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IV Certamen AutoRol abierto 01/09/2025

IV Certamen AutoRol abierto

Se hace oficial la recepción de obras para el IV Certamen de AutoRol. Las bases del mismo están aquí:

https://autorol.es/certamen

AutoRol es una herramienta online para el diseño de ficciones interactivas que ya está en su versión 4.0, con una curva de aprendizaje lo suficientemente suave como para que cualquiera pueda animarse a participar.

Esta misma semana empezaré a subir vídeos específicos sobre la herramienta, que cubrirán desde lo más básico hasta las locuras más avanzadas. Luego que cada uno haga lo que quiera, teniendo en cuenta que lo que realmente puntúa es la narrativa, jugabilidad y originalidad, más allá de los portentos técnicos que algunos puedan llegar a desarrollar. 

Si queréis jugar historias de AutoRol podéis hacerlo en https://autorol.es

Las que están en la columna «Destacadas» son las ganadoras de los anteriores certámenes.

Informe mensual de la Umbrionada. Mes 2 de juego. 06/07/2025

Informe mensual de la Umbrionada. Mes 2 de juego.

¡Ya tenemos un tercio de la Umbrionada completado y la competición no puede estar más viva! Los dos equipos están llenando sus galerías de fotos y vídeos, y aunque, lógicamente, no se puede mantener el ritmo inicial, donde hay pruebas muy fáciles y, por lo tanto, rápidas de hacer, en este segundo mes hemos empezado a ver pruebas auténticamente magistrales!

¡Ambos equipos ya han llenado una página entera de sus galerías, 48 pruebas, y entre los dos equipos han conseguido validar 38 pruebas este segundo mes y haciendo un total de 98 pruebas! ¡Solo se nos ocurre una palabra para describirlo, espectacular!!!

Hay que reconocer que aunque el mes empezó con un empate entre ambos equipos, junio ha sido el mes del Círculo Sectario Fotovoltaico que ha ido en cabeza durante la mayor parte del tiempo, aunque también hay que reconocer que el equipo Dislike se mantiene a rebufo y no permite a sus competidores ensanchar mucho la distancia en el marcador. 

Empezamos a ver ciertas estrategias en los equipos, las organizaciones de ambos se van afilando y van ajustando su forma de competir a los entresijos de la Umbrionada. Vemos como los equipos consultan las galerías de sus competidores buscando información de como resolver las pruebas y como van escogiendo qué material nos muestran y que habilidades tiene cada componente. Y eso, a los seguidores de la Umbrionada, nos encanta y desde aquí, felicitar esta profesionalidad y destreza. 

Eso sí, este mes ha habido varias fotos que nos han sorprendido. Empezando con Leyal, que nos mostró que 3 metros de estátua manga eran pocos y se hizo la foto con MazinguerZ

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18774

Hemos disfrutado de la habilidad en la manipulación de títeres por parte de Zidaya y Fonso (Magdaleno nos ha conquistado)

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18756

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18758

Ya tenemos muy claro, gracias a The walking Miguel y Fonso, qué es un puente autosostenible

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18759

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18782

Y Dislike nos ha demostrado que si una prueba no se ha conseguido hacer nunca en la Umbrionada, ellos la pueden hacer por duplicado!!!

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18766

Pepinozombi nos ha contado como realizar rituales por San Juan o porque fracasó su intento de dedicarse al ballet clásico

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18749

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18772

Fonso nos ha dado clases de dietética y automoción:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18765

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18781

Walking Miguel ha insinuado que traspasar el contenido de un yogur a la natilla es cosa de niños y como son de complicadas las conversaciones de ascensor en su comunidad:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18739

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18776

Okulto ha mostrado lo grande que es, su chapa de Nuka Cola

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18747

G-Master nos ha hecho dudar si la prueba la habia hecho una I.A. e, incluso, nos ha hecho dudar de si había sufrido el ataque de Goku :

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18757

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18778

Rutger Hauer nos ha mostrado lo fácil que es escuchar música con un minidisc o lo fashion que puede ser participar en la Umbrionada:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18755

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18740

MagicMist nos ha mostrado como ir de Lima a la China en un paso o al plató del juego del calamar en otro: 

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18761

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18763

Zidaya también nos ha mostrado su habilidad repitiendo pose y empezando a ser consciente de su problema con las tiendas de rol. 

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18773

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18780

Y bueno, nos hemos reído descubriendo las capacidades como monologuistas y dobladores de nuestros concursantes:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18767

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18752

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18750

Nos siguen faltando algunas caras, aunque sabemos que los concursantes no pueden estar siempre haciendo pruebas de la Umbrionada, pero queremos animarles a que nos presenten sus habilidades y destrezas para poder seguir disfrutando de esta Umbrionada 2.025. ¡Rabia contra la máquina!!!

P.D. Seguimos sin saber nada sobre las pruebas que tiene que realizar la organización, aunque nos podemos temer algo en el momento en que Morapio ya ha facilitado el logo para sus pruebas...

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La Era de Necrovia (+18)

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Magna Opus, el mundo creado por el más perfecto y poderoso de las deidades eónicas, está sujeto a la influencia del akasha. Dicha influencia establece la existencia paralela de realidades alternativas fruto de decisiones, variaciones y demás. En esta realidad Avhile, Señor del Abismo y dios supremo de la violencia, el odio y la destrucción, ha logrado la victoria sobre las fuerzas del Orden provocando el apocalipsis, el fin de las eras. Los dioses mas poderosos, las civilizaciones, la vida tal y como se la conocía... todo ha sido destruido. 

