Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Retorno a la Tumba de los Horrores

Creación de personajes

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15/05/2012, 17:51
Jilokasina
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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15/05/2012, 19:19
Tolmir Nomin

 

Carac.

Original

Racial

Actual

Tam

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

13

 

+1

 

 

 

14

+2

DES

13

 

+1

 

 

 

14

+2

CON

15

 

+1

 

 

+4

20

+5

INT

11

 

 

 

 

 

11

+0

SAB

14

 

 

 

 

 

14

+2

CAR

18

 

 

 

 

+4

22

+6

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 138

Actuales:

 138

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

20

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

Desvio

Otro

31

=

10

8

3

2

3

2

0

0

3

0

0

 

Toque

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/10

12

24

+9/+4

+2

-

-

Fuego/electricidad

 

 

 

TS

Total

Base

Racial

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

16

8

0

5

3

0

0

 

Ref.

13

8

0

2

3

0

0

 

Vol.

13

8

0

2

3

0

0

 

 

  

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

11

9(AB)

2(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

2

2(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesania (______) (INT)

X

 

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

X

6

2

4

 

 

 

 

Avistar (SAB)

 

3

2

1

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

X

18

3

15

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)

X

11

0

11

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

X

6

4

2

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Interpretar (Canto)(CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)

 

 

 

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)

X

 

 

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)

X

3

0

3

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)

X

 

 

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

X

10

2

8

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)

 

 

 

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Arma

Ataque

Daño

Critico

Cualidades especiales

Hacha de batalla

+13/+8

1D8+5

x3

 

 

 

 

 

 

 

DOTES

APTITUDES CLASE

Humano: Lanzador de conjuros prodigiosos

Soltura con arma (Hacha de batalla)

 

1: Aguante

Resistencia 10 (fuego)

 

3: Curacion aumentada

Resistencia 10 (electricidad)

 

6: Conjuro con alcance

Especializacion con arma (Hacha de batalla)

 

9: Conjurar en silencio

 

 

12: Conjuros penetrantes

 

 

 

Nivel 0

Descripción

CD: 17

TS

RC

Manual

Duración

Amanuense

Copia textos

VOL (niega)

Si

Compendio (Pág. 17)

10min/nv

Crear agua

Crea 24 galones de agua

-

-

MDJ (Pág. 223)

-

Curar heridas menores

Sana 2 puntos de vida

VOL (mitad)

Si

MdJ (Pág. 225)

-

Detectar magia

Detecta magia

-

-

MDJ (Pág. 230)

1 min/nv

Detectar veneno

Detecta veneno

-

-

MDJ (Pág. 232)

-

Leer magia

Lees magia

-

-

MDJ (Pág. 255)

10 min/nv

Luz

Ilumina una zona pequeña

-

-

MDJ (Pág. 258)

10 min/nv

Purificar comida y bebida

12 pies cúbicos de comida y bebida

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 278)

-

Resistencia

+1 TS

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 284)

1 min/nv

 

 

 

 

 

 

 

Nivel 1

Descripción

CD: 18

TS

RC

Manual

Duración

Comprensión idiomática

Entiendes todos los idiomas hablados y escritos

-

-

MDJ (Pág. 214)

10 min/nv

Curar heridas leves

Sana 1D8+7 de vida

VOL (mitad)

Si

MdJ (Pág. 225)

-

Curación de la fe

Cura 15 puntos de vida a adoradores de Tempus

VOL (mitad)

Si

Compendio (Pág. 238)

-

Esconderse de los MMVV

Si fallan la TS los MMVV no nos ven (1objetivo/nv)

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 237)

10 min/nv

Protección contra el mal

+2 CA y TS

VOL (niega)

-

MDJ (Pág. 276)

1 min/nv

Vigor menor

Curación rápida 1 durante

VOL(niega)

Si

Compendio (Pág. 238)

15 asaltos

 

 

 

 

 

 

 

Nivel 2

Descripción

CD: 19

TS

RC

Manual

Duración

Curar heridas moderadas

Sana 2D8+14 de vida

VOL (mitad)

Si

MdJ (Pág. 225)

-

Explosión de sonido

1D8 daño TS o atontados

FOR(parcial)

