Partida Rol por web

Pokémon - La Liga Máxima

Datos de la partida

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19/03/2019, 13:33
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Mapa de la Región Aristos

Ciudades:

1 - Pueblo Nova
2 - Pueblo Aruna
3 - Pueblo Colmena (Bicho)
4 - 
5 - 
6 - 
7 - 
8 - 
9 - 
10 - 
11 - 
12 - 
13 - 
14 - 
15 - 
16 - 
17 - 
18 - Liga Pokémon

Notas de juego

Mapa de la Región Tenkou

Ciudades: 

1 - Pueblo Cobalto (Normal)
2 - Pueblo Colmena (Bicho)
3 - Ciudad Cuarzo (Roca)
4 - Ciudad Nuclear (Veneno)
5 - Pueblo Sombrío (Siniestro)
6 - Pueblo Pluma (Volador)
7 - Ciudad Karate (Lucha)
8 - Ciudad Voltaje (Eléctrico)
9 - Ciudad Videncia (Psíquico)
10 - Pueblo Mina (Acero)
11 - Pueblo Sismo (Tierra)
12 - Ciudad Selva (Planta)
13 - Ciudad Cascada (Agua)
14 - Ciudad Témpano (Hielo)
15 - Ciudad Volcán (Fuego)
16 - Pueblo Espectro (Fantasma)
17 - Ciudad Ninfa (Hada)
18 - Aldea Leyenda (Dragón)
19 - Liga Pokémon

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03/04/2019, 01:05
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Lista de objetos

Existen 6 categorías de objetos: los objetos comunes, el botiquín, las Pokeball, las MT, las bayas y los objetos clave.

-Objetos comunes: En este grupo estarán las piedras evolutivas, los objetos potenciadores, los repelentes, etc.

-Botiquín: Aquí se incluyen las pociones, hierbas, bebidas y demás objetos curativos.

-Pokeball: En este grupo se incluyen todas las Pokeball.

-Objetos clave: Son aquellos objetos que se usan durante la aventura, como la Bici, la Caña, etc.

-Bayas: Aquí estarán todas las bayas que encontréis. Sólo estarán las siguientes: Zreza, Atania, Meloc, Safre, Perasi, Zanama, Aranja, Caquic, Ziuela y Zidra.

-MT: Aquí se encontrarán las MT de sexta generación. (https://pokemon.fandom.com/es/wiki/Lista_de_MT_de_la_sexta_generaci%C3%B3n)

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28/01/2023, 12:29
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Experiencia

Para que un Pokémon gane experiencia debe vencer a otro, ya sea salvaje o de entrenador. La cantidad de experiencia que otorga un Pokémon se calculará mediante una web:

http://www.psypokes.com/lab/expguide.php

La experiencia que necesita un Pokémon para subir de nivel está en la siguiente tabla:

Nivel Experiencia
1 6
2 15
3 30
4 49
5 72
6 102
7 135
8 174
9 217
10 264
11 318
12 375
13 438
14 505
15 576
16 654
17 735
18 822
19 913
20 1008

 

Estadísticas

En esta partida todos los Pokémon tendrán por defecto 31 IVs en todas sus estadísticas, a no ser que un entrenador especifique lo contrario. También, los Pokémon serán siempre de naturaleza neutra. Para aumentar los EVs, los entrenadores podrán poner a sus Pokémon a entrenar. Cada hora de entrenamiento te da 5 EVs a repartir como quieras entre las estadísticas de tu Pokémon.

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01/02/2023, 15:07
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Estadísticas del entrenador

Atletismo: Es la habilidad física del personaje. Podría usarse en situaciones como huir de un peligro, nadar en un río, escalar una pared o mover un peso.

Destreza: Es la agilidad, reflejos y habilidad con las manos del personaje. Se usaría para coger un objeto que se va a caer, abrir una cerradura o evitar un ataque sorpresa, entre otros.

Inteligencia: Es la habilidad del personaje para resolver problemas o averiguar misterios.

Carisma: Son las habilidades sociales y la forma en que influye en otros. Podría usarse para regatear un precio, convencer a alguien de algo o amenazarlo.

Suerte: Es la buena o mala suerte del personaje. Se usará principalmente para encontrar objetos en las rutas o para encontrar Pokémon raros.