Partida Rol por web

[SW-AFI] Huida de Mos Shuuta

Escena 4: El muelle Aurek

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06/10/2016, 18:43
Mathus

Ufff! un suspiro de alivio sale por mi boca y me siento en el suelo a esperarla, la carrera me habia agotado, mas de lo que creia y un pequeño respiro siempre venia bien.

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07/10/2016, 15:38
Director

Oskara no tarda en aparecer, con la hombrera de la armadura algo chamuscada por uno de los disparos, pero aparentemente parece encontrarse bien.

Os encontráis al lado del gran edificio del muelle Aurek. Esta parte del espaciopuerto parece más tranquila. No se ven imperiales. Solo algún mecánico o piloto sale de algunos de los hangares de vez en cuando. Algún droide o bandeja gravitatoria cruza desde el almacén Aurek hacia alguna de las puertas de los muelles, pero respiráis algo más tranquilos después de una situación tan tensa como el encuentro con los soldados de asalto.

Cuando os acercáis, a través de las puertas abiertas de uno de los hangares vislumbráis el cavernoso interior. Dentro aguarda un carguero ligero herrumbroso con la rampa de carga bajada. ¡Tan solo tenéis que subir a bordo de la nave y podréis marcharos de Tatooine!

Dos droides de seguridad, igual de herrumbrosos, custodian la entrada a la nave, junto a la rampa. Os recuerdan a versiones más antiguas de las que había en la torre de control. El resto del hangar está desierto.

 

 

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09/10/2016, 22:25
Mathus

Digo a mis compañeros:- bien, yo intentare hablar con los Droides, si aparece algún humano, que sea otro el que le intente engañar. Creo que lo mas seguro es decir que venimos a instalar el motor, lo tenemos aqui, asi que con mostrarlo podría valer. aunque estar atentos, pues no me fio de los protocolos de seguridad que les hayan instalado, yo a estos no los he programado, al menos en las 3 ultimas lunas.
Dicho eso salgo de la entrada y me dirijo a la nave hacia los dos Droides, si hacen intención de disparar me escondo, pero sino antes de llegar a su posición les digo:- Venimos para instalar el Motor, nos permitis el paso?, Temmo esta quiere este pájaro volando pero ya!.

Notas de juego

Vamos a probar...

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10/10/2016, 11:29
Sasha

Asiento a la propuesta de Mathus, y le hago una seña a Pash para que le eche una mano en caso de que tengan que tirar de palique. Me da la sensación de que el piloto es quien mejor se las arregla para engatusar y engañar, aunque yo también pienso poner mi cucharada si llega el caso.

Sonrío despreocupada, y para que los droides me computen como mecánica echo miradas al motor que Mathus muestra, con una mezcla de tedio por tener que trabajar y gusto por que trabajar sea con algo así.

Mi mano, sin embargo, sigue en la culata de mi rifle convenientemente escondido pero dispuesto.

Notas de juego

Si hay que añadir algún dado creo que Pash es el más indicado, ¿no?.

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12/10/2016, 20:54
Pash

Pash iba a abrir la boca, pero Mathus tenía una prisa indomable por salir del lugar. No le podía culpar, ciertamente. Así pues encaminó sus pasos tras su compañero, encarándose a los droides y apoyando las palabras lanzadas por su compañero. 

-Así es, solo debemos instalar el motor, comprobar que enlaza bien con todos los sistemas. Fijarse en que los amartiguadores no hagan chocar a los pilotos contra el cristal como mosquitos de las dunas... Ya sabéis, esos mosquitos verdes que sobrevuelan las dunas y que siempre te los comes cuando vas en algún vehículo. Sabéis de lo que hablo, ¿verdad?

Miró a su compañero encogiéndose de hombros y preguntándole: -Tú lo sabes, ¿no?

-¿Podemos pasar entonces? No quiero ver a Teemo cabreado la verdad.

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13/10/2016, 23:14
Droide

Los dos droides os observan y parece que reaccionan ante la palabra "motor" Hablan entonces al unísono, como un eco enlatado por duplicado.

- Bien. Dejadnos ver el motor y después proceded a la instalación. El capitán tiene... prisa

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16/10/2016, 01:13
Mathus

Quito la lona al motor y les digo:- Aqui lo teneis.

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17/10/2016, 14:41
Droide

Uno de los droides mira el motor y asiente. Ambos se apartan a un lado y dejan vía libre en la rampa de acceso.

- Vayan a... la sección de ingeniería. El capitán se encuentra a bordo.

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17/10/2016, 19:27
Mathus

Subo por la rampa diciendo:-Venga, vamos que tenemos trabajo que hacer. al entrar me acerco a Pash y le pregunto, tienes conocimiento del manejo de esta nave?, como se cierra la compuerta de carga y las demas, si empieza el jaleo con el capitán, habrá que cerrarlas rápidamente si no queremos tener problemas.
Una vez dentro nos dirigimos a la sección de ingeniería para instalar el motor, luego les digo, vosotros estar atentos al capitán y a cerrar las compuertas, yo me encargo de instalar esta preciosidad.

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17/10/2016, 20:38
Oskara

Después de que ambos droides se aparten de nuestro camino, subo, detrás de mis compañeros, por la rampa de acceso, y me sitúo al lado de la puerta de entrada de la nave, en un lugar desde el que pueda controlar tanto lo que ocurre en el exterior como en el interior de la misma. A continuación, de forma disimulada, extraigo uno de los dos inyectores de estimulantes que poseo, y me lo aplico. Nunca está de más estar preparada por si surgen problemas. Por último, preparo mi arma, también de forma discreta.

