Aquí subiré todo lo relevante sobre el reglamento y creación del personaje.
Bien, comencemos con las fichas, lo primero es elegir la clase de personaje, existen los siguientes personajes:
Artista, aventurero, bandolero, clérigo, cómico, cortesano, dueña, inquisidor, médico, pícaro, soldado, tapada, valentón, esgrimista y duelista.
(estos dos úlitmos de la expansión Maestros de Esgrima)
Además existen multitud de clases en los PAB (que no incluiré en esta partida): •Arcabucero•Mercenario•Montero•Armador•Carpintero de ribera
•Marinero•Piloto/Navegante•Pirata•Alguacil de la Santa Hermandad•Artesano/Tendero•Banquero•Birlador •Bufon •Burlador •Contrabandista
•Corchete •Criado•Indiano •Jornalero •Mendigo•Mercader •Ramera•Rufián •Verdugo•Mosquetero•Artesano
•Cazador •Científico•Comerciante •Estudiante •Marino •Mercenario •Notario •Pastor•Ramera
Bien, para este módulo recomiendo el uso de cualquiera de los siguientes personajes:
.Aventurero: El que se sale de las normas o es difícil encasillar en éste o aquél lugar.
De pícaro buscavidas a heroico descubridor, ladrón audaz o soldado valiente, muchas veces todo lo anterior, otras nada de esto.
*Tiene dos habilidades menos que el resto de clases, pero a cambio son de libre elección.
.Valentón: Es la espada a sueldo, el matón que por unas monedas deja
chirlos en la cara o tres cuartas de acero en el pecho de un galanteador inoportuno.
Habilidades: Callejeo, Cultura Local, Habla de germanía, Intimidación,
Juegos de azar, Sigilo, dos habilidades de armas y dos de libre
elección.
Ventajas recomendadas: Aliados (contactos, patrones), Ambidiextro,
Espadachín, Iniciativa, Resistencia física y Sentidos desarrollados.
Desventaja obligatoria: Villano
Desventajas recomendadas: Avaricioso, Cobarde, Costumbres odiosas,
Enemigos y Sanguinario.
.Duelista: Espadachín pendenciero que se siente desnudo sin su arma; y hace bien, pues muchos son los enemigos que tiene.
El duelista vive por y para el combate. Su obsesión es demostrar a todos que es el mejor y el más hábil con el acero,
y para ello no dudará en desenvainar la toledana a la menor ofensa o atisbo de ésta.
Vive de lance en lance, de reyerta en reyerta, y lo conoce toda la corchetería de la villa en la que habite y la mayoría de los sacerdotes de las iglesias,
pues suele acogerse a sagrado con harta frecuencia huyendo de la Justicia; que, recordémoslo, los duelos son ilegales, por mucho que sea obligación social por el honor y todo eso...
Habilidades: Callejear, Cultura local, Detectar mentiras, Esgrima, Intimidación, Recursos, Seducción y tres habilidades libres a elegir entre comunes o sociales.
Obligatorio: Ventaja de Espadachín y desventaja de Impulsivo.
Ventajas Recomendadas: Agilidad, Arma personal, Clases de Esgrima, Fuerza de Voluntad y Resistencia Física.
Desventajas recomendadas: Enemigos, Intolerante, Mala reputación y Sanguinario.
.Pícaro: El que vive de su ingenio, un poco ladrón, un poco embaucador
y un mucho buscavidas. Lo mismo hace desaparecer una bolsa que un
virgo, siempre estará a la hora de la recompensa (sea o no merecida),
pero nunca estará a la hora del castigo...
Habilidades: Abrir cerraduras, Callejeo, Charlatanería, Fingir, Habla
de germanía, Juegos de azar, Recursos, Ratear y dos habilidades libres
a elegir.
Ventajas recomendadas: Agilidad, Aliados (contactos, amigos), Buena
estrella y Favor.
Desventaja obligatoria: Villano.
Desventajas recomendadas: Borracho, Cobardía, Enemigos y Pobreza.
.Soldado: "El que ejerce la profesión de los hombres honrados" según un
soneto de Calderón. El que sirve (o ha servido) al rey... muchas veces
a cambio de cicatrices en el cuerpo y la bolsa llena.. de agujeros.
Habilidades: Cabalgar, Curar, Liderazgo, Maña, Sigilo, Táctica, dos
habilidades de armas y dos de libre elección.
Ventajas recomendadas: Cargo, Espadachín, Favor, Fuerza de voluntad e
Iniciativa.
Desventajas recomendadas: Borracho, Defecto físico, Enemigos, Honor,
Lealtad y Pobreza.
Como clase también valdría Bandolero y Esgrimista, pero en la historia no cuadraría.
