¿Dónde estamos?
Situado en el caótico plano de Arcavios, la universidad de Strixheaven se compone de 5 áreas, cada una situada sobre un Rift, espirales de magia que alimentan todo lo que necesitamos.
La universidad Stixheaven es un campo multidisciplinar y multiversal. Lanzadores de conjuros, eruditos, y otros jóvenes que desean formarse para tener una gran carrera en cualquier ámbito que lo deseen.
¿No eres un usuario de magia? ¡No es un problema! ¡Nosotros te enseñamos todo lo que necesitas saber!
Nuestro currículum
Los alumnos de primer año son recibidos y se les asignan alojamientos en nuestro cuerpo central cerca del Biblioplex, nuestra enorme biblioteca en la que pueden acceder a todos los materiales necesarios para aprender las competencias de aquellas asignaturas que les interesen.
Animamos a los alumnos a que disfruten de la experiencia, pero sin olvidar su formación dirigida a objetivos. Disfruta de nuestros eventos de temporada y asiste a las asignaturas que más te interesen para probar un poco de lo que cada campus puede ofrecerte.
Actividades extraescolares
Desde la dirección de la Universidad somos conscientes de que la vida no solo es estudiar, también es necesario formarse en otras áreas, así como practicar deporte y permitir a quién lo desee practicar su credo ¡Siempre que no sea sacrificando alumnos o profesores!
- Unete a uno de nuestros club: nuestro periódico, las animadoras y nuestro equipo de halterofilia siempre buscan nuevos integrantes
- Consigue independencia económica con los muchos trabajos que ofrecemos en la Universidad
- Participa en el torneo de Mage Tower o crea tu camino a la fama como estrella del Aerojaunt.
Calendario de eventos alumnos de primer año
1 de Septiembre: Gran recepción. Los alumnos de primero recibirán un Tour por nuestras instalaciones y conocerán a su tutor asignado.
1 de Septiembre a 30 de Septiembre: Mes de adaptación. Aprovecha este mes para conocer lo que te pueden ofrecer los clubs, las asignaturas y los profesores. Conoce los campus y disfruta de su belleza. Enamórate de la Universidad y elige tu camino.
30 de Septiembre : Festival de la cosecha de Witherbloom
1 de Noviembre: Dia de muertos de Lorehold.
24 de Diciembre: banquete de Navidad de Silverquill
20 de Febrero: Carnaval de Prismari
15 de Abril: Baile de Primavera de Quandrix
31 de mayo: Ultimo día de clases
Junio 1-20- Primera convocatoria
Junio 21-30- Torneos de Mage tower (Novatos y Campus) y Aerojaunt (Novatos y Campus)
Julio- clases de apoyo
Agosto - Segunda Convocatoria
Oferta académica
Nuestra oferta académica se distribuye en 5 campus que animan a contraponer conceptos opuestos para alcanzar un nuevo grado de entendimiento así como fomentar la empatía y la búsqueda de puntos de encuentro entre posiciones en conflicto.
Nuestros campus reciben su nombre del apellido de su dragón fundador: Lorehold, donde puedes estudiar o ser parte de la historia; Witherbloom, donde aprenderás todo sobre la vida, la muerte y los estados intermedios; Prismaris, donde la creación y la destrucción unen fuerzas por la belleza; Silverquill, donde las palabras son losas que pueden pesar o empedrar tu camino a la cima; y Quandrix, donde las matemáticas reflejan aspectos de la vida y la vida aspectos de las matemáticas.
Lorehold: Orden y el Caos
No dejes una piedra sin revisar
El colegio de Lorehold ofrece una perspectiva de la historia única. ¿Es el tiempo un orden de sucesos que forman una historia o la historia son la cantidad de sucesos que vivimos y las personas con las que nos relacionamos?
