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Reglas "OCYO"

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02/01/2012, 16:49
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REGLAS -simplificadas OCYO

http://www.rolgratis.com/ocyo/

Concepto de dados:

En OCYO tienes tres atributos unicamente, los cuales son Cuerpo, Mente y Espíritu. Cada uno debe tener asignado uno de los siguientes dados: 1d6, 1d8, y 1d10. Otorgándole 1d10, al atributo que creas merezca tu personaje tener mas fortalecido, después 1d8 al atributo que secunde en fortaleza y por ultimo 1d6 al atributo menos ejercido. El atributo de cuerpo, hace referencia a las actividades físicas, Mente nos habla de conocimientos y Espíritu engloba aquello menos tangible, como la fuerza de voluntad.

El sistema de juego

OCYO utiliza un sistema de juego basado en  tiradas de dados contra una dificultad. Esto significa, que el valor de una tirada ha de igualar o superar el valor de la dificultad impuesta por el master a la acción o tarea que se quisiera realizar.

Para hacer una tirada, primero se decide que habilidad es la más apropiada a la acción. El valor de la misma, nos indica cuantos dados hemos de tirar y el del atributo el tipo de dado. El resultado más alto que se obtenga en un dado es el valor de la tirada. Es posible obtener en una tirada más que el valor del dado. Si se repite varias veces el resultado máximo, se cuenta uno de ellos como el resultado y se le suma uno por cada uno adicional. Así una tirada de 3d8 cuyos resultados sean, 8,8 y 4, se cuenta como un resultado de 9 (8+1 adicional). Esto permite en ocasiones superar con éxito tiradas con una dificultad mayor que el valor de los dados de la tirada. Posibles resultados de tiradas:

Éxito: se realiza la acción sin más.
Fallo: se falla la acción sin más.
Éxito crítico: la tirada es el doble o más que la dificultad de la acción
Pifia: sacar 1 como resultado de la tirada

Dificultad

La dificultad nos indica como de difícil es una acción concreta. Su valor es fijado por el master en el momento en que alguien indica que realizara una acción. La dificultad básica para una acción es de 4, de ahora  en adelante, cuando nos refiramos a dificultad básica y no este expresado su valor, este es de 4. Menos dificultad indica mayor posibilidad de realizar la acción con éxito, mientras que si es mayor ocurre lo contrario.

Notas de juego

Bien, una vez comprendida la mecánica básica:

haced un reparto de puntos entre las habilidades de CUERPO, MENTE Y ESPÍRITU. Tenéis 12 puntos y en cada grupo debéis repartir 4. Por defecto en cada habilidad de todos los grupos ya poseeís un 1.

 

CUERPO

    Armas cuerpo a cuerpo
    armas de Proyectil
    Atléticas
    Esquivar
    Lanzar
    Montar
    Nadar
    Pelea
    Sigilo
    Vigor

MENTE

    Bajos fondos
    Burocracia
    Demoliciones
    Idiomas
    Juego
    Leer/Escribir
    Medicina
    Navegación
    Pilotar
    Supervivencia
    Tecnología

ESPÍRITU

    Actuar
    Iniciativa
    Intimidar
    Liderazgo
    Negociar
    Percepción
    Seducir
 

Una vez hayamos terminado de crear a nuestro personaje de modo numérico, hay que indicar los puntos de vida que tiene. Estos son iguales al valor del dado del atributo de cuerpo, así 10 puntos para d10, 8 para d8 y 6 para d6.