Cañón laser (8d+2)
+1 en Blaster: Pistola blaster (4d+2)
+1 en Reparar nave espacial: YT-1300 (5d+2)
+1 en Reparar armamento de nave: Cañón laser (4d+2)
+1 en Esquivar: Armas blasters (4d+2)

Contrabandista Duro
Destreza 2D+2
Conocimientos 2D+1
Mecánica 4D+2
Percepción 2D+1
Fortaleza 2D+1
Técnica 3D+2

+2D a cada 1D asignado a habilidades de mecanica

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07/05/2008, 15:59
Director

has gastado 5D en habilidades y 1D en especializaciones te quedan 2D

Notas de juego

las "mejoras" de la nave las discutimos luego ;)

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07/05/2008, 16:02
Khorr Eeosh´o

Ok... es que estaba pensando que más ponerme... y donde repartir las especializaciones... se pueden especializar dos veces en pistola blaster? para un bono total de +2D?

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07/05/2008, 16:05
Director

Cita:

Y dale manco, que las especializaciones no van así:

1D de especializaciones= 3 especializaciones a 1D a cada una... no valen otras combinaciones

Lo preguntas por si cuela aprovechando la somnolencia post-almuerzil verdad???

Notas de juego

XDDD