Partida Rol por web

Star Wars Saga

Puente de mando. Creación de personajes e información de pnjs.

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18/02/2015, 13:12
Narwë

Ok, master, como sigo?

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19/02/2015, 01:14
Virginia Woolf

 Mi clase inicial será Soldado, así que de dinero empezaré con 3d4 x 250 créditos, pero la cuestión es si podré llevar una armadura Mandaloriana, como el resto de Protectores Mandaloriano o otros guerreros de la misma raza. He estado mirando y hay una que podría servir, el Blindaje de combate neocruzado mandaloriano, aunque lo renombraría a armadura de Gaheris, por ejemplo:

http://swd20saga.wikidot.com/blindajes-medios#toc5

 Es una armadura que no tiene coste, solo requiere que el Pj sea Mandaloriano y que pertenezca a alguna fuerza (En mi caso a los Protectores Mandaloriano). ¿Te parece bien, por favor?.

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19/02/2015, 08:40
Director

Hola gentes!

Gaheris, la expresión "agravio comparativo" significa que, si en un grupo, alguien recibe trato de favor u obtiene una ventaja claramente superior a la de los demás, los demás se sienten desplazados y molestos. He visto la armadura mandaloriana; una armadura que otorga un +8 a la defensa de Reflejos y un +2 a la de Fortaleza.

Por favor, ten en cuenta que tu personaje comienza con una media de unos 3.000 créditos, tirando hacia arriba. Te apunto parte de la lista de protecciones del manual;

  • Casco y chaleco, bonificación a defensa +2, coste 500 créditos.

 

  • Traje de vuelo acolchado, bonificación a defensa de reflejos +3, bonificación a Fortaleza +1, coste 2.000 créditos.

 

  • Traje de combate de salto, bonificación a la defensa de reflejos +4, coste 1.500 créditos.

 

  • Traje de vuelo armado, bonificación a la defensa de reflejos +5, bonificación a la fortaleza +2, coste 4.000 créditos.

 

Ahora ponte en mi lugar. Los demás personajes tendrán que optar por una de las tres primeras armaduras listadas aquí, porque la cuarta, (que es una chusta comparada con tu armadura mandaloriana), es demasiado cara. Y tú me estás pidiendo que, debido a tus orígenes mandalorianos, te proporcione una armadura rara, (sin coste), perteneciente a un grupo de guerreros mandalorianos, y que tiene las estadísticas de una:

  • Armadura de batalla, bonificación a la defensa +8, bonificación a la Fortaleza +2, coste 7.000 créditos.

 

Me parece bien que tengas un origen mandaloriano, pero dime, si a tí te otorgo una armadura de combate madaloriana, ¿qué tengo que darles a los demás para no incurrir en un agravio comparativo?. ¿Todo el mundo con armaduras de combate?. ¿Les doy una nave espacial?. ¿El sable de luz de Darth Vader?.

Lo siento, Gaheris. Tanto los puntos de característica como los créditos iniciales son los mismos para todos, y han sido diseñados para que todo el mundo tenga un nivel de poder lo más equivalente posible.

Exceptuando accidentes, las defensas y los ataques que vais a tener son suficientes para hacer frente a los desafíos que os voy a plantear, y no puedo permitirme el lujo de otorgar ataques o defensas superiores a un jugador en base a su historia. Puedes ser de ascendencia mandaloriana, claro que sí, pero tu historia debe adecuarse a las posibilidades de un héroe novato, no al revés. De lo contrario, imagínate que alguien decide que su personaje de nivel uno es el Rey de un planeta, y me pide que le otorgue un ejército y una flota de cazas espaciales. Espero que lo entiendas.

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19/02/2015, 09:04
Director

Narwë, te he apuntado tus bonificaciones por característica, tus defensas y tu umbral de daño. Deberías escoger las habilidades que tengas entrenadas, así como las dos dotes de humano que tienes y las que te da tu condición de Jedi, así como tirar tus créditos iniciales e ir de compras. El sable Láser también te lo he apuntado como ataque, que lo tienes de gratis porque te lo ha dado tu maestro.

Además, a parte de todos esos dieces en tus características solo te has apuntado un 11 (3 puntos), 14 (6 puntos) y 16 (10 puntos). Eso hace un total de 19 puntos, de los 25 que tienes para gastar. Te faltan otros seis, que podrías usar para aumentar, por ejemplo, tu Vigor, y así podrías atacar mucho mejor con tu sable de luz.

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19/02/2015, 09:46
Iele Tak

Master, si no me equivoco Narwë también se ha subido destreza, constitución e inteligencia a 10 que son 6 puntos, osea aue no le sobran puntos que gastar

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19/02/2015, 10:06
Narwë

Ok, master, yo lo hago, pero.... poco a poco. Qué hago primero? Dónde lo encuentro....?

