ELFOS
Los elfos son seres tan longevos que por lo general se les considera el primer pueblo de mortales que caminó por el mundo. Orgullosos en extremo, presumen de poseer lazos con planos mágicos habitados por verdaderos eternos. Algunos incluso aseguran que sus ancestros fueron esos eternos, y que ellos abrazaron la mortalidad como un ritual para poder permanecer en el mundo por entonces naciente.
La mayoría de sus asentamientos fueron establecidos antes de la historia conocida. Las hermosas ciudades que los forman están situadas en las profundidades casi vírgenes de frondosos bosques ancestrales o en lo alto de montañas prácticamente inaccesibles, donde las nubes y la niebla las ocultan de ojos curiosos. En ambos casos abunda la naturaleza y también una combinación única entre magia y delicadeza.
Debido a sus largas esperanzas de vida, incluso los elfos que por alguna razón nacen lejos de los mencionados territorios eventualmente sienten el impulso por visitarlos y contribuir al legado que dejaron los que estuvieron antes. Desafortunadamente su longevidad y belleza características también los hacen un blanco muy jugoso para el mercado de esclavos, donde pueden alcanzar precios inimaginables como adornos de lujo, enciclopedias vivas o ayudantes arcanos.
Los elfos suelen evitar crear muchos lazos, especialmente con seres de vidas más cortas, pues los ven como inmaduros o bien como vínculos que solo provocarán sufrimiento cuando se rompan. Sin embargo cuando un elfo encuentra a alguien con quien siente que realmente puede compartir aunque sea una parte de su vida, valorará la relación como su mayor tesoro.
- Edad: Aunque alcanzan la madurez física a los 20, sus facultades mentales y emocionales continúan desarrollándose hasta los 100 años. Los elfos pueden vivir entre 750 y 1000 años.
- Tamaño: Mediano. Los elfos suelen tener una altura más o menos uniforme entre ellos, siendo un poco más bajos que los humanos promedio pero más altos que los enanos. Todos son esbeltos.
- Velocidad: Promedio (Caminata).
Origen mágico: Tienes ventaja en tiradas para evitar quedar hechizado y la magia no te puede dormir.
Sentidos elevados: Tienes ventaja en tiradas de Percepción que dependan de la vista o el oído, además puedes ver en la luz tenue como si estuvieras bajo luz brillante y bajo la penumbra como si estuvieras bajo luz tenue.
Trance: Como elfo no necesitas dormir. En vez de eso, entras en un estado similar a la meditación durante 4 horas al día. Puedes elegir si sueñas o no mientras lo haces. Tras descansar de este modo, consigues los mismos beneficios que otras criaturas al dormir durante 8 horas.
ENANOS
Los enanos son tan duros como las piedras que los rodean. La mayoría creen que fueron esculpidos de rocas y otros minerales a los que Grunrik Barbaférrea, el dios de los herreros, insufló vida en su divina forja.
Las primeras ciudades enanas fueron construídas bajo la superficie en forma de intrincadas fortalezas talladas en las profundidades de las montañas y vastas rutas que se extendían por las entrañas de la tierra. El acceso abundante a vetas minerales facilitó que dominaran la mampostería y la metalurgia, dándoles las herramientas necesarias para sobrevivir a las criaturas que acechaban cerca de sus hogares.
Con el paso del tiempo, los enanos se expandieron hacia otras tierras. Algunos eligieron llevar vidas lejos de sus salones ancestrales, entregándose a nuevas pasiones como la elaboración de cerveza, el comercio y la exploración, mientras que otros decidieron aprovechar sus robustos cuerpos para alquilarse como mercenarios, sin embargo todos siguen conservando las características que permitieron que los primeros enanos sobrevivieran, incluyendo ojos adaptados a la oscuridad de las cuevas y cavernas, así como resistencia a los venenos que abundan entre los monstruos del subsuelo.
En la mayoría de los casos, los enanos son admirados por los otros seres ya sea debido a sus capacidades como artesanos o gracias a su dureza natural, no obstante esto también lleva a que los esclavistas los vean como especialmente valiosos para trabajos físicos pesados o jornadas extenuantes de fabricación.
Los enanos también suelen ser vistos como testarudos y avaros hasta un punto enfermizo, características que solo pueden compararse en intensidad con su honor y su determinación.
- Edad: Los enanos maduran físicamente a los 20, pero la mayoría se consideran jóvenes hasta los 50. En promedio viven 350 años.
- Tamaño: A tu elección entre Mediano o Pequeño. Pueden ser más o menos anchos, robustos o delicados, bajos o "altos", pero todos poseen una tendencia natural a acumular grasa en una o varias partes de sus cuerpos.
- Velocidad: Promedio (Caminata).
Dureza: Tus PG máximos aumentan en 1 y vuelven a aumentar en 1 cada que subas de nivel.
Resistencia enana: Tienes ventaja en las tiradas para no ser envenenado, además eres resistente al daño por veneno.
Visión oscura: Puedes ver en la penumbra como si estuvieras bajo luz brillante, y bajo la oscuridad total, en escala de grises.
HOMBRES BESTIA
Nacidos entre la civilización y la naturaleza, los pueblos de los hombres bestia son tan variados como el reino animal. A veces son llamados simplemente "bestias" o "salvajes" de manera despectiva porque aunque tienen pronunciadas características de humanos empezando por ser bípedos, todos poseen también peculiaridades de algún animal, por ejemplo alas de halcón, cola de escorpión, ojos de búho, una coraza similar a la de un cangrejo, afilados dientes de tiburón o imponentes cuernos de toro.