Notas de juego

Master, gasto un inyector de estimulantes para eliminar cuatro heridas de las seis que tengo.

¡Un saludo!

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17/10/2016, 23:57
Pash

Pash entró junto a sus compañeros en el carguero y escuchó las palabras de Mathus. -Supongo que se cerrarán desde la cabina... o quizás tenga un panel justo en la entrada, lo miraré. -Fue entonces cuando Pash deslizó su mirada alrededor de la entrada buscando un panel con el que poder cerrar la puerta cuando sus compañeros estuviesen dentro.

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19/10/2016, 14:39
Director

Subís la rampa de acceso y os encontráis en el pasillo circular que conecta todos los módulos de la nave.

Pash echa un vistazo disimuladamente y justo en el panel de la izquierda ve dos botones grandes, verde y rojo, para abrir y cerrar la rampa.

Hacia la derecha, el pasillo conduce a la cabina y las bodegas. Hacia la izquierda se encuentran la sección de ingeniería y el camarote.

¿Qué hacéis?

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20/10/2016, 02:07
Mathus

Me voy a la seccion de ingenieria para instalar el motor, y digo:- al menos uno deberia acompañarme, aunque sea para pasarme herramientas y vigilar al capitan. otro podia quedarse aqui para cerrar la compuerta y evitar que esos droides de seguridad nis ataquen.

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20/10/2016, 18:33
Sasha

-Voy contigo. No es que sepa qué hacer, pero una mano siempre podré echarte.

Mirando a un lado y a otro Sasha ayuda a manejar el aerodeslizador con el motor, para que Mathus haga su trabajo libremente. Y, desde luego, no deja de acariciar la culata de su fusil, atenta a lo que pueda llegar por sorpresa.

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25/10/2016, 11:36
Oskara

- Id vosotros - digo, mientras controlo el exterior de la nave por el rabillo del ojo - Yo me quedaré aquí, vigilando a los droides. Pash, tú podrías ir a la cabina del piloto y tener todo listo para despegar en cuanto Mathus tenga instalado el motor. Tened cuidado y, si tenéis problemas, avisadme. Estaré allí enseguida -

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27/10/2016, 19:56
Pash

Pash asintió ante las órdenes de su compañera Oskara. Deseó suerte a todos los demás y caminó rápido hasta la cabina de la nave. -Pronto estaremos entre las estrellas, lejos de esta roca de arena que llaman Tatooine y de esa babosa gigante. Que asco de lugar. Murmuró mientras se alejaba.

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03/11/2016, 08:59
Director

Mathus y Sasha entran en la sección de ingeniería. Mathus enarca una ceja y entiende de golpe porqué han tenido que cambiar el motor de arranque. El mantenimiento de la nave es una chapuza. El instinto profesional del ingeniero le dice que Trex no es precisamente hábil técnicamente y a buen seguro que no tiene ningún técnico en su tripulación. Todo está muy descuidado. Paneles abiertos, cables empalmados de módulo a módulo y suciedad por todas partes.

Pero Mathus se centra en el módulo de arranque de la nave. El módulo es un poco desastre. Hay algunas piezas mal colocadas y forzadas, y da la impresión... de que alguien le ha dado unos golpes... De hecho, un lateral tiene marcas de... ¿garras? Sin duda, Trex no es ningún ingeniero. 

No debería tardar más que unos minutos en instalar la pieza... si no le interrumpen, y no hay más sorpresas.

Notas de juego

Mathus tiene que hacer una tirada de Mecánica de dificultad media (). Sería fácil, pero las instalaciones no están en muy buen estado...

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04/11/2016, 01:35
Mathus
- Tiradas (2)

Motivo: Mecanica

Tirada

 
 
 
 
 
 

1 fallo (3 éxitos - 4 fallos)

3 ventajas (3 ventajas)

Motivo: Mecanica

Tirada

 
 
 
 
 
 

3 éxitos (3 éxitos)

2 ventajas (2 ventajas)

Notas de juego

El fallo lo quito con las tres ventajas, era asi no?
si es asi, vuelvo a tirar... y sino a joderse.. tendre que reparar el modulo que no encaja bien :)
Si se puede eliminar el fallo en la segunda tirada lo consigo.
no pongo el post pq no se cual es la buena, cuando lo sepa hago un post en condiciones.

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04/11/2016, 17:25
Sasha

Notas de juego

¿Puede colaborar Sasha de algún modo ara asegurar la tirada?

Si no es así, la mantengo alerta por si hay sorpresas.

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05/11/2016, 11:57
Director

Mathus coloca la pieza y empieza a hacer todas las conexiones... pero pronto se da cuenta de que algo no va bien. 

La buena noticia es que sabe que es lo que falla. Esos malditos empalmes caseros no van a aguantar un salto al hiperespacio. Tendrá que cambiar los cables. Afortunadamente, otra cosa no, pero hay cables tirados por todas partes en la sección. Solo tiene que encontrar un par en buen estado para seguir con la instalación.

Estimaba 10 minutos, pero serán más bien 20.

 

 

Notas de juego

Bueno, has fallado pero podrás volver a realizar la tirada en un rato (cojo la segunda que has hecho)... en cuanto quites los cables pelados de Trex y pongas unos en condiciones. Sasha te ayuda a buscar los cables y

Mientras tanto... veamos que pasa en la cabina...