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19/02/2015, 10:33
Iele Tak

Narwë si no me equivoco tienes inteligencia 10, eso significa que de todas las habilidades Jedi tienes que escoger dos, las cuales tienes entrenadas, una de ellas como jedi, te aconsejo que sea Uso de la fuerza, la otra la q mas te guste.

Notas de juego

Estas con las habilidades jedi

Acrobacias
Aguante
Conocimiento
Iniciativa
Percepción
Pilotar
Saltar
Usar la Fuerza

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19/02/2015, 10:38
Iele Tak

Master yo creo que tengo ya mi ficha terminada pero no me has dicho nada. No se si esta bien, si me falta algo, o si me he puesto algo de mas...

Y en notas te he puesto una pequeña historia...

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19/02/2015, 10:48
Iele Tak
Sólo para el director

CLASE: Maestra Jedi
RAZA: Togruta

CARACTERÍSTICAS
Vigor: 10
Destreza: 10+2 por Togruta = 12
Constitución: 11-2 por Togruta = 9
Inteligencia: 14
Sabiduría: 14
Carisma: 14

DOTE
Sensible a la Fuerza
Competencia con Sable de Luz
Competencia con Armas Simples
Entrenamiento en la Fuerza

HABILIDADES (* entrenadas)
Acrobacias
*Aguante
Conocimiento
*Iniciativa
*Percepción
Pilotar
Saltar
*Usar la Fuerza

PODERES DE LA FUERZA
Aplastar con la Fuerza (Telequinesis)
Combustión
Desarmar (Telequinesis)
Escudo de Fuerza (Telequinesis)
Levitar (Telequinesis)
Truco Mental (Afectar Mente)

TALENTO DE LA FUERZA (Arbol de Talentos de Alterar)
Sabio Tequinetico

- Tiradas (1)

Notas de juego

Los créditos que tiene un Jedi pone q son 3d4, he sacado 3,4,3 no se si se suma, o si se cuentan los exitos o como va.

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19/02/2015, 11:22
Director

Es cierto, me he colado. Manejo tantos reglamentos d20 que me he equivocado con uno en el que todo empieza a 10. No tienes más puntos, lo sientus

Los créditos, pues los jedi tienen 3d4x100, lo que significa que si has sacado 10 x 100 = 1000. Tienes 1.000 créditos para gastar, aunque los Jedi necesitan poca cosa a parte del sable láser, claro :P

Narwë, lo tienes todo en el enlace ese que ronda por aquí. Mira, las habilidades a las que opta un jedi las ves aquí;

http://swd20saga.wikidot.com/jedi

En "Habilidades de clase". Tienes 2 entrenadas, además de tu bonificación de inteligencia, (que en tu caso en +0, así que tienes dos). Si quieres descripciones pormenorizadas de las habilidades puedes hacerlo en el enlace, aquí;

http://swd20saga.wikidot.com/sumario-de-habilidades

Yo te recomendaría "Uso de la Fuerza", y alguna otra que te guste, ya dependiendo de qué tipo de Jedi quieras ser. "Iniciativa" es útil para el combate, "Percepción" para captar estímulos... en fin, la que tú quieras.

Por cierto, Iele, tu clase no puede ser "Maestro Jedi". Esa es una clase avanzada, (MUY avanzada), y a tí todavía te queda para llegar al nivel de Joda o del maestro Windu. Por ahora eres una "Jedi" sin más, que tampoco está tan mal.

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19/02/2015, 12:12
Iele Tak

Bueno, en realidad mi clase es aires de grandeza jajaja

Notas de juego

En cuanto al crédito...cuando estaba la República y la orden Jedi en funcionamiento, los jedi no necesutaban crédito, la orden proporcionaba a sus jedi todo el material que necrsitaban para sus musiones. Ahora con el imperio...me temo q un jedi necesita creditos como cualquiera o más para esquivar al imperio.

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19/02/2015, 12:19
Iele Tak
Sólo para el director

CLASE: Caballero Jedi
RAZA: Togruta

CARACTERÍSTICAS
Vigor: 10
Destreza: 10+2 por Togruta = 12
Constitución: 11-2 por Togruta = 9
Inteligencia: 14
Sabiduría: 14
Carisma: 14

DOTE
Sensible a la Fuerza
Competencia con Sable de Luz
Competencia con Armas Simples
Entrenamiento en la Fuerza

HABILIDADES (* entrenadas)
*Acrobacias
Aguante
Conocimiento
*Iniciativa
*Percepción
Pilotar
Saltar
*Usar la Fuerza

PODERES DE LA FUERZA
Aplastar con la Fuerza (Telequinesis)
Combustión
Desarmar (Telequinesis)
Escudo de Fuerza (Telequinesis)
Levitar (Telequinesis)
Truco Mental (Afectar Mente)

TALENTO DE LA FUERZA (Arbol de Talentos de Alterar)
Sabio Tequinetico

CAPACIDADES TOGRUTA
Velocidad: 6 casillas
Cazador de Manada: +2 daños extra cuando flanqueo
Furtivo: Puedo repetir las tiradas de sigilo
Consciencia Espacial: Ignoro cobertura total y ocultamiento en tiradas de percepción.

