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Umbrionada: 5º mes y medio 15/10/2025

Umbrionada: 5º mes y medio

¿Qué está pasando en la Umbrionada? ¿Por qué no tenemos noticias de tan magna prueba? ¿Acaso la gincana ya no está en marcha y los concursantes han abandonado?

Pues está pasando todo lo contrario. Agosto empezó ligeramente tranquilo para la Umbrionada. La gente estaba de vacaciones y parecía que todos querían tener su merecido descanso.

El Círculo Sectario Fotovoltaico había hecho sus deberes y después de tres meses de juego tenían una ventaja sobre sus rivales bastante tranquilizadora para el equipo. 

Y, como un torbellino, Martina y Nate River (que no habían dado mucho juego hasta el momento) hicieron acto de presencia y subieron 11 pruebas del tirón y dando un giro inesperado a la prueba y poniendo a Dislike al frente del marcador. 

Dolió. Sabemos que dolió, porque desde ese día, las galerías de los equipos no han parado de subir y llenarse de fotos y vídeos, cada vez más locos. 

The Walking Miguel urdió un plan para conseguir puntos para su equipo y evitar el desplome y se ha puesto, él solito, en cabeza en la competición, contabilizando 56 pruebas presentadas y cerca de 82 puntos para su equipo. 

Porque, lógicamente, las pruebas y vídeos más fáciles ya estaban hechos, por lo que, cada vez era más complicado conseguir resultados. Pero los equipos han pasado de las 125 pruebas en los tres 3 primeros meses a llevar 93 en estos dos últimos meses, manteniendo el ritmo constante e imparable hacia la victoria. 

Los dos equipos ya van por su tercera página en la galería, lo cual nos deja claro que nos encontramos delante de dos de los mejores equipos de todas las Umbrionadas. Felicidades!!!

Y nos adentramos en la recta final. ¡Dos semanas para dar fin a esta prueba sabiendo que, quizá, hasta última hora, la competición estará en el aire!

 Hemos visto a Martina y Nate River conseguir dos pruebas en una foto, hemos visto a The Walking Miguel dentro del laberinto de maíz más loco de la Umbrionada y hemos visto pueblos hundidos, gigantes manga, esculturas de chocolate gigantes, cócteles cambia colores, entrevistas en la radio y bailarinas con pasos imposibles. Hemos sido testimonios de cómo los equipos se han dado ánimos para terminar la Umbrionada y no dejar ni un punto por perdido. Y todo esto podéis verlo en las galerías de los dos equipos de la Umbrionada:

 Círculo Sectario Fotovoltaico -> https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/343

Dislike -> https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/342

 Pero, sobre todo, lo que hemos visto es que hasta el día 1 de noviembre aquí puede pasar de todo. No dejéis de estar atentos a este sprint final de una maratón que lo está dando todo. 

 

Pepinozombi llegó a Berlín a conocer el museo de Bud Spence y se fusionó en forma de rana:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18834

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18828

 

Leyal buscó la estatua de chocolate más grande que encontró y el dungeon más maloliente:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18819

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18879

 

Martina y Nate River en su Twingo y nos desvelaron porque estaban desaparecidas de la Umbrionada:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18807

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18803

 

The Walking Miguel, un hombre de altos vuelos, ha cambiado su look para la Umbrionada

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18817

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18895

 

Fonso nos ha mostrado que puede evitar entrar en una tienda de rol cuando él quiera y que si la montaña no va a Mahoma…:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18859

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18863

 

Mr. Seek nos mostró su viaje al Japón dónde viajó, exclusivamente, para conseguir puntos para la Umbrionada:
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18841

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18842

 

Rutger Hauer ha desplegado su arsenal de disfraces, intentando con ello desdemonizar la serie Acolyte

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18853

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18869

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18870

 

Y Zidaya nos ha mostrado su gatocornio y su dado de Uneg:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18889

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18884

 

Y un Bonus track final:

 

Lo que pides en Ali Express:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18813

 

Lo que te llega:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/foto/18812


IV Certamen AutoRol abierto 01/09/2025

IV Certamen AutoRol abierto

Se hace oficial la recepción de obras para el IV Certamen de AutoRol. Las bases del mismo están aquí:

https://autorol.es/certamen

AutoRol es una herramienta online para el diseño de ficciones interactivas que ya está en su versión 4.0, con una curva de aprendizaje lo suficientemente suave como para que cualquiera pueda animarse a participar.

