Partida Rol por web

Stargate SG1: una nueva amenaza

Miedos y sombras

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02/08/2010, 00:49
Director

Lograis echar la puerta abajo. Delante vuestro hay un pasillo largo. Hay lo que parecen oficinas a lado y lado del pasillo. Parecen intactas, todo está en su sitio y parece que no ha habido movimiento reciente en esta zona.

Notas de juego

Bueno, aquí ha habido un error... jejeje 

Considera que no has escuchado el grito de la Mayor Boyd, debido a la alarma no podéis oirla hasta que os encontréis más cerca. El grupo liderado por el Coronel Reynols tampoco lo ha oído ;)

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02/08/2010, 00:54
Director

La Mayor Boyd grita a pleno pulmón para que les oigan, pero parece que sus gritos se pierden entre el estrépito que genera la alarma del almacén.

El Dr. Donovan y la Teniente Pratt, después de un gran esfuerzo logran acercarse suficiente a la ventana como para ver que un equipo, parece una unidad del SGC, ha entrado dentro y se ha dispersado en la parte inferior del almacén.

Notas de juego

Mayor, lo siento pero no puedes liberar la mano por ahora ;)

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02/08/2010, 00:58
Coronel Michael Vargas
Sólo para el director

Despues de derribar la puerta, el Mayor Castleman lanza la primera granada de humo y entra pocos segundos despues seguido por el Teniente Baker, ambos bajo la cobertura del Capitan Song y el Sargento desde la puerta... una vez posicionados en avanzada... El equipo Bravo (Capitan y Sargento) avanza acercandose rapidamente a la primera de las puertas e inspeccionando la respectiva oficina... yo me adentro en la instalacion y me arrodillo estableciendo un punto de avanzada en direccion al pasillo mientras los equipos Alfa y Brazo van realizando de manera intercalada la tarea repetitiva de revision de oficina y cobertura de equipo...

 

Pocos segundos despues, vamos avanzando rapidamente por el pasillo tomando y cambiando constantemente nuestras posicones mientras se escucha repetidamente la palabra - Despejado! - en el registro de oficinas, con lo cual nos aseguramos de no dejar a ninguna presencia hostil detras de nosotros... el avance es rapido y efectivo, haciendo necesario que los equipos Alfa y Bravo utilicen una segunda e incluso una tercera granada de humo para cubrir nuestro avance por todo el pasillo...

 

Ya al haber llegado al final del pasillo, reviso nuevamente la posicion de los 3 signos vitales para determinar la distancia faltante...

- Tiradas (9)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: avistar pasillo
Resultado: 16(+10)=26

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: escuchar alrededores
Resultado: 9(+10)=19

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: buscar pasillo
Resultado: 9(+6)=15

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: avistar oficina, equipo Alfa
Resultado: 5(+10)=15

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: escuchar oficina, equipo Alfa
Resultado: 3(+10)=13

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: buscar oficina, equipo Alfa
Resultado: 14(+6)=20

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: avistar oficina, equipo Bravo
Resultado: 14(+10)=24

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: escuchar oficina, equipo Bravo
Resultado: 13(+10)=23

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: buscar oficina, equipo Bravo
Resultado: 15(+6)=21

Notas de juego

Jeje, lo siento... pero ya veras como hace falta un mapa/tablero del sitio...

 

Usare mi avistar, escuchar y buscar, para el pasillo primero (para mi) y luego para los equipos Alfa y Bravo, por si encuentran algo en las oficinas... no se cuantas oficinas/habitaciones hay, asi que solo lanzare una vez para cada equipo... tu diras master cuando aplique...si hay algo que ver/oir/encontrar en las oficinas :D

Asumo que las oficinas estan abiertas / se derriban las puertas...

Al final de pasillo hay puerta o estancia? esta iluminado todo (pasillo/oficinas)?

 

Edit:  que se me esta olvidando colocar el post solo para el master :p

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02/08/2010, 11:20
Dr. Richard Donovan

 - No es facil trankilizarse, cuando el quein te lo pide se pone, acto seguido a gritar como un poseso, de todos modos apoyo su resolución, - ademas gracias a su temperamento la ventana rota nos facilitara ser escuchados.- AQUÍ!!!!!!!! AQUÍ!!!!!!!!!!!!! AYUDAAAAAAAAAAAA!!!

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02/08/2010, 11:46
Director

Recorréis un tramo del pasillo sin dificultad. Los sensores vitales parecen funcionar correctamente y en ninguna de las oficinas que encontráis a ambos lados del pasillo parece contener nada ni nadie interesante.