En su búsqueda del pasado, los estudiantes de Lorehold, adquieren no solo competencias teóricas en el estudio de la historia, si no también habilidades prácticas para adentrarse en terrenos peligrosos y estructuras abandonadas, así como manipular objetos mágicos olvidados.
Debida a esta formación en objetos mágicos y con un fuerte carácter militar, es uno de los colegios favoritos para aquellos estudiantes que no usan magia
Asignaturas ofrecidas en Lorehold:
--- Principio del Orden
- Historia: Estudios académicos en historia y magia de adivinación dirigida al pasado
- Hoplología: Ciencia que estudia el armamento. Para quién quiere crear Armas y Armaduras Mágicas
- Teología: Estudio de los dioses y sus credos.
- Arqueología: Estudio del pasado a través de los indicios de sus restos. Aprende a esquivar trampas
- Lenguas Muertas: Estudio de lenguas perdidas, prohibidas o secretas.
--- Principio del Caos
- Ciencias Empresariales: A todos los dragones y los magos les encanta el oro. Crea tu propio negocio.
- Simbología: Estudio de los símbolos y su poder para transmitir y perpetuar ideas. Glifos y runas.
- Psicología: Estudio de la mente, su funcionamiento, relación del individuo respecto a su grupo, a la sociedad de la que forma parte. Telepatía y magia emocional.
- Criptorelicología: ciencia que estudia los objetos mágicos en general.
- Ciencias militares: El arte de la guerra. Entrenamiento individual y estrategias colectivas.
Los aprendices que demuestran su afinidad por la historia, la guerra y las ciencias sociales puede encontrarse en el campus de Lorehold como en casa y aprender una carrera de magia entre las que se encuentran:
- Medium de batalla- Aliados espirituales y canalizar la fuerza de antiguos héroes muertos
- Alzapasados- Usuarios de magia que vinculan almas a estatuas a imagen y semejanza de quién fueron en vida para aprender de ellos.
- Tomista- Usuarios de magia capaces de extraer poder de libros antiguos
Quandrix: Efímero y Material
Las Matemáticas son magia
Todo en la realidad puede ser analizado y desmenuzado, y una vez reducido a sus elementos más básicos, se puede establecer un Standart, una medida, una unidad. Con ello se puede manipular y alterar. El colegio de Quandrix ofrece esta aproximación, demasiado teórica para algunos, otros se desvinculan de esta tendencia para encontrar soluciones a problemas reales y aplicaciones prácticas de estos conocimientos.
Si un conjuro puede replicarse, la magia sólo es otra forma de ciencia.
Asignaturas ofrecidas en Quandrix:
-- Principios efimeros
- Astronomía - Estudio de las estrellas, los planetas y los satélites, sus ciclos.
- Teoría Fractal - Estudio de los fractales, desarrollo de secuencias geométricas
- Estadística - Estudio de los fenómenos probabilísticos
- Ciencias Fundamentales - Estudio del Tiempo, el Espacio y la Gravedad.
- Geometría- Estudio y aplicación de las matemáticas al dibujo o creación de estructuras y su forma en el espacio
-- Principios Materiales
- Mecánica - Engranajes, sistemas de palancas, producción de medios físicos de manipulación y generación de Fuerza
- Aviación - Desarrollo de sistemas de vuelo, aplicaciones contra o a favor de la resistencia del aire
- Física - Estudio de las Fuerzas en el espacio y análisis matemático de su desarrollo en el vacío
- Meteorología - El clima sólo es una combinación de Temperatura, Humedad y Presión. Aprende a analizar y predecir
- Arquitectura - aplicación de las técnicas de Dibujo técnico, mecánica, y tecnología para la construcción de espacios.
Aquellos que superan las duras pruebas que supone el aprendizaje de las bases matemáticas de la realidad son capaces de desarrollar nuestras opciones profesionales que suponen una alteración de las características más fundamentales, y en si mismos las formas de magia más pura.
