Partida Rol por web

Regocijaos pues sois fieles

Capítulo 4: El Ajetreo

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27/11/2012, 21:35
Director

Notas de juego

Por si vas a hacer caso a Raven te dejo las reglas del fuego de contención.

Fuego de Contencion (Accion Completa)

Desatas una devastadora salva de disparos para obligar a tus oponentes a ponerse a cubierto. Debes utilizar un arma capaz de disparar en modo automatico parar poder llevar a cabo esta accion. Es preciso señalar que el fuego de contencion es una accion completa diferente a la rafaga atuomatica (aunque tambien se dispare el arma en dicha modalidad), por lo que no se aplica la bonificacion habitual de +20 por disparar una rafaga automatica. Elige una zona a contener. El tamaño de esta zona (denominada "zona letal") se extiende en un arco de 45 grados desde donde te encuentras hasta la mitad del alcance de tu arma. A menudo resulta mas sencillo declarar que vas a cubrir una zona concreta, como un pasillo, una puerta o un tramo de arboles en un bosque. En caso de dudar si un objetivo se encuentra o no dentro de esta zona letal, el DJ tendra la ultima palabra. Todo objetivo situado en la zona letal debera superar una tirada Dificil (-20) de Acobardamiento. Ademas, deberas realizar una tirada Dificil (-20) de HP para ver si tus disparos han alcanzado a alguien, sea amigo o enemigo, dentro de la zona letal. Si este ataque a distancia tiene exito, el DJ asignara el impacto a un objetivo aleatorio de entre los situados dentro de la zona letal; por cada 2 niveles de exito que hayas obtenido en la tirada de ataque, habras impactado a otra victima al azar. Usar una accion de fuego de contencion no afecta a los beneficios defensivos del blindaje ni la cobertura. La cantidad de impactos efectuados no puede sobrepasar el indice de fuego automatico de tu arma. Para determinar las localizaciones corporales alcanzadas por impactos adicionales en un mismo objetivo usar la TABLA DE IMPACTOS MULTIPLES. Un resultado de 94-100 en la tirada de HP indica que el arma se ha encasquillado.

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28/11/2012, 10:01
Devi, Alias Muñeca

escuche las palabras de Raven, pero no me convencieron, había un montón de personas en medio, y con fuego de contención las seis balas casi seguro que acabarían con la vida de algún alma inocente, por lo que digo: - Ni pensarlo Raven, le volare la cabeza a uno de esos cabrones
apunte con cuidado, pero alguien al caerse me rozo el pie justo cuando apretaba el gatillo, haciendo que la bala saliera en una dirección incorrecta, evitando así que se la metiera entre ceja y ceja.

- Tiradas (1)

Notas de juego

DIsparo: 45Hp+5 + 10mira laser +10 apuntar(media)+10 corta -20 no dar a la gente -> 60
una bala matahombres

no acierto... que asco,

Cargadores:
Cargadores normales: 5x18 + 1x12
Cargadores matahombres: 2x18 + 1x10

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28/11/2012, 12:16
Lyra Mae

     La visión de Sengway destrozado por el fuego enemigo fue demasiado para Lyra. Quería acabar con aquel horror como fuese y por unos momentos perdió el control de sus sentidos, sobrecargados por las escenas de violencia que se desarrollaban a su alrededor: el brazo cercenado de Sengway, los civiles gritando y muriendo a su alrededor, los asesinos disparando a discreción contra ellos y la gente por igual. Inconscientemente abrió la puerta de su mente que canalizó la energía disforme en forma de grito.

     Su boca gritó, pero no con su propia voz, sino con un grito desgarrador que helaba la sangre de quien lo escuchaba... como una banshee de las leyendas llenó las mentes de los asesinos de terror puro.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Aura de miendo: Dificultad 7. 3+6 (dados)+5 (voluntad) = 11

Ahora provoco miedo 2.

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28/11/2012, 23:45
Director

El disparo de Devi estaba cargado de rabia y odio, a buen seguro se habría podido cobrar otra vida, pero la suerte quiso el tiro se desviara.

