Partida Rol por web

[SW-AFI] Huida de Mos Shuuta

Escena 1: A la fuga

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08/08/2016, 00:01
Pash

En una rápida sucesión de blasteres, ya habían caído bastantes gamorreanos. Ahora era el turno de Pash. Como había sucedido, el piloto se había lanzado para ponerse a cubierto, pero mientras lo hacía trató de sacar su arma y disparar al porcino del hacha. Puede que sonase un poco... dramático para un piloto cualquiera como él. Pero su simple postura frente a la puerta había alcanzado cotas de epicismo que no esperaba, y ya no podía defraudar a sus seguidores.

- Tiradas (1)

Motivo: Disparo

Tirada

 
 
 

1 éxito (1 éxito)

3 ventajas (3 ventajas)

Notas de juego

Pues nada, disparo xD

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08/08/2016, 10:34
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Corrección disparo Pash

Tirada

 
 
 

0 éxito (1 éxito - 1 fallo)

1 amenaza ( - 1 amenaza)

Notas de juego

Un par de correcciones sobre la tirada de Pash.

Tenías  de Ventajas en tu primer disparo y te ha faltado añadir el dado de dificultad   por estar a Corta distancia. Los tiro yo y los añado a tu tirada, a ver que pasa :)

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08/08/2016, 10:38
Director

Pash impacta en el gamorreano que viene corriendo hacia él, pero no es suficiente para detenerle. Está gravemente herido, pero continua su carga. El matón llega hasta el contrabandista y se enzarza cuerpo a cuerpo con él. El hacha vuela y Pash intenta esquivarlo...

Notas de juego

Al final has obtenido 1 éxito y 2 ventajas.

1 éxito + 6 daño de tu blaster = 7 daño - 3 Protección del gamorreano = 4 heridas

Tienes 2 ventajas, que tomando tu interpretación anterior de que saltabas a un lado, la voy a aplicar a añadirle un dado de Complicación  al ataque del gamorreano para intentar esquivarle (porque además te va a venir bien jeje).

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08/08/2016, 10:44
Director

El gamorrano realiza un ataque frontal potente, pero el salto de Pash hacia el lateral le entorpece. Aún así, el hacha impacta en el hombro izquierdo del piloto y desgarra carne, sangre y cuero, atravesando la gabardina de Pash en un corte superficial. 

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque gamorreano a Pash

Tirada

 
 
 
 
 
 

1 éxito (2 éxitos - 1 fallo)

1 amenaza (1 ventaja - 2 amenazas)

Notas de juego

¡Acertó de refilón! 1 éxito + 5 daño del hacha = 6 de daño - 4 Protección de Pash = 2 heridas (apúntalo).

Ahora el gamorreano está en distancia de Interacción con Pash y a Corta del resto.

Como hay un aliado con él, los disparos al gamorreano se incrementan 1 en dificultad (lo explico en reglas). En resumen, el dado de Dificultad de Corta  se convierte en Desafío 

Ha terminado la primera ronda de combate.

Es el turno de Oskara. Si quisiera disparar al gamorreano, tendría que tirar de base  Luego ya a parte, si apunta o hace otra acción, etc...

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08/08/2016, 16:36
Oskara

Notas de juego

Master, una pregunta: La amenaza que ha sacado el gamorreano en su tirada, ¿cómo se podría utilizar?.

¡Un saludo!

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08/08/2016, 16:48
Director

Notas de juego

Las Amenazas son siempre empleadas por el master, ya sea que las sufran enemigos o personajes jugadores.

1 amenaza: suele añadir 1 de Tensión al personaje que realiza la acción

2 amenazas: permite hacer 1 maniobra extra a un oponente (fuera de turno)

3 amenazas o +: Puede caer al suelo etc... como si fuera un pifia menor. 

 

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08/08/2016, 19:01
Oskara

La situación se había complicado. El único gamorreano que quedaba con vida se encontraba enzarzado en combate cuerpo a cuerpo con Pash, y eso hacía que disparar sobre el humanoide de color verde fuese peligroso. Fallar podría significar impactar en el piloto.

Pero había más opciones de acabar con el sirviente de Teemo.

Soltando un fuerte grito, dejo caer mi arma, y embisto al gamorreano, con la intención de estamparlo contra la pared del reservado en el que nos encontramos.