Algunas de las carreras que se pueden estudiar en Quandrix, son:
- Abstractor- Magos maestros en el arte de moldear el espacio
- Fractologo- magos especialistas en la creación de patrones fractales
- Profeta de secuencias- La realidad son ciclos que se repiten y por tanto el futuro es predecible.
- Manálogo: Un estudioso del maná y su manifestación física
Witherbloom: Crecimiento y Decadencia
Ensúciate las manos
El colegio en el que se estudia la vida y la muerte es uno de los más respetados y temidos. Witherbloom asegura que ambos términos sólo son parte de un ciclo imperfecto e infinito, un equilibrio dinámico. De la muerte se alimentan hongos y pequeños animales, que a su vez alimentan a plantas y animales más grandes, así hasta que el depredador alfa muere y se alimentan de él los hongos.
En este ciclo hay belleza y hay poder, poder que se puede extraer para alimentar la magia, para interrumpir el ciclo o invertirlo o para asegurar que el ciclo continúa.
Probablemente Witherbloom sea el colegio más apto para los no magos, ya que les enseñará a extraer poder de los elementos de su entorno.
El lema de Witherbloom nos recuerda, que somos responsables de la vida y la muerte en nuestro entornos, sus conocimientos enfocados a la práctica, nos empujan a tomar parte y no ser meros espectadores.
Principio de Crecimiento
- Botánica: Estudio de las plantas, los hongos y sus propiedades
- Zoologia: Estudio de los animales y teorías de la evolución
- Geología: Estudio de las rocas y la Tierra
- ciencias Vitales: Estudio de la energía positiva y su poder para la sanación
- Paleontología: Estudio de los fósiles y las formas de vida extintas
Principio de Decadencia
- Alquimia: Estudio y practica de los modelos de elaboración de productos alquímicos
- Entomologia: Estudio de los insectos y su labor en los ecosistemas
- Anatomía: Estudio de los órganos y sistemas que componen a los seres vivos
- Genética: Estudio de las características raciales, genética y sus posibles mutaciones
- Artes nigromanticas: Estudio y practica de la magia vinculada a la muerte y la energía negativa
Desde Witherbloom se valora la responsabilidad individual y colectiva, pero también el valor para tomar decisiones impopulares o temerarias si el riesgo merece la pena. La vida es el conjunto de experiencias que tomamos y la muerte sólo es una más. Quienes dominen estas ideas y demuestren sus conocimientos sobre uno o varios aspectos de esta realidad, podrán optar a desarrollar una de las carreras que se ofrece en el colegio, entre otras:
- Calderero: Prepara pociones que sanan y fortalecen a sus aliados
- Bestialista: Capaz de llamar a criaturas y hablar con ellas
- Terrador: Fortalece la magia de la naturaleza al estar en contacto con el suelo o minerales
- Marchitante: Un maestro de las maldiciones. Prepara mezclas tóxicas capaces de secar y destruir
- Sangrador: Extrae magia de la sangre de otros seres vivos para fortalecer sus propios conjuros
- Aterrahuesos: Un experto en la creación de muertos vivientes
Silverquill: Luz y Oscuridad
Estilo agudo. Ingenio afilado
Una palabra es todo lo que se necesita para entablar una relación, generalmente un saludo. Nadie existe de forma aislada, las relaciones nos permiten existir y desarrollarnos y dichas relaciones se basan en algo tan básico como la palabra. Están cargadas de poder. Pueden suponer crear un nuevo amigo, un amor, levantar un imperio y conseguir que otros luchen por ti, o convertirte en el enemigo de las masas siendo inocente.
En Silverquill exploramos el poder de las palabras para levantar o destruir. De las propias palabras, de los medios para transmitirlas, de su forma y su estilo. Todo forma parte de un único objetivo, enviar una información y que sea percibida para que cause el efecto que deseamos. Incluso la magia se ve afectada por esta norma y a su vez la magia puede afectar a dicha norma.
No existe aproximación al poder real más directa que a través del poder de la palabra.