Poco a poco os vais aproximando a la zona dónde se encuentran los tres señales de vida que marca el sensor. El Mayor Castleman y el Capitán Song se detienen justo antes de llegar a la puerta que conduce hasta la oficina donde se encuentran los tres señales de vida. Ambos te miran esperando las instrucciones precisas para entrar...

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02/08/2010, 11:50
Director

La sirena del almacén se hace insoportable pues impide que los miembros del equipo de rescate os oigan desde abajo, que aparecen cada vez más cerca de los cuerpos de los impostores atados del almacén.

Cuando el Dr. Donovan empieza a gritar, podéis como una especie de humo blanquecino se empieza a filtrar por la puerta de la oficina y comienza a inundar la habitación...

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02/08/2010, 12:01
Dr. Richard Donovan

 - Así no vamos a ningún sitio , vaya faena. 

me intento poner de pie y intentar romper la silla saltando o corriendo hacia la pared.

- Tenemos que hacer algo o este humo nos asficciará, hay que encontrar un modo de apagar esta sirena, alguien puede ver si hay un cuadro de luz o algo por donde conseguir pararla??

Notas de juego

 haber master k se ha de tirar para :

1 ponerse en pie

2 golpear silla contra suelo o paret.

3 encontrar un modo de parar la alarma 

4 k el miedo no me haga irme por la pata abajo

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02/08/2010, 13:15
Director

Vosotras, que habéis recibido entrenamiento militar sabéis que este humo proviene de las granadas de humo típicas que utilizan los militares durante las maniobras de infiltración en zonas hostiles.

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02/08/2010, 13:16
Director

Notas de juego

 Tirada de destreza a secas ;) En la habitación no hay ningún cuadro de luces ni nada para apagar la alarma, i'm sorry xD

Si no quieres irte por la pata abajo tira salvación de voluntad xD xD xD

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02/08/2010, 14:26
Coronel Michael Vargas
Sólo para el director

Reviso la puerta para asegurarme de que no hay trampas ni sistemas ocultos... luego me separo de la misma: - Nadie entra!  No sabemos que encontraremos alli... Equipo Bravo, retirese 30 pies y haga cobertura desde los laterales! Equipo Alfa, derribe la puerta y lance granada de humo a mi marca! -

 

Procedo a comunicacion por radio - USS Hammond, preparados para extraccion de emergencia, mantendremos comunicacion por radio! -

 

- Adelante! - Dio la orden para derribar la puerta...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Buscar alrededor de la puerta
Resultado: 10(+6)=16

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: avistar dentro de la habitacion
Resultado: 1(+10)=11

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: escuchar dentro de la habitacion
Resultado: 20(+10)=30

Notas de juego

Utilizo dote de tactica (3 x sesion, bono de moral +3), para aumentar mis resultados de buscar y los resultados del equipo alfa. Este modificador de +3 no lo incluyo en las tiradas de dados, asi que hay que sumarlo al resultado. (Serian: 19, 14 y 33)

 

Que fracaso con ese 1 de avistar!  Ojala lo compense con el 20 de escuchar...

 

No se como aplica fallo/critico aqui, tengo que seguir leyendo... tampoco se como usar la dote "animo" del oficial :p

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02/08/2010, 15:16
Director

Los acontecimientos se suceden rápidamente... El Coronel Vargas prefiere no arriesgar las vidas de los hombres a su cargo y prepara una estrategia adecuada asegurando la cobertura de sus hombres.

El equipo alpha derriba la puerta mientras se retira a al lateral dispuesto a tirar una granada de humo a la señal de su oficial en jefe.

Sin embargo, mientras la el equipo alpha procede a derribar al puerta, el Coronel Vargas escucha desde el interior de la habitación:

¡Aquí! ¡No se acerquen a los individuos de abajo! ¡Son parte de la trampa!

 

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02/08/2010, 15:47
Nicole "Nick" Boyd

Permaneció inmóvil en el suelo, dedicando una lánguida sonrisa al arqueólogo que al parecer poseía un sentido del humor un tanto especial. La caballería estaba en camino, solo quedaba esperar y rezar para que no se equivocasen y ellos volasen por los aires.

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02/08/2010, 16:29
Coronel Michael Vargas

 

Cita:

¡Aquí! ¡No se acerquen a los individuos de abajo! ¡Son parte de la trampa!