Si

MDJ (Pág. 243)

-

Fuerza de toro

+4 Fuerza

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 245)

1 min/nv

Quitar parálisis

Bono a TS (4 objetivos)

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 278)

-

Restablecimiento menor

Cura 1D4 a una característica

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 285)

-

Silencio

Area de 20’ de radio

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 289)

1 min/nv

 

 

 

 

 

 

 

Nivel 3

Descripción

CD: 20

TS

RC

Manual

Duración

Anillo de cuchillas

1D6 +10 durante

-

-

Compendio (Pág. 20)

1min/nv

Curar heridas graves

Sana 3D8+18

VOL (mitad)

Si

MdJ (Pág. 225)

-

Disipar magia

1D20+10 vs 11+nv lanzador

-

-

MDJ (Pág. 233)

-

Fuego oscuro

Fuego de 5D6 toque o distancia

-

Si

Compendio (Pág. 113)

1 as/nv

Luz abrasadora

5D8 o 10D6 o 10D8

-

Si

MDJ (Pág. 258)

-

Vigor menor en grupo

Curación rápida 1 a 6 criaturas

VOL(niega)

Si

Compendio (Pág. 238)

22 asaltos

 

 

 

 

 

 

 

Nivel 4

Descripción

CD: 21

TS

RC

Manual

Duración

Arma azote MMVV

Vs MMVV: bono arma x2 y daño +2D6

VOL (niega)

Si

Compendio (Pág. 25)

1 h/nv

Curar heridas criticas

Sana 4D8+20 de vida

VOL (mitad)

Si

MdJ (Pág. 225)

 

Lanza sónica

10D8 de daño

FOR (mitad)

Si

Compendio (Pág. 139)

-

Restablecimiento

Cura niveles y característica consumidos

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 284)

-

Recitación

+2 CA, TS y ataque (+3 si son de Tempus)

-

Si

Compendio (Pág. 200)

1 asalto/nv

 

 

 

 

 

 

 

Nivel 5

Descripción

CD: 22

TS

RC

Manual

Duración

Descarga flamígera

Cilindro 10’ radio y 40’ altura 12D6 (mitad fuego mitad daño divino)

REF(mitad)

Si

MdJ (Pág. 227)

-

Revivir a los muertos

Pierde 1nv o DG

-

Si

MDJ (Pág. 285)

-

Vigor mayor

Curación rápida 4 durante

VOL(niega)

Si

Compendio (Pág. 238)

22 asaltos

Visión verdadera

Veo todo como es

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 302)

1 min/nv

 

 

 

 

 

 

 

Nivel 6

Descripción

CD: 23

TS

RC

Manual

Duración

Caminar con el viento

Volamos yo y 4 mas

VOL (niega)

Si

MDJ (Pág. 208)

1 h/nv

Festín de los héroes

Inmune a miedo, 1D8 + 6 de vida, inmune a venenos, +1 ataque y VOL

-

-

MDJ (Pág. 243)

13 h

Sanar

Cura 132 de vida

VOL (niega)

Si

MdJ (Pág. 288)

-

 

Nivel 0

CD: 17

Diarios: 6

 

Nivel 1

CD: 18

Diarios: 8

 

Nivel 2

CD: 19

Diarios: 8

 

Nivel 3

CD: 20

Diarios: 7

 

Nivel 4

CD: 21

Diarios: 7

 

Nivel 5

CD: 22

Diarios: 6

 

Nivel 6

CD: 23

Diarios: 4

 

 

  IDIOMAS:

  EQUIPO:

Capa de salvaciones +4 (16000 po)

Completa de mithril +3 (10500 po)

Escudo de madera +3 (9000 po)

Hacha de batalla +1 (2000 po)

Anillo de sustento + caida de pluma (5800 po)

Cinturon de constitucion +4 (16000 po)

Diadema de carisma +4 (16000 po)

Polvo de diamante (3000 po)

Amuleto de armadura natural +3 (9000 po)

Pergamino llama continua en mi medallón de tempus que es mi simbolo divino (425 po)

oro sin gastar (275 po)

 

total 88000 po

 

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17/05/2012, 22:18
Amon Amarth

Dotes listas, (en notas)

Puedo llevar hasta 2000 lb en vuelo, alguien quiere un paseo?