Pero lo que sonó mas que le propio disparo, fue el aullido de dolor de Lyra, como respuesta a la perdida de su mas joven compañero, obligando a muchos a llevarse las manos a los oídos, pero ese grito no servia de nada tratar de no escucharlo, penetraba hasta lo mas profundo del alma, entre los civiles los mas afortunados huyeron despavoridos de la zona o se quedaban inmóviles de rodillas gritando hasta la afonía, pero la mayoría caían al suelo sin conocimiento o acurrucándose en posición fetal.

Los dos asesinos frente al grupo cayeron al suelo entre espasmos, tratando de arrancarse la ropa inútilmente mientras farfullan y sollozan. El mas retrasado, suelta el arma y apenas le da tiempo a quitarse el casco, cuando comienza a vomitar, agarrado al tenderete.

En una ocasión anterior, Lyra ya había hablado a sus compañeros sobre algunos de los efectos de sus habilidades psíquicas, así que ya se esperaban algo así en cierta manera. Pero Devi se la quedo mirando con los ojos como platos, como si no supiera si aun seguía siendo su compañera, o si un ente de la disformidad había tomado control de su cuerpo.

 

- Tiradas (14)

Notas de juego

Tiro Voluntad por todos, a vosotros chicos, os doy un +30 a la tirada que representa que ya sabíais que algo así podría ocurrir, otra cosa es que estéis preparados xD

Lyra ganas 2 puntos de corrupción, por traumar de esa manera a tantísima gente inocente. Eso si, ya no hace falta que os restéis nada para no herir a los civiles.

Devi ganas 5 puntos de locura, al comienzo de tu siguiente turno tienes que hacer una tirada de Voluntad,si la superas no pasa nada, si la fallas te tienes que alejar de Lyra todo lo que puedas.

Turno de Keira.

 

Turno de iniciativa/distancia de separación

4º Asalto

Tecnnohereje 13
Raven 13 (19 m)
Asesino(1) 13 (16 m)
Asesino(2) 12 (16 m)
Devi 10 (22 m)
Asesino(3) 9 (20 m)
Sengwall 8 (22 m)
Asesino(4) 7 (20 m)
Asesino(6) 7 (24 m)
Lyra 5 (22 m)
Keira 5 (30 m)
Asesino(5) 4 (24 m)

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29/11/2012, 00:27
Director
Sólo para el director

Notas de juego

 

Tecnohereje 1/18 *Bomba colocada*
Pistola automática de buena calidad 18/18

Asesino(1) 8/10 *6 turnos KO, -20 a sus acciones después*
Escopeta de corredera 6/8

Asesino(2) 10/10 *4 turnos KO, -20 a a sus acciones después*
Escopeta de corredera 6/8

Asesino(3) -2/10
Pistola de bajo calibre 6/9

Asesino(4) -25/10
Escopeta de corredera 8/8

Asesino(5) 10/10 *4 turnos indefenso pero consciente, despues solo dispondra de media acción*
Escopeta de corredera 7/8

Asesino(6) -1/10
Pistola de bajo calibre 6/9


Devi 10/10*Debe superar V o huir de Lyra todo lo que pueda, cada turno*
Pistola automática 12/18 D 
Pistola automática 10/18 I (Matahombres)

Raven 9/14 
Rifle laser 38/40

Keira 12/16
Pistola bolter 5/8

Lyra 9/9 
Carabina modelo III 23/30

Sengwall -16/10
Pistola láser compacta 12/15

 

Turno de iniciativa/distancia de separación

4º Asalto

Tecnnohereje 13
Raven 13 (20,5 m)
Asesino(1) 13 (16 m)
Asesino(2) 12 (16 m)
Devi 10 (22 m)
Asesino(3) 9 (20 m)
Sengwall 8 (22 m)
Asesino(4) 7 (20 m)
Asesino(6) 7 (24 m)
Lyra 5 (22 m)
Keira 5 (30 m)
Asesino(5) 4 (24 m)

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29/11/2012, 10:35
Keira Bloodhands
Sólo para el director

Notas de juego

¿Para atacar al que tengo cerca tengo algún modificador por estar atontao?

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29/11/2012, 13:29
Director

Notas de juego

Si, tienes un +20 adicional.

