Partida Rol por web

The Ultime Generation: EXTINCION

Mutante 4 Sara

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28/05/2013, 18:14
Director Rebelion

Hola compi, bueno, mayormente yo me ocupare de las fichas, claro está que todo lo que haga con vosotros seré supervisado con los 3 directores para que todo este acorde ;) empezaremos por pasar la info y tiradas que hayáis puesto en la escena de creación aquí, algunos estáis más avanzados que otros, pero no os preocupéis tiempo al tiempo ;) una vez con las tiradas hechas, me diréis donde las pondréis FUE, AI, etc...

Luego vamos a trabajar vuestros poderes y las posibilidades y limitaciones que tendrán con ellos ;)

 

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28/05/2013, 18:32
Sara 'Coleccionista'

Caracteristicas

65, 84, 79, 91, 95, 52

Voluntad: 65

Alineamiento: Caotico bueno

Habilidades: 4

- Tiradas (5)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d100

Resultado: 41, 65, 84, 7, 6, 79

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 3d100

Resultado: 91, 16, 49

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d100

Resultado: 95, 52

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Resultado: 65

Motivo: Habilidades

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+2)=4

Notas de juego

Como el poder es inventado te paso una posibilidad de los distintos niveles estilo super heroes inc. Puedes modifucarlos como quieras, como en casi todos los poderes el nivel cosmico es un poco desfasado pero como no pienso que juguemos en ese nivel no creo que importe demasiado.

Aprendizaje psicometrico: El usuario puede aprender tanto de personas como de objetos, extrae conocimientos de personas cercanas pudiendo hacer lo que ellas pueden pero tambien de objetos pudiendo utilizarlos tan bien como cualquiera que los haya utilizado en el pasado. Si se concentra lo suficiente y con tiempo podría ver acontecimientos concretos del pasado de las personas u objetos.

Nivel bajo: Se necesita contacto para ver el pasado del objeto o la persona y tan solo se puede retroceder una semana. Si es un objeto el spj aprende a como usarlo tan bien como alguien que lo haya usado esa semana, si es una persona se puede aprender una de sus habilidades que haya usado en la última semana. Lo aprendido se olvida en cuanto se llega a la semana desde que ocurrio

Nivel medio: Igual que bajo pero se amplia el rango a 1 año

Nivel elevado: Se amplia el rango a 50 años. Ademas ya no es necesario tocar el objeto basta con que este a una distancia de percepción metros y a la vista

Nivel alto: Se puede ver todo el pasado del objeto o persona, ademas ya no se olvida lo aprendido. En este nivel ya no necesita ver los objetos simplemente tienen que estar en su rango de visión.

Nivel cosmico: El spj tiene el conocimiento de todo lo ocurrido en el universo desde el big bang y puede acceder a cualquier momento del pasado. A efecto de juegos tendría todas las habilidades al 100% incluidos tecnologias e historias extraterrestres,

Estaba pensando en poner un sentido del peligro desde nivel Alto (viendo el pasado de las cosas puedes descubrir de manera instintiva que algo puede ser peligroso) pero no se si sería excesivo.

Mi pj tendría un pequeño defecto con respecto de su poder, los recuerdos a los que accede los vive como propios y le cuesta separarlos de los suyos. Tanto es así que iré cambiando poco a poco su personalidad dependiendo de los recuerdos que vaya viviendo durante la partida. Por lo menos esa es mi intención no se sí seré capaz...

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28/05/2013, 18:58
Director Rebelion

Bueno, vamos por partes con tu poder, lo voy a desglosar y a ver que te perece:

-Revivir emociones: al tocar a una persona puedes ver cosas de su pasado como si las vivieras tu, pasando a formar parte de tu personalidad y recuerdo e incluso haciéndote hacer confundir tu realidad vivida con la de los otros a lo largo del tiempo, al usarla quedaras en trance con los ojos en blanco, no puedes defenderte en este estado.

-Último aliento: si tocas a un muerto que lleve menos de 12h, podrás ver el momento de su muerte. Este poder te deja en trance también.

-Análisis de objetos: Al tocar objetos puedes intentar aprender a usarlos como su último dueño y ver algunos de sus recuerdos cuando se utilizaba por el antiguo portador... (Según la tirada el dueño era un torpe o un As), Este poder te deja en trance también.