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17/05/2012, 23:51
Arrow Beauty "Rob"

He hecho la distribución de feats provisional, necesito ver si estas deacuerdo con un par de cosas.

 

# Ref Feat Pre-requisitos Manual Notas        
1 L1F Extraordinary Artisan Item Creation Feat Eberron CS. Reduce coste de creación de objetos mágicos en 25% de oro.
2 L3F Item Familiar (1) Level 3 Unearthed Arcana Mola que te cagas. Complicado por que hay que tirar de items inteligentes. 
3 BF4 Extend Spell - PHB Basico.        
4 L6F Empower Spell - PHB Básico.        
5 BF8 Persistent Spell Extend Sp. C. Arcane. Un hechizo con duración dura 24h en lugar de la duración que tenga. Consume un slot de conjuro +6 niveles. 
6 L9F Two Weapon Figthing Dex 15 (2) PHB Básico.        
7 L12F Double Wand Weilder Craft Wand, TWF. C. Arcane. Puedes activar dos varitas en un solo turno. La varita de la off-hand consume dos cargas. 
8 BF12 Wand Mastery Craft Wand, Caster Lvl 9 Eberron CS. Los hechizos con varita tienen DC+2 y un EL+2.

Los puntos conflictivos son... 

1. Item Familiar es un feat de Unearthed Arcana y es... bueno, complicado. Dos páginas de explicación mas o menos. Básicamente hace que un item mágico crezca contigo. Yo quiero ligar un "cinturón" como mi familiar. Es el item que te comenté antes... un cinturon formado por multitud de cables con "vida propia", la vida propia se la daría el feat con sus reglas de como enlazar el objeto inteligente y tal. Su función sería sobretodo ayudarme en el tema de creación de objetos mágicos, en general sería una herramienta multiusos. 

2. Necesitaría que me dejases modificar la distribución de atributos que tenía pensada, poniendo uno de lso puntos por nivel en Dex en lugar de carisma. El Array quedaría... 

Str  12
Dex 15
Con 10
Int  18
Wis 12
Cha 16

 

PD: Me acabo de dar cuenta de que no te he preguntado si te importa que escriba las referencias al juego en inglés. Yo estoy muy acostumbrado y no me doy cuenta. Pero si te pongo en un aprieto dimelo y me fuerzo a traducirte todas als referencias en estos mensajes. 

PPD: Puesto también una preeliminar de los skills (en notas), en espera de ver si aumento mi INT con objetos mágicos. 

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18/05/2012, 12:21
Director

Sin problema a lo que me has descrito (lo del cinturón familiar mola XD):

Por otro lado, no pasa nada con las referencias en inglés. A pesar de que tengo un inglés bastante malo, creo que tengo suficiente conocimiento para defenderme con lo que escribes. Así que sin problemas.

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18/05/2012, 12:50
Tolmir Nomin
Sólo para el director

como van las fichas? (lo digo porque el finde ando mas liado y si tengo algun problema en la ficha debere cambiarlo como quien dice ya mismo para que puedas empezar cuando quieras)

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18/05/2012, 12:52
Director

Tu ficha Tolmir esta perfecta... no debes cambiar nada.

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18/05/2012, 12:55
Director

Oye Amon, te faltan los conjuros en tu ficha o es que estoy ciego y no los veo?

Por otro lado, Jilokasina, como va la cosa? que prácticamente el resto ha terminado las fichas... aunque faltan descripciones e historias. 

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18/05/2012, 12:57
Arrow Beauty "Rob"

Uuuuhhhhh que ilusión me hace que me dejes utilizar el Item Familiar, es un feat fetiche para mi y nunca he podido utilizarlo antes :D. Ya estoy con la distribución de equipo por niveles concretamente creando el objeto que será mi familiar (y aburriendome mucho en clase).

Me surjen dos cuestiones sobre la creación de objetos consumibles. 

1. Normalmente los objetos (como las varitas) tienen su precio base de creación calculado para 50 cargas. ¿Permites la creación fraccional por cargas? Desde mi punto de vista las 50 cargas son el límite superior de lo que un objeto como esos puede tener, pero eso es cuestión de cada master. 