Esta misma semana empezaré a subir vídeos específicos sobre la herramienta, que cubrirán desde lo más básico hasta las locuras más avanzadas. Luego que cada uno haga lo que quiera, teniendo en cuenta que lo que realmente puntúa es la narrativa, jugabilidad y originalidad, más allá de los portentos técnicos que algunos puedan llegar a desarrollar. 

Si queréis jugar historias de AutoRol podéis hacerlo en https://autorol.es

Las que están en la columna «Destacadas» son las ganadoras de los anteriores certámenes.

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Fantasy meets the future (+18)

Juego: Genérico | Director: Luna Fritz
Fantasy meets the future (+18)

Frantz Margravek, gran ingeniero, consultor del trono, inventor, profesor y maestro. A lo largo de su vida ya ha servido a dos monarcas del gran imperio de Lur, actualmente al servicio de la emperatriz. Y a lo largo de todos sus años de servicio jamás había visto algo tan estúpido como lo que había grabado su discípulo en el pergamino.

 

—Te dije que retrates el cielo nocturno, imbécil —dijo de manera mordaz.

 

El joven bajó la vista, no se atrevía a reprochar a su maestro, pero aún así el joven, que había pintado muchas luces en el cielo nocturno diferentes a las tradicionales estrellas, con un dedo tembloroso apuntó hacia el panorama nocturno, y el maestro, molesto aún por lo fantasioso del dibujo, siguió la dirección del dedo solo para encontrarse con un panorama extraño que no había visto antes...

 

¿Por qué? ¿Por qué el cielo nocturno parecía estar en llamas?

Chaos Theory: OVERFLOW [+18]

Juego: Genérico | Director: EnderScroll
Chaos Theory: OVERFLOW [+18]

8 años luego de que sucedió el primer contacto con los otros mundos, la tierra esta al borde del colapso: los países han ido cayendo uno a uno, y solo unos pocos han logrado servir de refugio para la sociedad actual. Todo comenzó cuando en Japón se generó el primer choque, en forma de un espacio formado por una cúpula cristalizada cuyo interior era habitado por criaturas fuera de la imaginación humana: no había armas ni personas capaces de enfrentarse a ello, nadie a excepción de un grupo de niños con capacidades sobrenaturales que lograron hacerles frente y hacer desaparecer aquel espacio imaginario.

Fue así como se hicieron a conocer los Generadores, niños con un don inexplicable que les permite dar forma a sus sueños y deseos y utilizarlos para combatir. Según fueron apareciendo más cúpulas y más niños comenzaron a mostrarse, más se pudo aprender de ellos, descubriendo que además de luchar podían fortalecerse con cada cacería exitosa, todo con ayuda de una fuente de energía cuya verdadera naturaleza aún es desconocida hoy en día.

Con el paso de los años se pudo detener el avance incontrolable de las invasiones, descubriendo un recurso muy valioso en cada uno de ellas denominado Esencia: una fuente de energía que no solo es usada por los Generadores para fortalecerse, sino que también ha servido para avanzar tecnológicamente en distintas ramas de la sociedad, permitiendo la creación de armas o herramientas para facilitar el combate y contención de las invasiones, o simplemente mejorar el estilo de vida de las personas en una época tan caótica.

Hoy en día las invasiones y los generadores son algo común para todo el mundo, con los pocos gobiernos que siguen en pie intentando gestionar lo mejor posible sus recursos para enfrentar la oleada interminable de invasores que periódicamente siguen apareciendo a lo largo de planeta y cubren gran parte de su tierra, con las personas adaptándose a un mundo donde ya nada es lo mismo y donde niños con poderes inhumanos ponen en riesgo cada día su vida y cordura por una sola cosa: Un deseo.

1900 Ley Del Oeste

Juego: Genérico | Director: Pipaere
1900 Ley Del Oeste

 

El siglo XIX agoniza.
El telégrafo chirría, el ferrocarril corta la tierra como una cicatriz, y los últimos jinetes del viejo oeste cabalgan hacia un futuro que no los necesita.

Las grandes ciudades del Este florecen bajo el humo y el acero, pero aquí, en el fronterizo y vasto suroeste de los Estados Unidos, la civilización llega a paso lento… y muchas veces, con las manos manchadas.