El Señor del Abismo le ha dejado los restos a sus hijos y Archidemonios, los ahora amos del mundo y él se ha retirado a su Dominio. Cada uno de ellos posee un Fragmento de Señor que mantiene unido el Plano Material al Abismo. Si se destruyen, se podría salvar lo que queda, pero nadie puede enfrentarse a ellos. 

Salomón, la última deidad mayor que queda, ha recurrido a un ritual creado por sus Archimagos para traer héroes épicos de todas las realidades para que luchen en contra del Imperio Necroviano y sus 12 Emperadores. Sin embargo, el ritual tiene un defecto: Aquellos que trae son caprichos del destino. Pueden ser héroes virtuosos o infames villanos.

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Es el año 2005, y en la tranquila aldea rural de Hoshikawa, un grupo de niños vive sus últimos días de verano después de terminar el sexto curso de primaria. Por desgracia en Hoshikawa no hay ninguna escuela secundaria, así que cuando el verano termine todos ellos tendrán que irse a vivir a otros lugares. Este es su último verano juntos.

Quedan apenas dos semanas para que terminen las vacaciones y nadie quiere hablar del tema, pero entonces encuentran en su base secreta un misterioso cuaderno que habla de los Siete Misterios de Hoshikawa - siete leyendas urbanas que circulan por el pueblo desde hace décadas. Así pues, los niños deciden que, si van a tener que separarse, al menos lo harán por todo lo alto resolviendo los misterios antes de que acabe el verano.

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Las siete sacerdotisas y la llegada del mal (+18 años)

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Las siete sacerdotisas y la llegada del mal (+18 años)

Siete jóvenes habían sido reunidas en aquel claro donde el viento soplaba trayendo las hojas doradas de los árboles sagrados Kellevarha, cada una de ellas había sido convocada allí por Ebarah la diosa de de la vida elemental que controlaba, la vida, sin embargo estas jóvenes aun no pueden llamarse iniciadas, las pruebas de Ebarah son duras y la diosa exige sacrificio y respeto, hace poco sin embargo las maestras del Conocimiento Eterno de la Vida fueron asesinadas, lo cual envió la diosa aquellas imágenes horribles de aquel asesinato, a aquellas jóvenes en sus sueños, el artífice era un hombre o parecía serlo, pero no parecía ser de este mundo, sino un enviado de Satanás, sus ojos ardían rojizos bajo una capucha, con el pronto llegaron muchos otros y una epidemia de Peste se cernió sobre las ciudades, mas las elegidas para iniciadas no murieron, aun tenían que mantenerse con vida así que Ebarah la diosa las protegió salvádolas de aquellos demonios.

"La Vieja" así llamada por las gentes de las ciudades es el oráculo donde pueden averiguar las jóvenes más sobre lo ocurrido y que mal se puede cernir si no colaboran entre ellas para detenerlo, sin embargo el miedo se ha instalado en sus corazones, solo la fe las mantiene unidas, su primera prueba buscar información sobre "La Vieja" para saber más sobre sus enemigos.

Según los rumores en la taberna cercana se están abriendo portales  en el bosque Ydragul que conducen al Infierno de donde sin duda pueden haber salido los demonios que vieron en sus sueños aquellas jóvenes, pero nunca nadie los vio, solo son comentados de borrachos, nadie los da credibilidad pero las jóvenes se preguntan si, después de todo no contendrán algo de verdad. 

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Juego: Pathfinder RPG | Director: Seishi
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¿Cuál es la diferencia entre obedecer una regla... y creer en ella? Si me matáis... ¿quién llorará por mí? Si me dejáis vivir... ¿dónde podré soñar?

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Juego: Genérico | Director: Krugg
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Esta es una partida donde habrá humanos y X men, cada cual elige el bando que ha de estar por un lado tenemos la Hermandad Mutante liderada por el todopoderoso Magneto y sus mutantes, por otro a los X men.
Magneto y los mutantes de la Hermandad serán pnjs y los llevaré yo, pero quien quiera puede llevar o bien un X men o bien un humano.

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Juego: Rápido y Fácil | Director: Ögon
Academia Verz´Abbia: El poder de uno.

“La magia no pide permiso, pero siempre cobra su precio.”

La Academia Verz´Abbia se alza sobre los riscos flotantes de Virelhain, suspendida entre el cielo y los secretos del mundo antiguo. Fundada hace 6 siglos años se ganó un lugar en este mundo peligroso cuando los magos casi parten en dos el mundo, es la cuna de los grandes magos de la historia actual, un lugar donde los destinos responden al llamado de quienes los invocan, y donde cada estudiante inicia un camino único hacia el ojo oscuro de los grandes salones que ocultan las verdades sobre los magos.

Tal vez eres hijo/a de un mago o señor de unas tierras, tal vez tuviste talento para la magia desde joven y fuiste descubierto por alguien influyente, tal vez fue medido tu conexión con el maná y no descansaste hasta ponerte en contacto con un mago que salió de exploración o tal vez eres un hijo de p*ta con suficiente talento que ha hecho algo horrible para ganarse un lugar. Lo importante es que Tienes una carta con tu nombre que prueba que dentro de poco debes estar ante las puertas de Verz´Abbia para comenzar con lo que será "el resto de tu vida". Y aquí, esto es lo que nos interesa.

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