(Los bandoleros actuaban a las afueras y los esgrimistas no solían ganarse la vida con trabajos "sucios")
Bien, pues lo primero es elegir vuestra clase, en el siguiente post os daré las primeras indicaciones para la ficha.
Una vez elegida la clase personaje ya podeis empezar con la ficha, empezando por las características básicas.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS
Destreza (D): Representa tanto la habilidad manual como la
coordinación. De ella dependen las habilidades físicas, y ayuda a
determinar los reflejos.
Espíritu (E): Determina tanto la tenacidad, las ganas de vivir y la
firmeza del personaje como sus dotes de observación e intuición y su
personalidad y carisma.
Fortaleza (F): Indica tanto la fuerza bruta en sí como la resistencia
física. Cuanta más fortaleza se tenga, más daño se podrá hacer
empuñando armas o con las manos desnudas. También permite escalar,
mover o lanzar objetos pesados y correr si se va cargado, e influye
decisivamente en la cantidad de daño que puede soportar el personaje.
Ingenio (I): Mide la vivacidad de la mente y la capacidad
intelectual. Rige las cualidades mentales.
Todos los personajes tienen de base un 10 en estas
características. Una persona no puede tener más de 18 en una de ellas.
Y el máximo en la creación del personaje para una es 14.
El jugador tiene 6 puntos que repartirá como mejor le parezca entre
estas 4 características, aunque también puede lastrarse alguna de
ellas bajándose un puntos (con lo que tendría menos en esa
característica que la gente corriente) para ponérselo en otra.
Una vez hallais distribuido vuestras características básicas es hora de decidir sobre las habilidades, unas serán obligatorias y otras de libre elección.
Se escogen o marcan 10 u 8 habilidades en función
al tipo de personaje. No voy a pararme a explicar qué es cada una, si tenéis
dudas me preguntáis.
Habilidades gratis:
Pelea: Al mismo valor que la destreza
Voluntad: Al mismo valor que el espíritu
Saltar: Al mismo valor que la fortaleza
Idioma natal: Al mismo valor que el ingenio
Correr: Al mismo valor que sus reflejos
Esquivar: Reflejos/2.
Habilidades de Clase:
Se Reparte:
1 habilidad Con CD+2
2 habilidades Con CD+1
3 habilidades Con CD sin modificar
4 habilidades Con CD-1
Aventurero/a
Se Repare:
1 habilidad Con CD+2
2 habilidades Con CD+1
2 habilidades Con CD sin modificar
3 habilidades Con CD-1
Las habilidades vienen con una letra entre paréntesis,
que se corresponde con una de las 4 características básicas.
El valor de las característica directora es
el que vamos a sumar estas cosas.
Por ejemplo: Tengo 12 en destreza y decido ponerme esgrima como
habilidad CD+2. En ese caso, sería 12+2=14, que sería tu nivel,
en esa habilidad.
Varias cosas, sobre los reflejos y los bríos se obtienen de la siguiente manera:
Reflejos: D+E/2 (hacia abajo)
Bríos: F+E/2 (hacia arriba)
La habilidad de esquivar se redondea hacia arriba.
Y aquí añado el listado de Ventajas/Desventajas. Para conocer los detalles de las que les interesan decirlo y las posteo. *Entre paréntesis el coste, el máximo es 6 ptos y hay que quedarse en equilibrio entre unas y otras.
Ventajas: Agilidad (2), Aliados* (1 a 6), Ambidiextro (2), Belleza
(1,3 o 5), Buena memoria (5), Buena reputación (2), Buena estrella (3),
Cargo (1 a 4)*, Carisma (1), Clases de esgrima (1)**, Don de
lenguas (1), Empatía con los animales (1), Espadachín (3)**, Favor
(1,2 o 3)*, Fuerza de voluntad (1), Habilidad extra (2)*, Iniciativa
(3), Intuitivo (3), Letrado (2)*, Nobleza (1,2,3 o 4)*, Resistencia
física (1 o 2), Riqueza (3 o 6), Sacerdocio (2), Salud de hierro (1,2
o 3), Sentido común (2), Sentido de la orientación (1), Sentidos
desarrollados (1), Arma de ventaja (1), Arma personal(2), Escuela de Esgrima(3).
Desventajas: Avaricioso (2 o 3), Borracho (3), Cobardía (2),
Costumbres odiosas (1,2 o 3), Defecto físico (2 o 3)*, Deuda de honor
(1), Edad (1,3 o 6)*, Enemigos (1,2 o 4)*, Fealdad (1,2 o 4)*, Honor
(2)*, Impulsivo (2), Intolerante (1 o 2), Inútil -en una habilidad-
(1), Lealtad (1,2 o 3)*, Mala estrella (2), Mala reputación (2),
Pecadillos (1,2 o 3)*, Pobreza (2,3 o 5)*, Problemas de peso -gordo o
flaco- (1), Protegidos (3)*, Sanguinario (2), Secreto (1,2,4 o 6)*,
Sinceridad (1), Timidez (1,2 o 3), Villano (1,2,3 o 4)*, Voluntad
débil (1), vulnerable al dolor (2), Arma única(3), Aversión por las armas de fuego(2), Coleccionista de armas(1).
