ARTISTA
Antes de emprender la vida de aventurero, te dedicaste con tenacidad a alguna actividad artística. Innumerables horas de práctica, reflexión y expresión transformaron tu forma de ver el mundo, y la demanda por tu arte fue en aumento. Tal vez empezaste como un acróbata perfeccionando tu cuerpo, como titiritero en busca de material para nuevas presentaciones, como un sombrío actor teatral en busca de un mecenas que admirara tus oscuras interpretaciones, o como un cantante alegre cautivado por el aplauso de desconocidos.
Sin importar la forma que haya tomado tu expresión artística, sigues prosperando allí donde haya un público esperando ser entretenido, asustado o inspirado.
Competencias en habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Interpretación, Perspicacia y Persuasión.
Competencias adicionales: Aprendes un idioma adicional de tu elección y obtienes competencia con una herramienta o instrumento que refleje tus actividades artísticas.
Equipo:
- Un instrumento musical o herramienta con la que tengas competencia
- Un espejo
- Un conjunto de ropa fina
- Una pluma de tinta y un frasco de tinta
- Una bolsa con monedas que contiene 4 po.
Talento: Has desarrollado las habilidades necesarias para deleitar a las masas y cautivar incluso la imaginación de la nobleza. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Habilidades de oficio, Minucioso o Veloz.
COLONO
Forjaste tu sustento en un lugar situado entre la civilización y desconocidas tierras fronterizas. Las exigencias de la vida ahí te endurecieron, pero comprendes la naturaleza salvaje y tu lugar dentro de ella.
Quizá fuiste un curtido pionero que dejó atrás los campamentos de su gente, un ermitaño que decidió salir del aislamiento o un joven cazador dispuesto a poner a prueba su valía frente a presas más peligrosas. Sea cual sea tu historia, abriste tu propio camino en una naturaleza implacable, y esas habilidades solo te ayudarán a seguir avanzando.
Competencias en habilidades: Eres competente en Supervivencia y elige una entre Atletismo, Intimidación o Trato con animales.
Competencias adicionales: Eres competente con herramientas de herboristería o herramientas de navegante.
Equipo:
- Una trampa de caza
- Aparejos de pesca
- Un cuchillo para desollar extremadamente afilado
- Una hamaca de lona
- Un conjunto de ropa pesada de viajero
- Una bolsa que contiene cuarzo con vetas de oro por un valor de 8 po.
Talento: Te has enfrentado al peligro en lugares remotos que pocos han visto jamás. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Alerta, Explorador de mazmorras o Viajero lejano.
CORTESANO
Pasaste gran parte de tu vida en una corte real. Las lecciones de etiqueta y las expectativas de deber y honor te otorgaron una comprensión experta del mundo alrededor y de tu lugar en él, así como del rango y los modales de los demás.
Quizá fuiste un dignatario de una tierra lejana, un maestro de espías al servicio de la corona, un alguacil encargado de capturar fugitivos o un noble aquejado por el ansia de viajar. Independientemente de tu cargo en la corte, tu vida estuvo marcada por el liderazgo, el servicio o el privilegio, impulsada tanto por las expectativas ajenas como por tus propias ambiciones. Aún llevas todo eso contigo.
Competencias en habilidades: Elige dos entre Engaño, Historia, Perspicacia y Religión.
Competencias adicionales: Aprendes un idioma adicional de tu elección y obtienes competencia con herramientas de artista o herramientas de navegante, además de un instrumento musical de tu elección.
Equipo:
- Un documento de nobleza o patrocinio otorgado por un noble
- Un anillo de sello
- Un conjunto de ropa fina
- Una bolsa con monedas que contiene 12 po.
Talento: Posees un conocimiento profundo de las personas y experiencia en ceremonias y protocolo cortesanos. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Acondicionamiento de combate, Fortaleza mental o Políglota.
CRIMINAL
Fuiste un carterista, estafador, ladrón o asesino. Sobrevivir en el submundo criminal mientras ejercías tu oficio ilícito te enseñó paciencia, ingenio y una planificación cuidadosa. Quizá fuiste un ratero encarcelado demasiadas veces, un timador que esperaba desplumar a nobles de sus ganancias mal habidas, o un asesino dispuesto a cambiar de vida tras haber sido dado por muerto. Como sea, una vida de crimen te ha dejado ligado a los bajos fondos de la sociedad.
Competencias en habilidades: Elige dos entre Engaño, Investigación, Perspicacia o Sigilo.
Competencias adicionales: Conoces la Jerga de ladrones. Si ya conoces este idioma, aprendes otro idioma de tu elección. Obtienes competencia con una herramienta y un vehículo.
Equipo:
- Cinco trozos de tiza
- Un garfio de escalada
- Un conjunto de ropas oscuras de viajero o un disfraz
- Una bolsa que contiene 10 po.
Talento: Te has ganado la vida en los márgenes de la sociedad legal. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Encubierto, Minucioso o Toque de la suerte.
