Partida Rol por web

Pathfinder Society Quests Navideñas 2018

Mesa CORE A

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19/12/2018, 23:07
Director

Notas de juego

Fatigado (Fatigued): un personaje fatigado no puede correr ni cargar, y sufre un penalizador -2 a su Fuerza y su Destreza. Llevar a cabo alguna acción que suele causar fatiga hace que un personaje fatigado pase a estar exhausto. Los personajes fatigados dejan de estarlo tras 8 horas de descanso completo.

 

Que quereis hacer? Por dónde quereis ir? Hay puertas en la sala ...

 

Si alguien tiene planos puede tirar

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21/12/2018, 12:15
Director

Revisais la sala sin encontrar nada más a parte de varias puertas ... cuando de uno de los pasillos del fondo surgen tres humanos preparados para atacaros con arcos.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Tirad ini, los que saquen más de 22 pueden actuar

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21/12/2018, 22:59
Thiran
- Tiradas (1)

Notas de juego

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21/12/2018, 23:47
Gliss Dackelhop

Ah! Cobardes, dejad eso y venid aqui a mediros con vuestros puños!
 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Init 8

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22/12/2018, 00:21
Sedrik Tirentar
- Tiradas (1)
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22/12/2018, 00:33
Director

El bandido que queda detras anima a los otros.

- ¡Vamos! ¡Acabemos con ellos rapido! ¡No podran con nosotros!

Los dos mas adelantados disparan sus flechas,y una de ellas impacta en la pierna de la barbara. Ojo, terreno dificil

- Tiradas (3)

Notas de juego

No tiro por Valalla, no llegaria a 22

terreno dificil / doble coste de movimiento / carga no permitida

 

Os toca a vosotros

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22/12/2018, 11:12
Thiran

Notas de juego

doble movimiento

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22/12/2018, 19:57
Gliss Dackelhop

Gliss se mueve hasta uno de los enemigos, y de un grito trata de arrancarle el arco de las manos... o una mano, ya que está.

Maldito cobarde! ¡¡ACABARE CONTIGOOOO!

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Fury time! +2 vida, +2 acertar, +2 daño . Ronda 1

De momento solo dije que sacaba un hacha, ya sacaré la siguiente cuando acabe el combate

14 a acertar, 17 de daño.

 

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22/12/2018, 22:47
Director

Glis falla un golpe que de haber impactado podría haber partido por la mitad a uno de sus oponentes.

Notas de juego

Van Sedrik y Valalla.

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23/12/2018, 18:03
Sedrik Tirentar

Al ver la bravura y la determinación con la que su compañera se ha dirijido a la batalla. Sedrik mueve un poco la cabeza para acabar de salir de la ensoñación en la que estaba metido, agarra su arma con las dos manos, y se dirije a prestar apoyo a su compeñera...
Vamos a acabar con estos mal nacidos y a seguir con nuestra tarea...

Notas de juego

Doble movimiento

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23/12/2018, 23:09
Valalla

Valalla avanza.

Notas de juego

pnjtizada, tampoco tiene muchas más opciones

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23/12/2018, 23:14
Director

El bandido que se encuentra más atrás señala a Gliss y murmura un hechizo (DC Will 14*).

Los dos arqueros dejan caer sus armas, retroceden y sacan las espadas.**

Notas de juego

* Si fallas no podrás actuar como mínimo este asalto. (Y no podrás hacer AdO).

** Sus acciones generan ataque de oportunidad. Si Gliss esta operativa puede atacar a uno y Sedrik puede atacar al mismo o al otro.

Duda, no lo he comprobado, pero los que estais en contacto (Gliss y Sedrik) con los bandidos habéis contado con que el terreno es difícil y cada casilla movida cuesta doble movimiento? Si es que sí, seguimos tal cuál, si no tendréis que retroceder (si no estais en contacto no podréis hacer ataques de oportunidad).

OS TOCA.  (Y Felices Fiestas!!)

 

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23/12/2018, 23:46
Sedrik Tirentar

Al ver que su enemigo da un paso atrás Sedrik aprovecha para intentar buscar un hueco en las defensas de su oponente con muy poca fortuna

- Tiradas (2)

Notas de juego

Yo si he contado el terreno difícil. Por eso he tenido que gastar 2 acciones de movimiento en recorrer 6 casillas (que es el movimiento que tendría en una acción en terreno normal) y no había podido atacar

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23/12/2018, 23:57
Director

Notas de juego

Ok, sin problema entonces.

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23/12/2018, 23:59
Director

Notas de juego

Sigo pensando que tienes mal cogida la dote ... siendo elfo no te hace falta. Y podríais coger entonces sutileza con armas y sumar el bono de DES cuerpo a cuerpo ...

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24/12/2018, 08:24
Sedrik Tirentar
Sólo para el director

Notas de juego

Lo he hablado con varios Master. Y en principio según lo que pone tanto en la descripción de Elfo como en la de Pícaro parece que la mejor interpretación es la de que puse en la ficha. Pero como no quiero llevarte la contraria lo CAMBIO ahora mismo y en adelante utilizo la sutileza... jejejeee

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24/12/2018, 14:33
Thiran

Notas de juego

doble movimiento

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24/12/2018, 16:28
Director

Notas de juego

Gliss y Valalla.

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24/12/2018, 16:28
Director

Notas de juego

Tienes razón, las armas élficas las tratan como marcial. No caia en que los picaros no tiene marciales

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24/12/2018, 17:48
Gliss Dackelhop

Gliss echa espumarajos por la boca mientras se lanza contra los arqueros, ahora armados con pinchitos.

¡ASÍ ME GUSTA! NO HAY HONOR EN DERROTAR UN ENEMIGO QUE NO PUEDE NI DEFENDERSE!

Acto seguido acomete un golpe en diagonal. Por desgracia el hacha golpea la pared, una lluvia de arenisca cae sobre ella mientras trata de entender por qué el enemigo sigue entero.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Toma tiradas 22 de voluntad y dos pifias xD

No tengo claro si conté el doble de movimiento o no, pero como he fallado el ado no importa :_D.

Felices fiestas a todos!