Partida Rol por web

War in Heaven (+18)

Hilo para creación de personajes

Cargando editor
15/01/2018, 21:26
Aranía Serigala
Sólo para el director

Como tienes más habilidades que otros personajes voy a concederte 50 puntos extra para que te los repartas.

Que guay *o*.

El reparto lo dejo así:

 


HABILIDADES

8 principales: 135 puntos

Robótica de combate 16

Electricidad 16

Mecánica 16

Pilotar aeronave 16

Informática 16

Programación 16

Armas pesadas 16

Mejoras robóticas 16


Otras habilidades: 115 puntos

Descubrir 9

Armas explosivas 11

Mecánica robótica 14

Arqueología 9

Astronomía 9

Conducción de vehículos terrestres 9

Conducción de vehículos militares terrestres 9

Dibujar mapas 9

Nadar 9

Ocultarse 9 

Primeros auxilios 9

Armas cortas 9

Notas de juego

Dime si así está bien n.n.

Cargando editor
16/01/2018, 20:41

Veamos, la veo demasiado baja en lo que corresponde a habilidades. Es debido en parte a que ha salido una tirada baja en educación....por el trasfondo que me has puesto y dado que quieres interpretar un cerebrito...te dejo repetir esa tirada con 4d6. Es una superdotada. Eso debería subirte puntos en habilidades.

Otro consejo que te doy es que concentres un poco más los puntos en donde verdaderamente te interese tenerlos. Cualquier duda me tienes por aquí.

Cargando editor
16/01/2018, 22:30
Aranía Serigala
Sólo para el director
Cargando editor
16/01/2018, 22:34
Aranía Serigala
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Educación

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 1, 3 (Suma: 8)

Notas de juego

Salió peor XD. ¿Puedo repetirla? XDDD

Cargando editor
16/01/2018, 22:55

Vaaale XD

Cargando editor
17/01/2018, 00:48
Aranía Serigala
Sólo para el director

Sí que tengo mala suerte o.o. Ya me da vergüenza pedírtelo otra vez XD

- Tiradas (1)

Motivo: Educación

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 3, 1, 4 (Suma: 12)

Notas de juego

Cargando editor
17/01/2018, 03:59
Aranía Serigala
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Educación

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 6, 5 (Suma: 17)

Notas de juego

Hago esta para probar si Umbría me odia XD. No la tengas en cuenta.

*Claro y esa sí es un 17 -.-

Cargando editor
17/01/2018, 23:23

Anda píllate esa última...tu interpretación lo merecerá :)

Cargando editor
17/01/2018, 23:31
Aranía Serigala
Sólo para el director

Gracias T.T.

Un poco más tarde acomodo la ficha n.n.

Cargando editor
18/01/2018, 16:28
Aranía Serigala
Sólo para el director

HABILIDADES

8 PRINCIPALES (300): 

Robótica de combate 44

Electricidad 37

Mecánica 30

Pilotar aeronave 30

Programación 37

Armas pesadas 34

Mejoras robóticas 44

Mecánica robótica 44


OTRAS HABILIDADES (115):

Descubrir 14

Armas explosivas 15

Informática 19

Arqueología 5

Astronomía 9

Conducción de vehículos terrestres 9

Conducción de vehículos militares terrestres 13

Dibujar mapas 9

Nadar 5

Ocultarse 4 

Primeros auxilios 4

Armas cortas 9

Notas de juego

Tomé que era 17+3=20. 20*15=300.

Si está mal, házmelo saber.

Cargando editor
25/09/2018, 13:59
ERTYWERT
Sólo para el director

-SE ELIGEN OCHO HABILIDADES PRINCIPALES. Se asignan a estas habilidades una serie de puntos que se calculan multiplicando por 15 el valor en Educación. (225) Cada punto añade un 1% de probabilidad de éxito al usar la habilidad. La probabilidad de éxito no es estática, sino que puede incrementarse o disminuirse a tenor de la situación.

-Se multiplica Inteligencia por 5 (45)y se distribuyen los puntos resultantes en otras habilidades ajenas a las principales o se emplean para reforzar las principales.

Regla de la casa: los soldados pueden especializarse en un arma específica dentro de las categorías de armas de combate. Por ejemplo, un soldado puede escoger el rifle de asalto M16 como arma predilecta, obteniendo una base automática a su habilidad de 25 %, a lo que se le sumarían los puntos que eligese escoger. (Armas pesades ChevTac M200)

Podéis también sugerirme habilidades que no se encuentren en esta lista (en caso de ello por MP)

 

No se si está bien. Solicito revisión para subsanar defectos.

- Tiradas (8)

Motivo: fuerza

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 5, 6, 1 (Suma: 18)

Motivo: constitución

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 4, 5 (Suma: 14)

Motivo: tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 3 (Suma: 4)

Motivo: inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 2 (Suma: 3)

Motivo: poder

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 3, 3 (Suma: 8)

Motivo: destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 4, 6, 2 (Suma: 14)

Motivo: apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 6, 6 (Suma: 17)

Motivo: educación

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 1, 6 (Suma: 12)

Notas de juego

Fuerza: 17
Constitución: 12
Tamaño: 10
Inteligencia: 9
Poder: 8
Destreza: 12
Apariencia: 17
Educación: 15
Cordura: 40
Puntos de daño: 11
Idea: 45
Suerte: 40

 

 

HABILIDADES DE COMBATE:

Armas cortas:
Escopetas:
Rifles y fusiles:
Armas pesadas: +25 (principal) 60
Armas explosivas:
Armas de combate cuerpo a cuerpo: (principal) 80

 

HABILIDADES

Psicología:

Química:

Regatear: NO ENTIENDO LA FORMA DE LOS PUNTOS DE ESTA

Saltar:

Seguir rastros:

Tratar enfermedades:

Tratar envenenamientos:

Trepar: (principal) 40

Vaciar bolsillos:

Xenología: habilidad bloqueada.