Notas de juego

Master, mi intención, tal y como he declarado más arriba, es embestir a nuestro enemigo y estamparlo contra la pared, para causarle daño, desorientarlo, etc, etc. ¿Qué habilidad tendría que utilizar? ¿Pelea? ¿Cuál sería la reserva de dados completa?

¡Un saludo!

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08/08/2016, 22:52
Director

Notas de juego

Si, tienes que tirar Pelea. En cuerpo a cuerpo, la dificultad siempre son dos dados  

Usas maniobra para cargar contra el gamorreano (le pillas flanqueado y por sorpresa, así que añades un dado de beneficio ) y acción para estamparle contra la pared (vamos a considerar a la pared, arma improvisada - daño tu Fortaleza +1, con la propiedad Desorientación 1 (a los afectados, les deja 1 turno desorientado). ¡Necesitas 2 Ventajas para activar la propiedad y dejarle desorientado!  

Así que tiras  

Con 1 éxito lo consigues, y tu daño sería: éxitos + Fortaleza + 1

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09/08/2016, 00:30
Oskara
- Tiradas (1)

Motivo: Cargar contra el gamorreano.

Tirada

 
 
 
 
 

0 éxito (2 éxitos - 2 fallos)

1 amenaza (1 ventaja - 2 amenazas)

Notas de juego

Oops!

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09/08/2016, 11:52
Director

Oskara sale de su cobertura y carga contra el gamorreano por sorpresa. Arremete con el hombro contra el matón, pero este se gira y el impacto de la cazarrecompensas queda en nada contra la increíble musculatura de su oponente. El gamorreano se ríe abiertamente, encantado de tener a dos oponentes a tiro de su hacha.

Notas de juego

Ahora tanto Oskara como Pash están en distancia de Interacción con el gamorreano.

 

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09/08/2016, 14:10
Sasha

Lo que había empezado como un buen barrido se había complicado en un momento. El gamorreano pertrechado con su gran hacha era duro de pelar, y se estaba riendo abiertamente de sus dos compañeros.

Ahora Sasha había recuperado parte de su temple, y seguía en su posición de cobertura, con el porcino verde a tiro.

Apuntó, tratando de evitar en la trayectoria del disparo tanto a Pash como a Oskara, demasiado cerca de su objetivo. Y disparó.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque al gamorreano chuleta

Tirada

 
 
 
 
 
 

0 éxito (1 éxito - 1 fallo)

1 ventaja (3 ventajas - 2 amenazas)

Notas de juego

Planteamiento como antes: Apuntar y Disparar. Sigo aplicando media distancia. Me he sacado 2 de Tensión por las ventajas anteriores, tal como has dicho.

Uff... yo tampoco acierto. Menudo tipo éste!!

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09/08/2016, 15:27
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Corrección tirada Sasha

Tirada

 

Notas de juego

Una corrección. No pasa nada, estamos todavía cogiéndole el tranquillo al sistema :)

La dificultad era Media, por lo que son  Hasta ahí bien.

Pero como tienes compañeros en distancia de Interacción con el enemigo (peleando cuerpo a cuerpo), hay 1 incremento de dificultad, así que se convierte en  

He tirado el dado porque... los dados rojos de Desafío tienen 1 resultado de Desesperación (pifia, vamos). Es importante, porque si sacas 1 Desesperación en un disparo así y no hay éxitos... ¡le das a tu compañero! Afortunadamente, no ha habido heridos :)

Solo eso! El resultado final se queda en 0 éxitos y 0 ventajas.

Todos los ojos están puestos ahora en Mathus. Intentará otro disparo? Se unirá a la refriega cuerpo a cuerpo?

 

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09/08/2016, 19:23
Mathus

No era muy ducho en el disparo y viendo como les iban las cosas a mis compañeros decidí no disparar, ya que cada vez había mas a los que dar, solté el arma y active los guantes mientras pasaba por encima de la barra y atacaba al Gamorreano que me daba la espalda ya que observaba a mis dos compañeros.

Notas de juego

Dime si es correcta esta interpretación, ya que no hay mapa con fichas :)
las acciones sera movimiento y ataque.
Así que dime que tiro aparte de dos verdes y uno amarillo, mas el morado que se convierte en rojo?

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09/08/2016, 19:48
Director

Notas de juego

Los incrementos de dificultad y dados extra son cuando se usan armas a distancia.

