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Sí, Señora Oscura!! - Hasta el infinito o más p´allá

Sistema de Juego // Comentarios..

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17/03/2010, 20:37
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Creación de personaje:

Esto es rápido, fácil y sencillo. Tan sólo buscar una foto del dibujo animado que más os guste y un nombre ^^

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17/03/2010, 20:54
Director

Por si alguien siente curiosidad sobre las partidas anteriores que se han jugado, os dejo aquí los links, para que las podáis leer si queréis, aunque las reglas sufren mutaciones de partida a partida como ocurrirá con este asíque no les hagáis demasiado caso, que os pondré aquí cómo se jugará esta.

Sí, Señora Oscura!!

Sí, Señora Oscura!! - II

Sí, Señora Oscura - Espacial

Sí, Señora Oscura - Especial Halloween -> Las normas de esta partida son como las normas que se van a aplicar en esta que vamos a empezar.

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17/03/2010, 20:56
Director

OBJETIVO DEL JUEGO:  Salir vivo después de haberla cagado..

¿ CÚANDO SE ACABA ? Cuando el culpable de que la misión no haya tenido éxito haya caído muerto, es decir, cuando el primero de los esbirros muera.

TIPOS DE ACCIONES ( CARTAS ):

- Excusa: Es lo que tendrás que ir usando para poner la excusa de la misión. Todo jugador tendrá tres al inicio del juego.

Ejemplo: Tengo una carta de excusa que pone " Fiesta élfica en el bosque " y como tengo que usar una de las tres que tengo, decido usar esa. Deberé poner la excusa en plan: " Íbamos de camino a por su anillo cuando de repente escuchamos música en mitad del bosque y aparecieron un montón de elfos tocando la flauta.. "

- Acción: Dentro de estas hay dos tipos de cartas, las de " interrumpir " y las de " pasar el marrón a otro ". Cada jugador empezará con tres cartas de acción, aleatorias.

Ejemplo: Yo estaba con mi excusa de la fiesta élfica, pero otra de mis compañeras calabazas, echa una carta de interrumpir ( esta siempre se tira acompañada de una excusa). La excusa dice " Castillo de Chocolate ". Así que tengo que mi siguiente mensaje, y que siga con la historia que comencé sobre el bosque, deberá hablar del castillo en cuestión.

Las cartas de interrumpir sólo se pueden usar en el turno de otro jugador.

Las cartas de " pasar el marrón " en el turno de uno mismo.

¿ CÓMO VAMOS A HACER EL TEMA DE TURNOS Y ECHAR CARTAS ?

1 - La Señora Oscura elegirá al que tendrá que empezar, quien antes de escribir nada pondrá entre corchetes la excusa que va a usar, ya que tendrá sus cartas ya. -> Importante poner qué excusa se usa ( imagen y nombre, vamos, copiar y pegar la excusa aunque sea en las notas del mensaje).

[ Excusa: Castillo de Chocolate ]

Y debajo comenzará su narración.. que no hace falta que sea la biblia, pero dos líneas tampoco sirven..

2. Una vez haya mandado el post, los esbirros  tendrán un día para poder interrumpir la conversación del que ha empezado ( siempre y cuando la calabaza en cuestión no haya pasado el marrón directamente a otra compañera). En esas 24 horas cada esbirro podrá lanzar una interrupción y el jugador al que hayan interrumpido tendrá que usar todas las excusas que hayan lanzado en su siguiente mensaje.

[ Interrumpión: Y la escusa que tenga en la mano que quiera que use el jugador que ha empezado ]

Si no se ha producido ninguna interrupción en el turno del esbirro, puede seguir usando excusas que tenga en la mano o bien, usar una carta de pasar el marrón a otro jugador, diciendo:

[ Paso el marrón a " el nombre del esbirro en cuestión " ].

Para pasar el marrón, es necesario que se haya utilizado una excusa en el mensaje, ya sea una la de una interrupción que te haya lanzado un compañero o una de las tuyas.

El turno de la primera calabaza habría terminado, por lo que volvería a coger las cartas que hubiera gastado.

El jugador al que le hayan pasado el marrón comienza su turno y tendría que usar una de sus cartas de excusa para continuar la narración que había comenzado su compañero ( volveríamos al paso 1 ).

Nota: Si te quedas sin cartas de pasar el marrón, podrás seguir poniendo excusas, por si a la " Señora " le da por preguntarle a otro de los esbirros ( que no suele ocurrir ), o bien elegir directamente que te eche una mirada fulminante y perder un punto de vida. Cuando uno de los esbirros pierda los tres puntos de vida, morirá y saciará las ganas de vuestra " ama " de buscar un culpable para lo sucedido, por lo que finalizará la partida.

Resumen:

1. Uso mi excusa [ blablabla ]. -> en este paso uedo pasar el marrón directamente, dentro de mi primer mensaje, sino se sigue con el paso 2.
2. Espero las interrupciones que puede ser hasta una por compañero, las que me lancen en 24 h.
3. Con todas las excusas de las interrupciones, mando un mensaje en el que puedo o no pasar el marrón a otro compañero, a mi elección.

REPARTO DE CARTAS:

- Todo esbirro recibirá cartas de excusa tanto antes de comenzar su turno como después de haberlo terminado.
- Las cartas de acción tan sólo se reciben cuando finaliza tu turno ( si no tienes cartas de pasar el marrón, mala suerte, has perdido una vida). Para que no haya problemas, todo el mundo podrá ver las tiradas de la Señora Oscura para el reparto de cartas una vez haya finalizado la partida.

¿ EN QUÉ BASARSE PARA QUITAR VIDAS?

Hay tres formas ( o más ) de perder vidas:

1- No responder en el plazo que corresponde.

2- La Señora Oscura no considera aceptable tu excusa ( Sea por lo que has escrito o porque le da la gana xD )

3- No tener cartas de pasar el marrón y tener que comértelo.

 

Nota: Que nadie se preocupe si no entiende algo, que en las primeras rondas os lo voy explicando sobre la marcha y se entiende mucho más fácilmente.

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23/03/2010, 14:51
Director

Recuperadas las cartas de acción y las excusas tras finalizar tu turno.

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26/03/2010, 21:19
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Recuperadas tus excusas tras finalizar tu turno. Las cartas de acción las mantienes ya que no has gastado ninguna.

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28/03/2010, 21:11
Director

Recuperadas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.

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06/04/2010, 22:56
Director

Recuperas las excusas tras finalizar tu turno.

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07/04/2010, 23:09
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Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar el turno.

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07/04/2010, 23:11
Director

Recuperas excusas antes de comenzar tu turno ^^

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09/04/2010, 00:52
Director

Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.

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10/04/2010, 00:02
Director

Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.

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11/04/2010, 14:39
Director

Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.

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15/04/2010, 15:42
Director

Recuperas excusas tras finalizar tu turno.

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16/04/2010, 11:37
Director

Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.

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17/04/2010, 16:20
Director

Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.

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19/04/2010, 13:50
Director

Recuperas excusas gastadas antes de comenzar tu turno.

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19/04/2010, 13:53
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Recuperas excusas y cartas de acción tras finalizar tu turno.

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20/04/2010, 00:17
Director

Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.

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20/04/2010, 21:40
Director

Recuperas cartas de acción y excusas tras finalizar tu turno.