2. Para fabricar los objetos mágicos los artificers deben realizar algunos cuantos chequeos de Use Magic Device... pero habitualmente en creación del PJ se permite considerarlos "superados". 

3. Personalmente me parece "abusar" coger todo el dinero disponible para el PJ y utilizarlo para fabricar objetos en lugar de comprarlos(Claro que como aliciente esta el hecho de que mi PJ se rpesta para eso, pero...). Así que del dinero de creación de PJ ¿cuanto me dejas para fabricar objetos?

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18/05/2012, 13:17
Tolmir Nomin

pagando mas puedes añadir mas cargas o directamente cargas infinitas. si te es posible y con los feats que tienes te puede venir muy bien

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18/05/2012, 13:31
Arrow Beauty "Rob"

¿Si? No recuerdo haber leído eso... ¿referencias?

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18/05/2012, 13:34
Tolmir Nomin

perdon, a lo mejor me lie con la lectura. Me referia a la tabla 7-33 del master (pag 285) en el que te da la opcion de añadir mas cargar y luego tienes opciones de activacoin por palabra de mando o activacion por uso y depende del master puede interpretar y aplicar esos precios para los conjuros.

traducion que no me hagas caso sorry ^^

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18/05/2012, 15:23
Director

Arrow:

Me surjen dos cuestiones sobre la creación de objetos consumibles.

1. Con creación fraccional te refieres a "menos carga, menos dinero que cuesta la varita", verdad? si es eso entonces, si.

2. Perfecto a lo segundo.

3- hasta un máximo de 20.000... luego ya irás pudiendote hacer cosas acojonantes y épicas.

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18/05/2012, 22:28
Arrow Beauty "Rob"

Me referia a la tabla 7-33 del master (pag 285)

Ahhhhhh... bueno, esa es la tabla de crear objetos si tienes "carta blanca". También es la lista que debes seguir si quieres crear Wondrous Items. La cosa es que debes tener mucho cuidado por que todo ese capitulo es mas bien "orientativo" no son reglas "definitivas". 

Un ejemplo claro es si calculas lo que podría costar un amuleto de Shield (el hechizo de mago) permanente. O incluso de cargas... un objeto que claramente no estaría compensado con el resto del juego. 

 

1. Con creación fraccional te refieres a "menos carga, menos dinero que cuesta la varita", verdad? si es eso entonces, si.

Efectivamente. Me refiero a hacer una varita con 39 cargas y calcular su precio en función de las cargas.

2. Perfecto a lo segundo.

3- hasta un máximo de 20.000... luego ya irás pudiendote hacer cosas acojonantes y épicas.

 

Y... oído cocina, fabrico 20K y el resto lo uso para comprar. 

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19/05/2012, 06:40
Amon Amarth

No jefe, aun no he puesto los conjuros, ya he dicho que aun no termine mi ficha XD

Sobre la creación de objetos.
Esa es una pregunta que hice en ELDG, fijate que no fue hace mucho XD

Lo que si, te costaran PX, tendrás un pj de lvl menor así... A no ser que el master regale :PX

Ahora si no me equivoco, a ver Rob si me puedes dar una mano con esto.
Para crear un objeto permanente su costo final es igual a

[lvl conjuro x lvl lanzador x (2000po x N°dependiente de la duración del conjuro)]
       o
(lvl conjuro x lvl lanzador x 2000po) x N°dependiente de la duración del conjuro

Aunque nunca me atreví a hacer un objeto permanente ya me conozco esa tabla de memoria XD... Creo que no requiere ningún paso mas para eso...

Notas de juego

Tolmir a tus objetos les has calculado el precio por el objeto base?

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19/05/2012, 10:56
Arrow Beauty "Rob"

[lvl conjuro x lvl lanzador x (2000po x N°dependiente de la duración del conjuro)]
       o
(lvl conjuro x lvl lanzador x 2000po) x N°dependiente de la duración del conjuro

Ô_Ô... deberías repasarte las propiedades de la multiplicación xD... esas dos formulas que has puesto son lo mismo, otra cosa fuera si hubiese una suma por ahí en medio, pero si todos los multiplicandos estan "multiplicando" da igual que pongas uno delante, detras, los asocies por parejas, etc... el resultado será el mismo.