Las llanuras se extienden hasta donde la vista alcanza, los pueblos son apenas manchas de madera polvorienta, y los hombres y mujeres que los habitan sobreviven entre la fe, la codicia y la pólvora.
En cada rincón hay una historia:
un forajido que huye del pasado,
una curandera que viaja con su maletín y secretos,
un veterano de la guerra civil que no encuentra paz,
un predicador con la voz de Dios… o del diablo.

Las leyes existen, pero dependen del gatillo que las haga cumplir.
Los sheriffs son pocos, los jueces más aún, y la frontera no perdona a quien duda demasiado.

Dicen que el progreso traerá orden,
pero el desierto sigue hablando en el idioma del silencio y la muerte.
Aquí los nombres se ganan con sudor, balas y decisiones que no se olvidan.

Y en algún lugar, entre los ecos de los trenes y los aullidos del viento,
el destino de este territorio está a punto de escribirse…
con sangre, con polvo y con la voz de aquellos dispuestos a dejar su marca.

Walisteria: Claro Lúgubre

Juego: Genérico | Director: Hanako
Walisteria: Claro Lúgubre

En el vasto mundo de Walisteria habitan razas fantásticas de todos los colores y tamaños, cada una con sus propias culturas y costumbres. Algunas civilizaciones han avanzado tecnológicamente al punto de emplear máquinas a carbón, mientras que otras se mantienen fieles a métodos tradicionales, utilizando herramientas rudimentarias.

 

Un día, aparecieron misteriosos portales hacia otras dimensiones, a los que la gente comenzó a llamar «laberintos». Dentro de ellos, los aventureros se enfrentan a desafíos que varían desde complejos acertijos hasta feroces combates con enemigos. Cada laberinto guarda un premio para aquellos que logran superarlo.

 

En Walisteria, numerosos gremios se han formado alrededor de estos portales, reclutando aventureros valientes para llevar a cabo misiones relacionadas con los peligros y tesoros que se esconden en su interior. 

 

Ciudad de Claro Lúgubre

Fundada hace más de cuatro siglos por los primeros señores humanos que reclamaron las tierras costeras del norte de Walisteria, Claro Lúgubre surgió como un bastión comercial entre los puertos del oeste y las rutas del interior. Su nombre actual proviene de un viejo pantano drenado en el corazón de la ciudad, donde la luz del sol se reflejaba sobre aguas oscuras. A pesar de su prosperidad pasada, las guerras, la corrupción y los portales inestables de los laberintos cercanos la han vuelto una ciudad de contrastes: esplendor y podredumbre, nobleza y rapiña.

Una rata más. [+18]

Juego: Cyberpunk 2020 | Director: Yorshka
Una rata más. [+18]

Año 2076.

Las luces de neón siguen brillando, aunque no alcanzan a iluminar por completo los callejones oscuros donde la mierda se esconde.
Las megacorporaciones vuelven a jugar su guerra silenciosa, los fixers mueven hilos desde las sombras y los netrunners queman el cromo tratando de arañar unos eddies más antes de que alguien tire de su cable.

Y vos… vos estás en el medio de todo eso.

Tal vez naciste en las calles de Heywood, tal vez viniste desde el otro lado del país buscando una oportunidad.
No importa. En Night City, todos empiezan desde el barro y sueñan con el cielo, aunque tengan que mancharse de sangre las manos y pisotear a otros para escalar.

Acá nadie regala nada. Todo se compra, todo se roba, todo se gana... todo se paga.
Algunos buscan hacerse ricos, otros solo quieren sobrevivir, y otros locos sueñan con volverse una leyenda.

La ciudad está lista para devorarte o para convertirte en un nombre del que los demás hablen por toda la ciudad.

¿Tienes lo que hace falta para dejar tu marca en Night City?
¿O serás otro de los tantos que termine muerto en un callejón oscuro con una bala en la frente?

Saga de la Montaña Perdida

Juego: Vaesen | Director: Miranov
Saga de la Montaña Perdida

Odín dijo:

“Respóndeme bien, si tu sabiduría te sirve,

y si lo sabes, Vafthruthnir:

Oh gran sabio, en los primeros tiempos,

¿de dónde vino la tierra o el cielo?”

Vafthruthnir dijo:

“De la carne de Ymir se creó la tierra,

las montañas de sus huesos;

el cielo del cráneo del gigante de hielo,

y de su sangre, el océano”.

Balada de Vafthruthnir, Edda Poética

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El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido NoMoreSpam.

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