Me quedo con la clase Aventurero ;)
Ya he repartido los 6 puntos en las habilidades básicas, pero me queda calcular las otras cosas, como por ejemplo Reflejos...
Tambien he puesto las habilides gratuitas, menos las que dependen de Reflejos xDD
Ventajas:
Desventajas:
Dejo las habilidades, descripción e historia para mañana, que estoy cansado xD
EDIT: Nos hemos pisado mensajes, hecho lo de reflejos ;)
Son 4 habilidades básicas... Fuerza, Espíritu, Ingenio y Fortaleza.
En cuanto a los reflejos y Bríos se me olvidó ponerlo y lo añadí en el ultimo post.
Reflejos: D+E/2 (hacia abajo)
Bríos: F+E/2 (hacia arriba)
La habilidad de esquivar se redondea hacia arriba.
Sobre el aspecto físico:
Peso, altura, y edad.
O bien los poneis como os plazca o quien quiera que lo haga por las reglas (según fortaleza se es más alto y se pesa más, hay una tabla). Y la edad es 15 + 3d6.
El resto de cosas os las completaré yo, honor,posición social, apariencia etc...
12+15=27, ahí tienes la edad, y lo otro, supongo que por reglas(aunque si es mu bajico, ponme más alto, que soy Campbell, ¡por Dios!
Tirada: 3d6
Motivo: Edad
Resultados: 5, 2, 5
Para saber de las maniobras de esgrima y el combate podeis bajaros este pequeño manual.
Tirada: 3d6
Motivo: Esgrima
Dificultad: 16-
Resultado: 6 (Exito)
Tirada: 3d6
Motivo: Esgrima
Dificultad: 16-
Resultados: 3, 1, 4
Exitos: 3
Probando tirada... xD
No me aclaro... xDDD
Con qué no te aclaras?
Cuando se hace una tirada hay que sacar menos que tu habilidad. Si hay modificadores ya os lo diré, pero es eso, como cualquier otro sistema xD
Pero lo hago separando las tiradas? o que salga el total? xD
desglosando, porque los 6 son 'pifias' y los 1 'críticos'. Pero depende los casos importa o no, depende la dificultad o situación y como último el estado de animo del master xD
Comprendido.
ASP: ... POS: ...
EST: ... HON: ...
PES: ... EDAD: ...
RIQ: ...(Riqueza)
¿Qué son las demás? Edad tambien lo sé, claro.
Creo que me lio algo con el tema de la ficha.
ASP: Aspecto Físico (es corriente salvo centaja o desventaja, además de los modificadores por la ropa que se lleve o armas mal vistas etc..., en esta partida en concreto no es importante)
POS: Posición Social(salvo ventaja o desventaja, se es Hidalgo), lo que viene siendo una persona normal.
EST: Estatura
PES: Peso
HON: Honra (que no es lo mismo que honor), se empieza con Intacta o Intachable, Intacta es que nunca habéis tenido una afrenta que ponga en duda vuestra honra, y la otra es que sí pero la habéis "solucionado", por solucionar se entiende ganar un duelo por alguna afrenta.
EDAD: con tirada 15 + 3d6, si no la que querais.
RIQ: Riqueza, salvo ventaja o desventaja Media. Tiene que ver con el dinero que empezais y los objetos...
*Sobre la honra y el honor. En esta época la honra era muy importante, digamos que es como te veía el resto de la gente, si en cualquier momento alguna persona se mofaba de tí, o de un ser querido, o de algo que es sabido que tu defiendes ideológicamente y no lo defiendes, entonces se te verá como una mala persona o sin honra, a efectos del juego baja la APA y la reputación.
En cuanto al honor, es cosa de cada uno, y tiene que ver con el aprovecharte de las situaciones, en combate por ejemplo un persona con honor nunca atacaría por la espalda, ni usaría un arma de fuego contra alguien que no tuviera, ni pelearía contra alguien desarmado, y ese tipo de cosas.
Ventajas y desventajas:
Seis puntos, ¿a repartir? ¿Y cuando dices equilibrar, que son 6 para V y 6 para D, o en total?
Empiezas con 0 puntos, si quieres alguna ventaja (como máximo 6 puntos de ventaja) te sube la puntuación, entonces para quedarte en 0 (equilibrado), tienes que obtener desventajas.
Ah, Ok.
Las habilidades, ¿8 ó 10 en total (con las de pelea)?