ERUDITO
Pasaste años investigando una rama del conocimiento. El tiempo dedicado a las labores académicas agudizó tu mente, permitiéndote ver el mundo a través de una perspectiva intelectual al alcance de pocos.
Quizá fuiste hasta hace poco un estudiante ansioso por aprender fuera del aula, un maestro retirado que aún no estaba listo para abandonar el aprendizaje práctico, o un investigador desacreditado expulsado pero decidido a demostrar sus teorías. Sea cual sea tu historia, tu camino siempre ha estado iluminado por tu aguda mente, y conservas un profundo deseo de saber más.
Competencias en habilidades: Elige dos entre Arcana, Historia, Naturaleza o Religión.
Competencias adicionales: Aprendes dos idiomas adicionales de tu elección u obtienes competencia con una herramienta o vehículo relevante para tu campo de estudio.
Equipo:
- Un frasco de tinta
- Una pluma
- Un cuchillo pequeño
- Un libro de referencia sobre un tema altamente específico
- Un conjunto de ropa común
- Una bolsa que contiene 10 po.
Talento: Has dedicado tiempo a investigar materias académicas específicas en una institución educativa o bajo la tutela de un maestro erudito. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Especialización mágica, Políglota o Ritualista.
MARGINADO
Pasaste tu vida sobreviviendo con sobras y tomando lo que podías. Vivir en las calles a veces te llevó del lado equivocado de la ley, pero también te inculcó las habilidades necesarias para sobrevivir, sobreponerte y prosperar.
Quizá fuiste un huérfano callejero expulsado de su territorio habitual, un carterista que intentaba ganarse la vida o un bandido que abandonó esa vida con la intención de redimirse. Sin importar cuáles fueron tus circunstancias, las emociones y desgracias de vivir fuera de la sociedad respetable jamás te abandonarán.
Competencias en habilidades: Elige dos entre Engaño, Juego de manos, Perspicacia, o Sigilo.
Competencias adicionales: Obtienes competencia con un tipo de juego de mesa y con uno de los siguientes: herramientas de charlatán, herramientas de herboristería o herramientas de ladrón.
Equipo:
- Una capa oscura y un conjunto de ropa común oscura
- Una moneda de plata que te dio un desconocido bondadoso
- Una bolsa que contiene 10 po.
Talento: Desarrollaste habilidades y capacidades físicas para sobrevivir en las calles. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Alerta, Oportunista o Veloz.
ORDINARIO
Pasaste la mayor parte de tu vida siendo alguien sin especial relevancia. Años de duro trabajo te otorgaron una determinación inquebrantable, pero tu pasado no encierra misterios ni te concedió una gran comprensión del mundo.
Quizá fuiste el hijo de un herrero que preferió vestir la armadura en lugar de forjarla, un pastor que vio a su rebaño devorado por ogros, o un anciano minero que deseaba conocer el mundo antes del final. Vengas de donde vengas, hayas sido quien hayas sido, incluso un futuro lleno de peligros parece mejor que la monotonía de tu pasado.
Competencias en habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Atletismo, Investigación o Medicina.
Competencias adicionales: Obtienes competencia con vehículos terrestres y con uno de los siguientes: un arma marcial, un instrumento musical, una herramienta o un tipo de armadura.
Equipo:
- Una mochila
- Un petate
- Una manta cálida tejida por un amigo o familiar
- Tres velas
- Un conjunto de ropa de viajero
- Una bolsa que contiene 20 pp
Talento: Pasaste tu tiempo hasta ahora trabajando para poner comida en la mesa y lograr una vida mejor que la de quienes te precedieron. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Camarada, Fortaleza física o Mano a mano.
SOLDADO
Pasaste una parte significativa de tu vida arriesgándola para defender a otros. Sobreviviste gracias a un entrenamiento riguroso, disciplina y al sacrificio de comodidades que la mayoría de las personas da por sentadas.
Quizá fuiste un veterano que no logró continuar en el servicio, un desertor que huyó de las atrocidades de la guerra o un patriota joven e idealista que buscó nuevas formas de luchar por su causa. Cualquiera que haya sido tu camino, quedaste marcado para siempre tras haber cargado con el peso del deber.
Competencias en habilidades: Elige dos entre Atletismo, Medicina, Trato con animales, o Supervivencia.
Competencias adicionales: Obtienes competencia con una herramienta y un vehículo de tu elección.
Equipo:
- Un símbolo de rango (como una carta, insignia o placas de identificación)
- Un petate
- Una baraja de cartas o un juego de dados
- Un conjunto de ropa común
- Una bolsa que contiene 10 po.
Talento: Has recibido entrenamiento especial o perfeccionado capacidades naturales que te mantuvieron a salvo durante tu servicio. Elige uno de los siguientes talentos para representar esa experiencia: Acondicionamiento de combate, Lanzamiento de combate o Médico de campaña.