Todos los cursos de Silverquill pueden suponer una aproximación a ambos principios del colegio, solo dependen del enfoque del alumno
Derecho
Ars Logos: Teatro y Poesía
Retorica
Relaciones Públicas
Periodismo e Investigación
Traducción e Interpretación
Ciencias aplicadas a la Comunicación
Codificación
Lenguaje corporal
Técnicas de Resolución de Conflictos.
Las Carreras de Silverquill permiten usar la palabra para establecer compromisos, hundir a los enemigos o alzar a los aliados. Aquellos que tienden hacia la palabra escrita, pueden desarrollar una gran afinidad por el papel y la tinta, pudiendo usarla como elemento de convocación de armas o criaturas.
Algunas, pero no todas son:
- Insultólogo
- Tintador
- Vanaglorizador
- Juramentista
Prismari: Perfección y Expresión
Uno con los elementos
Si hay algo en lo que es más complejo separar visiones opuestas que encontrar puntos en común es el Arte. ¿Qué es una pintura sin emoción? ¿Y una pintura sin técnica? Una canción desafinada o carente de empatía ¿Puede satisfacer a su público?
Prismari ofrece una formación abierta en la que los profesores orientan pero no dirigen. Si un alumno mejora en su técnica o expresividad depende exclusivamente de él mismo. Por lo que todas las asignaturas están abiertas a ambos enfoques.
Asignaturas de Prismaris:
Canto
Escultura
Dibujo
Pintura
Danza
Música
Artes circenses
Moda
Estética
Luminotecnia y Acústica.
Prismaris suele dar acceso a la mayoría de sus alumnos a las carreras que ofrece, ya que la valoración del arte es subjetiva. Mientras demuestre su capacidad de mejora y aprendizaje, o mantenga un nivel de calidad que sea capaz de mantener el interés, de sus superiores, se le permitirá avanzar en sus estudios.
Las carreras de Prismaris permiten combinar un elemento con una forma de arte, otras persiguen la propia belleza o sirven para orquestar y dirigir. Caben destacar:
- Danzaconjuros
- Crioescultor
- Piromúsico
- Embellecista
- Bailatormentas
- Electrovisionario
Actividades Extraescolares: Clubs y Trabajos
Durante el primer mes de la actividad académica los alumnos dispondrán de tiempo para conocer los clubs oficiales del campus así como solicitar un puesto de trabajo si lo desean. La remuneración básica son de 15 po/mes y aunque tienen diferentes grados de dificultad, desde la dirección de la escuela os animamos a elegir aquellos que os pueden suponer una aplicación práctica de vuestros conocimientos adquiridos durante las clases.
Del mismo modo os pueden ayudar nuestros clubs
-- Lista de Clubs oficiales:
- Club de Dragonchess: Juegos de mesa y lógica, aunque principalmente se juega a Dragonchess
- club de cocina y Gastronomía: Aprende a cocinar comida del multiverso.
- club de Nuevos talentos: Actores, cantantes, comediantes. Todo el que tenga un número tiene su sitio aqui
- sociedad de Halterofilia: Que puedas hacer todo con magia no significa que debas. ¡ponte en forma!
- club de Miniaturistas: Creamos a pequeña escala proyectos y maquetas para la expansión de la universidad
- club de rol en Vivo: Pasatelo bien interpretando ser algo que no eres en un escenario de fantasía.
- Estrella de Strixheaven: Periodico oficial de la universidad
- Club de excursionistas y exploradores: Conoce los alrededores de Strixheaven y disfruta de las vistas más allá de la uni
- Observadores del cosmos: Estudiantes de los planos y las diferentes deidades.
- Club de educación y enseñanza: Aprende a aprender para aprender a enseñar.
- Club de Silkball: ¿A quien no le gusta jugar a campo quemado con conjuros y bolas de tela de araña?
- Tower mage (un club por campus): Compite de verdad y conviértete en una estrella del deporte.