Elocuencia:

Equitación:

Escuchar: (principal)

Farmacología:

Fotografía:

Leer/escribir otro idioma: Cada idioma es una habilidad diferente.

Lingüística:

Mecánica:

Nadar:

Ocultarse: (principal)

Pilotar aeronave:

Primeros auxilios:

Antropología:

Arqueología:

Astronomía: 15

Botánica:

Camuflaje: (principal) 40

Ciencias ocultas (se cambia por xenología): habilidad bloqueada

Conducción de vehículos terrestres:

Conducir maquinaria (se cambia por conducción de vehículos militares terrestres): 25

Contabilidad:

Charlatanería:

Derecho:

Descubrir: (principal) 5

Diagnósticar enfermedades:

Dibujar mapas: (principal)

Discreción:

Discusión:

Electricidad:

Cargando editor
25/09/2018, 17:33
Viktor Von Russ

Fuerza: 9

Constitución: 11

Tamaño: 17

Inteligencia: 16

Poder: 8

Destreza: 13

Apariencia: 13

Educación: 13

Cordura: 40

Puntos de daño: 14

Idea: 80

Suerte: 40

- Tiradas (8)

Motivo: Fuerza

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 1, 2, 6 (Suma: 10)

Motivo: Salud

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 6, 2, 2 (Suma: 13)

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 5 (Suma: 11)

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12, 4(+6)=10 (Suma: 22)

Motivo: Poder

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 3, 2 (Suma: 8)

Motivo: Destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 4, 5 (Suma: 14)

Motivo: Apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 3, 5 (Suma: 13)

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 4(+3)=7, 1(+3)=4, 5(+3)=8 (Suma: 19)

Notas de juego

Esta es la primera parte de la ficha, la tiradas. Confirmame que son correctas.

Sí, han salido una mierda, lo sé. Y no tiene nada que ver con el personaje que envié el concepto (Fuerza 9 para un especialista en melee, por ejemplo)

Cargando editor
28/09/2019, 22:05
dasharai
Sólo para el director

Te hago tiradas. Lo unico que me chirria es que en inteligencia, belleza y educación tengo poco, y sin embargo en constitución y destreza mucho. por lore no debería de ser así xD (belleza es la mitad, que no veia d5)

- Tiradas (8)

Motivo: fuerza

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 2, 3, 5 (Suma: 13)

Motivo: constitución

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 5, 5, 5 (Suma: 19)

Motivo: tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 2(+6)=8, 4(+6)=10 (Suma: 18)

Motivo: inteligencia

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 4, 2 (Suma: 7)

Motivo: poder

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 6, 3 (Suma: 19)

Motivo: destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 5, 2, 5 (Suma: 18)

Motivo: belleza

Tirada: 4d10

Resultado: 10, 3, 7, 2 (Suma: 22)

Motivo: educación

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 5, 1 (Suma: 8)

Cargando editor
28/09/2019, 22:13

Puedes repetir otra tanda si lo deseas.

Cargando editor
28/09/2019, 22:14
dasharai
Sólo para el director

de todas o de esas?

Cargando editor
28/09/2019, 22:20

De las que tengas más bajas.

Cargando editor
28/09/2019, 22:24
dasharai
Sólo para el director

Nada, apariencia no hay forma, o cambio la descripción o propongo uqitarme de una stat alta y cambiarla por otra xD

- Tiradas (4)

Motivo: inteligencia

Tirada: 3d100

Resultado: 215

Motivo: inteligencia

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: apariencia

Tirada: 5d10

Resultado: 7, 4, 3, 5, 1 (Suma: 20)

Motivo: educación

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 6, 5 (Suma: 12)

Cargando editor
28/09/2019, 22:30

Has tirado mal inteligencia. Intercambia si quieres las características, esa opción la permitía el reglamento. Fíjate tb en mi segundo post que los alienígenas pueden tener dados extra. Revisa bien.

Cargando editor
28/09/2019, 22:32
dasharai
Sólo para el director

A ver, se´rian: fuerza 11, constitución 15, destreza 18, tamaño 12, inteligencia 13, apariencia 10, poder 19, educación 15 de base. Hago los cambios pertinentes, quedando así: fuerza 10 (normal bajo), constitución 10 (normal bajo), tamaño 12 (normal, algo alta), poder 19 (gran carisma y poder), inteligencia 18 (mente brillante), destreza 13 (normal para alienigena, se apaña bien), educación 15 (formada, con menos no creo que pudiese tener su puesto), apariencia 15 (destaca lo suyo)

Cargando editor
14/04/2020, 19:19
ERTYWERT
Sólo para el director

20 en armas y los otros 20 en descubrir.

 

El primero por haber estado disparando, y otro, por haber estado vigilando y buscando.