Con armas cuerpo a cuerpo, como los guantes de Mathus, la dificultad es siempre 2 dados morados. No hay incremento a rojo, aunque tengas aliados en Interacción.

Con tu maniobra pasas de Corta a Interacción del gamorreano, correcto. Con tu acción le golpeas con los guantes de descarga. Tiras uno amarillo, dos verdes y dos morados 

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09/08/2016, 20:06
Mathus
- Tiradas (1)

Motivo: ataque al gamorreano

Tirada

 
 
 
 
 

2 éxitos (2 éxitos)

0 ventaja (2 ventajas - 2 amenazas)

Notas de juego

como no puedo modificar el anterior lo tiro aqui.

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09/08/2016, 23:16
Director

Mathus salta sobre la barra y activa sus guantes. Suena un zumbido eléctrico mientras se acerca al gamorreano y le asestá un golpe en el que salta un destello azul. El matón cae al suelo, con un espasmo, tan muerto como sus compañeros.

¡Habéis derrotado a los gamorreanos de Teemo! El silencio que sigue al combate se ve roto por un aplauso por parte de algunos clientes de la cantina. Otros os miran con algo de resquemor y alguno aprovecha para salir del establecimiento con cara de haberse librado de una buena.

Notas de juego

2 éxitos más 3 de daño - 3 de Protección = 2 heridas. El último gamorreano cae

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09/08/2016, 23:19
Camarero

El camarero sale de detrás de la barra con una botella de licor en la mano y sonríe a Mathus, lanzando un suspiro de alivio. Pone 5 vasos finos y pequeños en la barra y los llena de una bebida azulada. Coge uno y os invita a hacer lo mismo con la mirada.

¡A vuestra salud! Los tipos de Teemo no son bien recibidos por aquí. Nos hace extorsión el maldito...  - hace un gesto de desagrado con la nariz y luego mira a ambos lados - Creo que os puedo ayudar. Si estáis buscando un modo de salir de este... arenoso planeta cuanto antes, tengo una buena noticia. Hay un carguero atracado en el muelle Aurek. Pero tengo dos malas noticias. Una es que, el capitán de esa nave, Trex, es socio del Hutt y no os dejará entrar por las buenas. La otra mala noticia es que la razón de que la nave siga en el muelle es que se le ha averiado el motor de arranque del reactor de hipermateria. Apuesto un puñado de créditos a que Vorn, el chatarrero, tiene uno - el camarero vuelve a mirar alrededor inquieto - tomaos esta a mi salud y salid rápido. Teemo tiene más matones y a toda la guarnición imperial comprada. No tardará en seguiros la pista

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10/08/2016, 12:20
Mathus

Matheus dice:- gracias, ahora vengo a bebermelo y sale por patas saltando la barra y entrando en el almacén cerrando la puerta.

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10/08/2016, 12:28
Mathus

Entro en el almacén de donde cojo una mochila donde meto el modificador de cañón de alta potencia BlasTech de 1500Cr, la granada aturdidora y después abro una caja de comida y meto 7 raciones de comida*, lo mismo hago con la bebida, cojo 2 packs de 6 y los meto tambien, y despues cojo algo de ropa** para cambiarme que tambien meto y despues me coloco la mochila a la espalda.
Después repito el proceso con otras 3 mochilas, una vez terminado con la ultima salgo agachado del almacén.

Notas de juego

Notas de juego
*Las raciones de comida son para 1 dia? o para mas?
**para cambiarnos de aspecto. 1 ropas de colono, o lo que sea.

Cada mochila lleva, 7 raciones de comida, 12 latas de bebida y una muda de cambio, salvo la mía que aparte de eso lleva el modificador de cañón láser y la granada.

Como supongo que tardare tiempo en hacer eso no pongo mas, ya me dirás cuando salgo. o si oigo algo al cabo de un rato porque sea importante.

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10/08/2016, 12:32
Mathus

Salgo con cuatro mochilas, tres de las cuales entrego a mis amigos y digo al posadero, Me gustaría llevarme esto, pues nos facilitara la huida, gracias por la información. Espero que desde ahora no os moleste mucho Temoo, yo que tu sacaría los cuerpos y los dejaria un poco alejados de aquí para que Temoo no sospeche que el combate se realizo aqui y asi no tener problemas.