De todas formas y según las descripción de la tabla la formula que sigue al pìe de la letra la descripción sería la segunda, donde lo que esta dentro del parentesís es el valor del objeto suponiendo que la duración del hechizo es 1h/nivel... y el factor multiplicativo externo aparece si la duración del hechizo es diferente (mas caro si dura menos de 1h/nivel y mas barato si dura mas).

 

Lo que si, te costaran PX, tendrás un pj de lvl menor así... A no ser que el master regale :PX

Los artificer tienen una reserva especial llamada craft points que sustituyen la experiencia para creaciçon de objetos. Y el item familiar tambiçen me ayudará con eso :p

 

 

Hablando de lo cual Clint, te comento como funciona Item Familiar (directamente paso a los beneficios).

Esta mecánica nace de "El anillo único de Sauron". Todos los beneficios que da estçan sujetos a que conserves el objeto en cuestión intacto. Si lo pierdes o se daña no solo pierdes los beneficios, sino que te putea.

A nivel 1

Invest Life Energy: El personaje recibe un 10% extra de experiencia de su reserva de experiencia actual y de toda la experiencia que reciba en adelante (al final sale que siempre tiene un 10% mas que el mismo PJ sin el item). Si pierde el objeto pierde ese 10% y un plus de 200xp por nivel.

Invest Skill Ranks: Cuando asignas puntos a tus skills puedes elegir adjudicarselos a tu objeto. Por cada tres puntos que el objeto tenga da un +1 bonus (untyped) que puedes asignar a cualquier skill (incluso si este ya tiene el máximo de rangos) pero en total con estos bonus no puedes superar el doble del máximo de rangos permitido. Si pierdes el objeto se van los bonos extra y los puntos de skill que has invertido en el objeto.
Clarificación: Yo al menos tarde un par de lecturas en entenderlo. La cosa es... yo quiero poner 4 rangos en Knowledge(Arcana), Spot, y Use Magic Device (total de 12 rangos que cuestan 16 puntos de skill por que Spot es cross-class). De esos 12 rangos decido que 6 van a estar en mi item familiar, según la siguiente distribución 2 de Knowledge(Arcana), 2 de Spot y 2 de Use Magic Device. Como he invertido 6 rangos (para un total de 8 puntos de skill) en el objeto tengo acceso a dos bonos de +1 a cualquier skill. Mis puntuaciones en esas tres habilidades seguirán siendo 4, pero si pierdo el objeto bajarán a 2.

Invest Spell Slot: El personaje puede invertir un spell slot para recibir a cambio otro. De nuevo invertir no es perder, si lo haces puedes seguir utilizándolo de la forma habitual, solo que a efectos practicos el slot es del item. Si pierdes el item pierdes el slot invertido y el slot extra.
El slot invertido tiene que ser siempre del mayor nivel que pueda lanzar el personaje, si subiendo de nivel se adquiere accesos de slot superiores inmediatamente pasa a ser uno del nivel superior. EL slot extra será siempre dos niveles inferior al slot invertido.

A nivel 7

Sapience: A nivel 7 de personaje el objeto adquiere conocimiento de si mismo. Obtiene Int, Wis y Cha con puntuaciones de 10, 10 y 12 distribuidas como el DM o el jugador deseen. Yo quiero el 12 en INT, ya me diras.

Senses: El item peude ver y escuchar al rededor, por lo que otorga Alertness como feat a su poseedor (al igual que el familiar de mago).

Comunication: Empatía. Transmite información a su poseedor en forma de sentimientos. Miedo, Curiosidad, Ira, etc...

A nivel 10

Special Ability: Puedo escoger una entre muchas opciones. Quiero escoger Increased Sapience, que le da un +4 a una de las caracteristicas y un +2 a las otras (mi intención es seguir premiando INT, por loq ue sus atributos quedarían In16, Wis12, Cha12), su modo de comunicación pasa a ser telepático (puede hablar común y un número de idiomas dependiente de su puntuación en inteligencia).