 

 

"Maldicion!"  - Mantengan posiciones! - me comunico por radio con el SG3 - Reynolds! Es una trampa, no se acerque a sus objetivos, repito, es una trampa!-

 

- Teniente Baker, revise la habitacion! Mayor Castleman, verifique las identidades de los objetivos, hagalo con sumo cuidado - "No quiero encontrarme con la misma trampa que Reynolds..."

Entro en la habitacion mientras los rehenes son identificados y liberados - Capitan Soong, localize una via para dirigirnos a la planta baja! - interrogo de manera apremiante a los rehenes: - Que saben de los objetivos de la planta baja? -

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: buscar en Habitacion (Baker)
Resultado: 15(+9)=24

Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Identificar y liberar (Castleman)
Resultado: 15(+11)=26

Notas de juego

Use obtener informacion para Castleman (identificar)

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02/08/2010, 16:41
Dr. Richard Donovan

  Gente por fin, y parecen de los nuestros, es tiempo ya de conseguir respirar de nuevo o sera temprano para alegrarse?

- Gracias a Dios, cuanto me alegra verles, por desgracia el tiempo apremia... tengan la bondad de desatarnos hemos de salir de aqui con la mayor presteza o volaremos por los aires!!! sin que tengamos tiempo a decir: Chapa'hai.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: destreza
Resultado: 17(+3)=20

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: no irse por pata abajo xD
Resultado: 7(+7)=14

Notas de juego

 en realidad es un 19 en destreza, se me fue el dedo, k putada ajjajajajaj

mmm k interesante jajajaj

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02/08/2010, 16:57
Coronel Albert Reynolds

Coronel Vargas, la USS Hammond detecta un pico de energía en el almacén. Pretenden hacer estallar este edificio. Hemos identificado a la Mayor Boyd, a la Teniente Pratt y al Dr. Donovan en nuestra posición. Si se equivoca y los dejamos aquí la explosión los matará... ¿Confirma su comunicado?

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02/08/2010, 17:01
Director

El Mayor Castleman te confirma que las identidades de los rehenes son: Mayor Boyd, Teniente Pratt y Dr. Donovan.

Resumen: Parece que los personajes de la planta baja y los que están en vuestra posición responden a la misma identidad...

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02/08/2010, 17:21
Coronel Michael Vargas

Cita:

Hemos identificado a la Mayor Boyd, a la Teniente Pratt y al Dr. Donovan en nuestra posición. Si se equivoca y los dejamos aquí la explosión los matará... ¿Confirma su comunicado?

 

Solo tengo un instante para pensar y decido comunicarme por radio - Coronel Carter, la USS Hammond puede teletransportarnos a todos fuera de este lugar? - en cuestion de milisegundos esbozo un atrevido plan - Quiero que saque a todos de aqui, pero no nos teletransporte a la nave, dejenos fuera de almacen y lo suficientemente alejados de cualquier explosion... mantenga ambos grupos de rescate y sus respectivos objetivos separados por al menos 20 metros.. - Continuo con la comunicacion por radio: - Reynolds, mantenga vigilados a sus objetivos! -

 

- Equipo Alfa, mantenga vigilados a nuestros objetivos, Equipo Bravo reagrupese!, SG5!  Nos vamos! - Nuevamente me comunico con la coronel Carter por radio - Carter, Saque al SG3 y sus objetivos ahora, y luego saquenos a nosotros -

Notas de juego

jeje, que pasado eres master!

 

Espero respuesta afirmativa de la coronel Carter, pero si no se puede, modifico el post ;)

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02/08/2010, 19:51
Coronel Samantha Carter

Afirmativo Coronel, les puedo transportar hasta la nave y luego dejarlos en el perímetro del almacén. Prepárese para la extracción.

Un destelló les iluminó a todos. El rayo de teleportación asgard les sacó del almacén hasta la nave USS Hammond y luego les devolvió cerca del almacén que en seguida estalló en pedazos. Unos segundos más y nadie hubiera sobrevivido...

Notas de juego

Os encontráis en el perímetro del almacén, las unidades SG3 y 5, el Coronel Vargas y 2xMayor Boyd, 2xTeniente Pratt y 2x Dr. Donovan xD xD xD

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02/08/2010, 20:09
Dr. Richard Donovan

Notas de juego

 ok pero creo  pidio k nos teleportaras a los dos grupos de nosotros a una distancia para no vernos los uno a otros no?

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02/08/2010, 20:15
Director

Notas de juego

Bueno, yo he interpretado separados 20 metros, nadie ha dicho nada de que no os pudierais ver.