-Análisis de Habilidades: Al tocar personas vivas puedes intentar aprender a usar algunas de sus habilidades aprendidas... (Según la tirada puedes aprenderla para siempre o durante un periodo de tiempo), Este poder te deja en trance también.

Notas de juego

Nos si me dejo algún aspecto (se puede negociar), miralo y comentame que tal te parece y a ver si los otros directores nos dan el visto bueno ;)

Editado y arreglado :P

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28/05/2013, 19:40
Sara 'Coleccionista'

No esta mal, no esta mal pero yo no distinguiría entre objetos, muertos y personas con revivir emociones y analisis de objetos aplicado a los tres para mi iría mejor pero como siempre digo vosotros sois los que teneis el panorama completo para poder nivel y demas así que como veaís.

 

 

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28/05/2013, 22:01
Director Rebelion

no entendi lo que me quieres decir... como aprenserias a usar a una muerto ao a un vivo tocandolo??? porque analisis de objetos te permite aprenderlo... explicame mejor para saber a que te refieres ;)

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28/05/2013, 22:49
Sara 'Coleccionista'

Pues aprender a hacer algo que halla hecho esa persona en las ultimas x horas/dias (eso depende del alcance que le quieras dar al poder). Aprende en base a recuerdos.

Otra cosa que depende del nivel de poder de la partida si lo aprendido solo lo puedo mantener un tiempo definido limitado o aprendo para siempre. Creo que se puede ajustar al nivel de poder en el asimilar esos recuerdos a habilidades y poder retener ese conocimiento o no.

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29/05/2013, 19:04
Sara 'Coleccionista'

como tengo un excel muy bonito que me hace cuentas os paso la ficha que me queda salvo futuras modificaciones...

 

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29/05/2013, 21:23
Sara 'Coleccionista'

Acabo de ver lo de las habilidades que las pones tu, con mi poder como si quieres hacerlo con tirada de dados que pude aprender cualquier cosa xD

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29/05/2013, 23:21
Director Rebelion

Hazme tu lista ;)

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29/05/2013, 23:43
Sara 'Coleccionista'

Abrir cerradura, arma corta, arma blanca, artes marciales, informatica, conducir, farmacologia, mecanica, medicina, nadar, idioma, supervivencia, trampas, vaciar bolsilla

Notas de juego

Ale lista cortita, si quieres añadir alguna otra solo avisa :P

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30/05/2013, 07:51
Director Rebelion

Esos me parecen bien, pero lo de nadar, como no lo hagas en las dunas XDDD ;P

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30/05/2013, 14:59
Sara 'Coleccionista'

Siempre puede haber algun lago subterraneo o vete a saber lo que  :P

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30/05/2013, 18:08
Director Rebelion

Haber, puede haberlo, no te digo que no, pero entrar en aguas radioactivas, no se yo que decir XDD ademas de las criaturas que lo pueden habitar XDDD, en resumen, que el unica agua pura o potable, solo está en las ciudades fortaleza ;P y es preparada quimicamente en labos ;P

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30/05/2013, 19:05
Sara 'Coleccionista'

¿Para que estan los bikinis de plomo? que hay que explicartelo todo xD

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30/05/2013, 23:18
Director USI

¿Una muti con bikini de plomo?, jajajaja, no me hagas reir, bastante tendras si te doy un trozo de tela con el que taparte..habrase visto tremenda desfachatez..una muti paria con ropa..a los Pure de cabeza te voy a enviar.

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31/05/2013, 21:37
Sara 'Coleccionista'

Tendré que conseguir los materiales desguazando a un Usi entonces... si es que al final tienes que hacerte todo tu misma xD

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31/05/2013, 21:41
Director USI

Por probar...total, la ilusión es lo único que te voy a dejar, de momento, pero vete haciendo la idea que tambien la perderas.

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02/06/2013, 12:42
Sara 'Coleccionista'

Por cierto ¿pongo todas las habilidades de la lista que te pase en la ficha? ¿no son demasiadas?

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02/06/2013, 18:20
Director Rebelion

No te preocupes por las imagenes de la ficha, que esas la subo yo ;P

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04/06/2013, 15:41
Sara 'Coleccionista'

Ok, si me falta algo pegame un grito