Algunos hombres bestia aseguran que están emparentados con los místicos animales inteligentes que pertenecen a las cortes feéricas. Otros claman que descienden de los primeros druidas o de otros seres transformados en bestias mediante la magia de la naturaleza. Lo único seguro es que todos ellos comparten un lazo profundo con el mundo primitivo y que muchos deciden vivir junto a los animales con los que comparten características.
Los más jóvenes normalmente poseen una curiosidad sin par que los empuja a buscar nuevas experiencias y aventuras. Esto a su vez provoca en ellos el ansia de viajar y de buscarse la vida. Cuando se sienten satisfechos, la mayoría suele regresar a su lugar de origen para servir como guardianes o consejeros y para compartir sus descubrimientos con los otros, pero no son pocos los que son incapaces de volver tras dejarse llevar por sus instintos y morir en combate, o bien por ser esclavizados y vendidos gracias a su "aspecto exótico" y a sus capacidades físicas.
Para ellos el concepto de territorio suele tener una importancia todavía mayor que para otros seres, así que las guerras para defender o para hacerse con tierras son comunes incluso entre pueblos distintos de hombres bestia. Aún así, una vez que alguien les muestra clara lealtad o compasión son capaces de formar vínculos que pueden durar para siempre.
- Edad: Dado que los hombres bestia maduran mucho más rápido que otros humanoides, alcanzan la mayoría de edad a los 5 años. Aunque algunos pueden llegar al siglo de vida, la mayoría vive como mucho hasta los 20 o 30 años.
- Tamaño: A tu elección entre Mediano o Pequeño. Los hombres bestia varían en estatura, peso y musculatura dependiendo del animal al que se asemejen.
- Velocidad: Promedio (Caminata).
Adaptación: Elige uno de los siguientes rasgos para reflejar tu herencia animal:
---- Ágil: Garras afiladas, cascos hendidos, extremidades robustas, articulaciones flexibles o ventosas en tus manos y pies te permiten trepar árboles, rocas y otras superficies desiguales con facilidad. Tienes una velocidad de escalada igual a la de tu caminata, además tienes ventaja en pruebas para evitar ser tumbado.
---- Anfibio: Pelaje aceitoso, escamas, aletas y/o dedos palmeados son comunes entre los tuyos. Tienes una velocidad de nado igual a la de tu caminata y puedes aguantar la respiración bajo el agua hasta por 20 minutos.
---- Aviar: Alas cartilaginosas, emplumadas o sedosas salen de tu espalda. Tienes una velocidad de vuelo igual a la de tu caminata siempre y cuando no lleves armadura media o pesada. Llevar una carga pesada o a una criatura de tu tamaño o mayor reduce esta velocidad al siguiente nivel más bajo.
---- Robusto: Extremidades poderosas, reservas de grasa o una piel gruesa te permiten soportar el dolor y lograr remarcables hazañas de atletismo. Cuando no llevas armadura, tu CA es de 13 + CON. Adicionalmente tu tamaño es considerado una categoría mayor al determinar el peso que puedes cargar, empujar o tirar.
Arma natural: Tienes cascos, colmillos, cuernos, garras, púas u otra característica bestial con la que eres competente y que te sirve para realizar ataques sin armas. Dependiendo de su forma, el daño que hace puede ser contundente, cortante o perforante. Cuando atacas con tu arma natural, el daño es de 1d6 + FUE o DES (elige al momento de crear al personaje) en lugar del daño normal de los ataques sin armas.
Instinto animal: Elige entre ser competente en Percepción o Supervivencia.
HUMANOS
Los humanos son probablemente los habitantes más jóvenes del mundo, poseedores de tenacidad y flexibilidad que les han permitido expandirse rápidamente tanto en cultura como en territorios.
Sus costumbres y apariencias son tan diversas como sus creencias, y quizás a consecuencia de ello es que fácilmente dejan marca allí por donde pasan.
Un impulso natural los lleva a ser soñadores y a perseguir metas que resuenan incluso cuando quienes las alcanzaron originalmente ya no están, así mismo su ambición los acerca a peligros de lo más variados tanto como les ayuda a superarlos.
Por todo lo anterior es posible encontrar humanos en casi cualquier tipo de comunidad, habitando casi cualquier tipo de ambiente y departiendo con los compañeros menos esperados... pero también es gracias a esto que muchos territorios ancestrales les han sido arrebatados a sus habitantes originales.
Impulsados por la ambición, se cuenta que fueron humanos los que convirtieron la práctica del esclavismo en un negocio establecido. Hay también entre los suyos algunos de los más fieros mercenarios, gobernantes sabios o despiadados, e incluso héroes que han logrado dar vuelta a las peores situaciones dando nacimiento a nuevas leyendas. Todo esto porque al tener vidas relativamente cortas no es sorprendente que busquen exprimirlas al máximo mientras les sea posible.
Maravilla para muchos, motivo de odio para otros tantos. Lo único innegable es que su existencia ha sacudido al mundo en más de una ocasión.
- Edad: Los humanos alcanzan la mayoría de edad a los 18 años y rara vez viven más de 90.
- Tamaño: A tu elección entre Mediano o Pequeño. Después de los hombres bestia, los humanos son quizás los que más varían en complexión, siendo casi igual de común verlos robustos, delgados, altos o menudos.
- Velocidad: Promedio (Caminata).
Ambicioso: Eres competente en una habilidad de tu elección y además posees un talento que puedes escoger de cualquier lista, pero debes cumplir con cualquier prerrequisito que tenga.