CRÉDITOS
1000

Notas de juego

Asi sería, Acrobacias en lugar de aguante, que me equivoco antes.

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19/02/2015, 18:36
Erik Reid
Sólo para el director

Te iba a comentar, por si prefieres debido a la gran variedad que hay en el grupo. ¿No quieres que rehaga mi PJ para hacerme de otra clase?

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20/02/2015, 00:02
Narwë

Si, de las habilidades escogeré usar la fuerza e iniciativa. Pero.... dónde las pongo, cuantos puntos tengo para poner en ellas.....

Master, no creas que no lo hago, pero es que no me aclaro. Los sistemas d20 no se llevan bien conmigo, por eso me gustaba el d6. Me pasa lo mismo con d&d..... etc, eso de habilidades, dotes......

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20/02/2015, 00:10
Erik Reid

El entrenar una Habilidad te permite utilizarla completamente (en este sistema se puede usar una Habilidad no entrenada pero solo sus usos básicos, excepto Usar La Fuerza que debes tener la dote Sensible a La Fuerza). Además de eso, te da un +5 a esa Habilidad que se pone en la columna que dice "Entrenada".

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20/02/2015, 00:35
Narwë

A ver si me entero. Por inteligencia, elijo 2 habilidades, y por ser humano, puedo elegir otra más, verdad?

Entonces yo creo que elegiría, Iniciativa, Percepción y Usar la Fuerza.

Ahora, cuantos puntos tengo para repartirme en esas habilidades y cual es el tope de puntos por habilidad?

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20/02/2015, 01:10
Iele Tak

Yo creo, y digo creo porque yo tampoco lo tengo muy claro, que tienes las habilidades de tu clase y punto, q son
Acrobacias
Aguante
Conocimiento
Iniciativa
Percepción
Pilotar
Saltar
Usar la Fuerza

Puedes usarlas todas, como dice Erik, no hay que repartir ningun punto ni nada de nada, solo tienes que ecoger 3 de elllas que tienes Entrenadas (dos por las inteligencia y una por humano)
En esas tres, cuando hagas una tirada de esa habilidad, vas a sumar +5 a lo que saques en la tirada del dado.
En las demás solo contará lo que saques en el dado
(Y creo q también en ambas sumas el modificador de característica que corresponda a la habilidad)

Osea q tienes esas habilidades, 3 de ellas entrenadas, y listo.

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20/02/2015, 01:30
Erik Reid

En las Habilidades no repartes puntos como en otras ediciones. Ahora tiras el dado y sumas la mitad de tu Nivel redondeado hacia abajo, tu Modificador de Característica asociado y un +5 si está entrenada. También puedes comprarte una dote que se llama Énfasis en una Habilidad y te da otro +5.

La cantidad de Habilidades que entrenas es un número que depende de tu clase (en el caso del Jedi es 2) más tu Modificador de Inteligencia. Los Humanos entrenan una adicional.

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20/02/2015, 08:36
Narwë

ok, a ver si lo he entendido. En esas 3 habilidades que yo he elegido, (Iniciativa, percepcion, y usar la fuerza) tengo un +5 por tenerlas entrenadas, aparte de los bonificadores por característica, profesión y nivel.

Ok, ahora, cuantas dotes tengo de salida? 1 por ser humano, 1 por nivel 1 y...... alguna más?

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20/02/2015, 12:45
Director

No, Narwë, ninguna más: dos dotes para escoger, a parte de las que te da gratis la clase de Jedi ;)

Te recomiendo que al menos una de ellas sea "Entrenamiento en la fuerza", con la que puedes elegir tres poderes de la fuerza, como los trucos mentales y demás.

Además, cada clase tiene una serie de "Talentos", y todos ganais uno a primer nivel. Vienen en la descripción de la clase, y hay algunos muy chulos, que ya van dejando ver si vas a ser un Jedi diplomático, un guardián, un sajaraja...

Erik, tu personaje está perfecto y además era el que querías hacer. Ahora que entra Jezabel en el lugar de Sabrak creo que vamos a tener una noble estirada en el equipo que se encargará de las relaciones sociales ;)

Iele, te he pasado la hoja a la ficha de personaje, te falta apuntar el talento de nivel 1, (cada clase tiene una serie de ellos, y tienes que escoger).