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29/11/2012, 14:16
Keira Bloodhands

Los psíquicos eran un puente que comunicaban este mundo con la disformidad, poderes abrumadores a un alto precio. En esta ocasión la joven psíquica resultó útil ya que ahora podría despachar con total comodidad al asesino que le acababa de disparar, pero la muchacha no era mas que un arma del Imperio que debería destruir si su abrumador poder se volvía inestable.

Se centró en su blanco actual, llevando la cuenta de las balas gastadas y de las que aún tenía guardadas, quizás las fuera a necesitar.

- Tiradas (3)
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29/11/2012, 18:06
Theodosia

Keria vuelve a lanzar un disparo de su bolter que da de lleno en el brazo del asesino y no se lo arranca de puro milagro, el hombre grita con mas fuerza aun al recibir el impacto, acompañando el dolor con una nueva arcada, mientras la sangre recorre su brazo izquierdo.

El tecnohereje sale de su escondite al fin, observa la situación y puede que debido a lo desesperado del giro de los acontencimiéntos, arroja el maletín , que cae a los pies del guardia imperial. Hecho esto se da media vuelta y sale corriendo, ahora con el camino despejado de gente puede correr sin temor a que nadie se ponga en su camina, el potencial de sus patas mecánicas es portentoso y pronto lo perdéis de vista entre tenderetes y recovecos.

Notas de juego

Habéis perdido al tecnohereje.

Turno de Raven

 

Turno de iniciativa/distancia de separación

5º Asalto

Tecnnohereje 13
Raven 13 (20,5 m)
Asesino(1) 13 (16 m)
Asesino(2) 12 (16 m)
Devi 10 (22 m)
Asesino(3) 9 (20 m)
Sengwall 8 (22 m)
Asesino(4) 7 (20 m)
Asesino(6) 7 (24 m)
Lyra 5 (22 m)
Keira 5 (30 m)
Asesino(5) 4 (24 m)

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29/11/2012, 18:16
Director

Puedes ver que el maletín tiene algo adherido, es una bomba de fusión. La cuenta atrás rebela algo de tiempo, tenéis unos segundos para alejaros o para desactivarla, pero como sea se debe actuar rápido.

Notas de juego

Calculas unos 3 turnos antes de que explote.

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29/11/2012, 18:18
Director

El maletín cae alejado de vosotras, pero aun así podéis ver que lo han manipulado de alguna forma, lleva algo adherido, aunque no sabéis identificar que es desde esa distancia.

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29/11/2012, 18:19
Director
Sólo para el director

Notas de juego

 

Tecnohereje 1/18 *Bomba colocada*
Pistola automática de buena calidad 18/18

Asesino(1) 8/10 *6 turnos KO, -20 a sus acciones después*
Escopeta de corredera 6/8

Asesino(2) 10/10 *4 turnos KO, -20 a a sus acciones después*
Escopeta de corredera 6/8

Asesino(3) -2/10
Pistola de bajo calibre 6/9

Asesino(4) -25/10
Escopeta de corredera 8/8

Asesino(5) 1/10 *3 turnos indefenso pero consciente, después solo dispondrá de media acción*
Escopeta de corredera 7/8

Asesino(6) -1/10
Pistola de bajo calibre 6/9


Devi 10/10*Debe superar V o huir de Lyra todo lo que pueda, cada turno*
Pistola automática 12/18 D 
Pistola automática 10/18 I (Matahombres)

Raven 9/14 
Rifle laser 38/40

Keira 12/16
Pistola bolter 4/8

Lyra 9/9 
Carabina modelo III 23/30

Sengwall -4/10
Pistola láser compacta 12/15

 

Turno de iniciativa/distancia de separación

5º Asalto

Tecnnohereje 13
Raven 13 (20,5 m)
Asesino(1) 13 (16 m)
Asesino(2) 12 (16 m)
Devi 10 (22 m)
Asesino(3) 9 (20 m)
Sengwall 8 (22 m)
Asesino(4) 7 (20 m)
Asesino(6) 7 (24 m)
Lyra 5 (22 m)
Keira 5 (30 m)
Asesino(5) 4 (24 m)

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30/11/2012, 12:45
Erick Raven

Erick, recogió el maletín y lo resguardó de la zona de tiroteos. Observó al technohereje huir a una buena velocidad y gruñó al no poder nunca interceptarlo a la velocidad a la que se marchaba. 

