Partida Rol por web

Operación Tormenta de Fuego

Un viaje sencillo??

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23/07/2008, 22:07
Galaï Zopam

Galaï se dirige hacia el carguero hostil con una rabia ciega, pero intenta esquivar los disparos, la Lambda se retuerce y gira de un lado a otro pero logra esquivar los disparos

Notas de juego

La ultima vez que pnjotizo siendo bueno, que conste

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23/07/2008, 22:09
Kratos Stone

El teniente dispara sobre el carguero, pero falla

Notas de juego

sargento faltas tu :P

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24/07/2008, 14:08
Barok Chesterfield

El sargento intenta disparar su arma pero incomprensiblemente no logra acertar con el disparador, en su lugar aprieta el botón de "autolimpieza del servomecanismo de la torreta"

Notas de juego

pnjotizando al sargento

seguis igual que antes excepto:

Iocasta ha llegado puede sentarse en el puesto de tiro del teniente, este asalto tendrá -1D si dispara (por lo de sentarse y tal)

Pilotos acciones??

después va la nave enemiga

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24/07/2008, 16:14
Khorr Eeosh´o

Khorr toma los controles de la torreta de doble cañon y apunta al carguero... esta vez no tienen más opción que hacerles huir si o si.

Galaï, manten la trayectoria, vamos a embestir a esos piratillas.

Khorr dispara dos veces contra el carguero hostil con la esperanza de que les entren remordimientos y se larguen.

Notas de juego

Disparo 8d+2
Control de fuego 3d+1
Dos disparos -1d
Total 11d

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24/07/2008, 16:53
Iocasta Sallaros

Notas de juego

Que máquina el Duro :)

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24/07/2008, 16:57
Renegado I

El carguero comienza una maniobra evasiva, logra esquivar uno de los disparos de la Lambda pero no el otro, las torretas enemigas devuelven el fuego

Notas de juego

un impacto

nueva dificultad de tiro contra el carguero este asalto: 27+ dif base :P

Vaaaale ahí queda eso, cuando alguien tenga a bien que tire el daño del disparo de Khorr que ha impactado por favor ¬¬

id actuando el resto, que Galaï no aparece...

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24/07/2008, 22:55
Khorr Eeosh´o

Notas de juego

Ahí lo dejo, es más protocolario que otra cosa.. no creo que rozemos a ese bicho mientras que tenga los escudos levantados.

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25/07/2008, 00:51
Galaï Zopam

-Venga, vamos allá, se van a morir del susto esos pobres desgraciados, ¿Que se habrán creido? Dice mientras hace ligeras maniobras de esquiva y va contra la nave enemiga.

Notas de juego

mierda, desglosado
serian 16

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25/07/2008, 01:12
Barok Chesterfield

Notas de juego

la dificultad para darle al carguero que nos machaca y parece inexpugnable es de 27+base cuanto es base? veras voy un poco...

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25/07/2008, 13:48
Kratos Stone

La lanzadera esquiva habilmente los disparos del carguero enemigo.

Notas de juego

Iocasta y el sargento están en las torretas de proa
El peludo mira desde detrás
Ralkin esta sentado en el sistema de comunicación
el teniente mira desde detrás la situación

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25/07/2008, 14:40
Barok Chesterfield

Si nos acercamos un poco sera mas facil hacerles algo, sino estamos jodidos...la cara del sargento se ha tornado inexpresiva y de maxima concentracion el error anterior parece que le ha hecho ponerse alerta.

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25/07/2008, 16:26
Director

Notas de juego

y que te hace pensar que puedes actuar dos veces en un mismo asalto???

faltan:

Iocasta
el sargento parece que no hace nada
El peludo no hace nada
Ralkin
el teniente en principio no hace nada pero si seguís despistados.. me lo pienso

Salva lo que quieras del post y luego borralo Khorr ;D

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25/07/2008, 16:32
Iocasta Sallaros

Iocasta se sienta frente al cañón que le ha dejado el teniente e intenta hacer un disparo rápido, obteniendo como resultado lo que las prisas conllevan, un disparo algo desacertado.

"Así no puede una hacer las cosas en condiciones", comenta apartándose el pelo de la cara.

Notas de juego

Perdón, creí que no me tocaba.

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25/07/2008, 16:35
Khorr Eeosh´o

Khorr estudia concienzudamente los movimientos evasibos del carguero y traza mentalmente un vector de disparo que coincida con las caóticas maniobras del pirata... los cálculos dieron su fruto cuando el haz de luz incandescente les logró impactar.

Ralkin, comentales que esto es solo un impactos de aviso... si no cejan en su empeño por abordarnos serán destruidos.

Notas de juego

Pensaba que era ya otro turno, sorry. Borra el anterior post que no tengo acceso.

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25/07/2008, 16:55
Ralkin Tarulph

Asiente y sin perder la calma retoma la comunicación.

- Dado que no han entrado en razón, nos vemos obligados a actuar - Eleva el tono de voz levemente, tratando de sonar amenazante - Les aseguro que los pilotos de esta nave tienen capacidad suficiente para destrozarles. Ya sobrevivimos al fuego de dos destructores imperiales, por lo que no tengan dudas de que lo haremos ante un ridículo cargero de piratas con el suyo. No les daremos más avisos. Cesen sus ataques de inmediato...

Los ruegos y súplicas dan paso a las amenazas. Ya que la diplomacia no funciona, tal vez consigan amedrentarlos...

Notas de juego

Estos dados están un poco gafados ¬_¬

Así no hay quien se crea nada...

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25/07/2008, 17:07
Director

Siguienteeeeeee asaltooooo

Notas de juego

pilotos acciones??

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25/07/2008, 20:57
Khorr Eeosh´o

Khorr volvió a fijar su reticula de objetivo en el carguero hostil y disparó dos ráfagas de aviso... (por que no creo que le de a no ser que nos hayamos acercado).

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25/07/2008, 23:07
Galaï Zopam

Mientras Khorr dispara Galaï se dirije hacia la nave pero hacia abajo ya que suele ser el punto ciego de la mayoría de las naves en lo que artillería se refiere

Notas de juego

tiradas

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25/07/2008, 23:11
Renegado I

La Lanzadera realiza una maniobra para intentar atacar al carguero enemigo por "debajo"... el piloto del carguero esta demasiado ocupado esquivando disparos como para contrarrestar la maniobra... pero sus artilleros no tienen nada mejor que hacer que devolver el fuego

Notas de juego

estáis a medio alcance dif 15+ 26 de la esquiva= 41 para darle al carguero

acciones del resto??

pilotos... yo esquivaría :P

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26/07/2008, 03:26
Barok Chesterfield

maldicion, asi no conseguiremos nada...que un buen artillero naval me sustituya. me acerco al sistema de comunicaciones con la otra nave...no te importa verdad amigo...?digo con una medio sonrisa a Ralkin para luego volver a las comunicaciones con la nave pirata. Con voz seria y profunda. Si no se alejan de nuestra trayectoria. Moriran sin remision. Esta es su ultima oportunidad de salvar sus vidas.

Notas de juego

perdon por el desglose.