 

Nota: A elección del DM las habilidades del objeto pueden estar dormidas e ir despertandolas con el tiempo. Así que si alguna no te gusta puedes elegir que siga dormida y ya se despertará cuando alguno de los master con los que juegue le parezca oportuno.

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19/05/2012, 12:15
Director

Bien Arrow, gracias por la explicación. Tu personaje tiene cosas interesantes y va a ser un muy bien complemento para el resto!

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19/05/2012, 13:18
Tolmir Nomin

A niveles altos y con tanto dinero normalmente el precio del objeto base es despreciable. Gastandote 9k de oro en un escudo pesado de madera +3 bien se puede despreciar las 7po de su precio base. Esto mismo se aplica a un cinturon o capa o guantes de cuero encantado.

Lo que si que aplico es el de la completa porque ya sale mas cara con material y todo y no me parece bien despreciar el precio base en este caso

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19/05/2012, 13:29
Director

Sobre los precios de los objetos bases... estoy con lo que ha dicho Tolmir.

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19/05/2012, 21:55
Amon Amarth
Sólo para el director
Objeto Descripción Precio Peso/Lugar
Gran armadura completa de mitril +2 Resistente a conjuros Armadura grande para Semi-dragón.
Intermedia.CA:10 BdD:3 Pen:-3 FalloC:25% Vel(30´): 20´ correr x 4
RC:15
(3300+9000+4000+9000)-30% 50lb/Puesto
       
Gran espada bastarda congeladora de acero frío -Gran calidad: +1 ataque
-Congeladora:  Se activa con una orden, infringe +1d6 frio
+2000+300+140 +2000 Cintura
Gran espada bastarda flamígera de adamantina -Gran calidad. +1 ataque
Flamígera: Se activa con una orden, infringe +1d6 fuego
+3000+300+70+2000 Cintura
Gran espada bastarda electrizante de plata -Gran calidad. +1 ataque
Electrizante: Se activa con una orden, infringe +1d6 electrico
+180+300+70+2000 Cintura
       
Brazales del maestro Quien lleve estos brazales es competente con cualquier arma que tenga en sus manos. 8000 Puestos
Sustento Este anillo proporciona de manera continua al portador los nutrientes necesarios para sobrevivir. También refresca el cuerpo y la mente, por lo que su portador solo necesita dormir 2 horas al día para obtener los beneficios de 8 horas de sueño. El anillo debe ser llevado un periodo de una semana antes de que empiece a funcionar. Si se lo quita, el dueño debe llevarlo durante otra semana para volverlo a sintonizar con su persona. 2500 Puesto
Escudo mental Anillo. El portador es inmune de forma continua a detectar pensamientos, discernir mentiras y cualquier intento de detectar su alineamiento de forma mágica. 8000 Puesto
Broche escudo Un broche puede absorber hasta 101 puntos de daño producidos por proyectiles mágicos andes de que se desgaste y se convierta en inservible. 1500 Puesto
       
Bolsa de contención Una bolsa de 15lb, que permite poner dentro 250lb de peso con una capacidad de 30´ cúbicos sin tenerlos en cuenta. 2500 15lb
/Espalda
Bobina con cable
[manual de especies salvajes]
Bobina fabricada por los desmodu, puede recoger 100´ en un asalto o ir juntando o soltando progresivamente, por ejemplo para escalar o saltar 100´ sin sufrir daño.

100´de cable.
Cable fabricado por los desmodu.
Tiene un gancho en cada extremo que le permite fijarse sin necesidad de una prueba de uso de cuerdas.
Es muy resistente, para romperlo necesita una prueba de fuerza CD32. 
Por su rigidez pone un -2 a pruebas de uso de cuerdas. 

175+125 2lb bobina
6lb cable
/Bolsa de contención

No creo tener problemas con el peso. 
Tengo capacidad de carga de 1000lb ligero, 2000lb intermedio, 3000lb pesado max transportable. Y puedo llevar hasta 2000lb en vuelo.

Notas de juego

-Todo esta sacado del manual del jugador y el manual del master.

-Perdón pero aun no termine XD
Me comprare un par de cosas mas aun... pero eso seria el equipo base.

-Los objetos son grandes por que soy grande XD
Peso y precio calculado.