Finalmente se relajó y apoyó la espalda contra el tenderete y observó el maletín. 

Sus ojos se cerraron pesadamente y unas gotas de sudor aparecieron por su cabeza. Miró a sus compañeros. - ¿Alguien tiene idea de desactivar bombas de fusión? - Levantó el maletín y lo giró para que todos sus compañeros pudieran ver el dispositivo.

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30/11/2012, 17:54
Director

Notas de juego

Podéis postear libremente, sin turnos, puesto que la parte de combate esta "controlada". La única regla es que tenéis que mantener turnos de diálogo, es decir.. No volváis a postear hasta que los otros posteen o hasta que yo lo diga.

Es para tener controlado cuando explota la bomba. Es para que todo quede mas claro.

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01/12/2012, 21:42
Devi, Alias Muñeca

Me acojone al ver como Lyra sacaba por su garganta aquello que jamas había oído salir de una garganta humana, ni siquiera por tortura, borrachera cualquier otro alucinógeno o aparato eléctrico amplificador, era extraño, sabia que hacia cosas raras, pero esto quizás se salia de lo que yo había supuesto posible, la inquisición debía estar muy segura de que podía controlarla, ya que de otro modo ahora mismo estaría muerta, pero a mi ese pensamiento me daba poca seguridad, ¿ debía alejarme de ella?, no lo creía, pero si la tendría vigilada, por que no quería que sucediera lo mismo que en la anterior misión con Raven.

Pero lo mas importante era la misión, así que cuando escucho "bomba", me centro otra vez en el problema para decir: - Ni puta idea, si estuviera aquí Quintos quizás hubiera podido hacer algo. Mira a ver si hay algún reloj que nos indique que hay una cuenta, o simplemente es por apertura.

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02/12/2012, 17:02
Erick Raven
Sólo para el director

Notas de juego

¿Se puede abrir la maleta sin activar la bomba?

A todo esto, si le ha dado tiempo para poner una bomba y armarla, ¿Habrá cogido los documentos de dentro?

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05/12/2012, 02:50
Director

Los acólitos observaron el maletín sin saber muy bien que hacer, se notaba que la bomba se había puesto a toda prisa, no era nada tan elaborado como para que explotara al abrirse, ni nada por el estilo. Simplemente era un explosivo enganchado a un lateral del maletín para que explotara y destruyese toda la información de su interior.

Las opciones del grupo se acababan, y la cuenta atrás en el aparato indicaba que pronto haría explosión, tenían que actuar rápido o desentenderse, pero sobretodo tenían que decidirlo.

Notas de juego

Al siguiente turno calculais que explota, osea que lo que vayais a hacer, que sea pronto. Respecto a las pregunta que me has hecho Raven... Para saber eso habria que abrirlo, y para ello o bien lo fuerzas o bien utilizas la llave de Orday (que en teoría estará en el cadáver de Orday)

Para desactivarla se necesita una tirada de Demolición enfrentada a la del tecnohereje (que fue quién la coloco) en caso contrario, podéis probar con Inteligencia con un -30 y rezar.

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05/12/2012, 08:44
Devi, Alias Muñeca

Notas de juego

podria ir donde orday con el maletin y abrirlo antes de que explote?

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05/12/2012, 14:09
Lyra Mae

Notas de juego

¿Como lo ha enganchado? ¿Puedo desengancharlo de la misma maneran y lanzarlo por ahí no? Quizás tras algún muro o similar que nos haga de parapeto contra la explosión. Depende de la respuesta edito el post.

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05/12/2012, 18:12
Director

Notas de juego

Devi: Podrias llegar en un turno hasta Orday, pero luego tendrias que encontrar la llave y abrir el maletin, osea que te la estarias jugando.

Lyra: Para cualquier forma de manipulación de la bomba se necesita Demolición, como mucho podria aceptar competencia tecnologico.