Partida """""basada""""" en la serie Spartacus.
Es decir, gladiadores, lanistas, romanos y esclavos....no tienes por que haber o dejar de haber ningún parecido más.
Eres de familia rica, muy rica, y este es tu primer año en este instituto/universidad para la clase alta-altisima.
¿Serás capaz de medrar y prosperaar?
Quizá estudiar sea lo último que en realidad necesites.
Doce años después de la derrota definitiva del Señor Oscuro Hogwarts debería volver a ser la sede del Torneo de los tres magos. Sin embargo, ha sido cancelado por motivos desconocidos para la mayoría.
Aunque los rumores sugieren que se debe a que ¿De verdad fue vencido el-que-no-debe-ser-nombrado?
Sangre. Arena. Honor. O simplemente sobrevivir, cada uno tiene su meta, su objetivo....pero todos sois esclavos, gladiadores, entrenados para matar. ¿Lograreis ser libres?
Partida basada en el universo Mass Effect, diez años después de los eventos de los juegos.
La República y la Federación de comercio mantienen relaciones cada vez más tensas. La paz y tranquilidad en la galaxia, salvo por pequeños focos dispersos e inevitables, se acercan a su fin. La fuerza anuncia que algo va a ocurrir
¿Pero el qué?
Habéis sido invitados a la mayor fiesta del mundo. Grupos de todo tipo, drogas, bebidas y todo el sexo que puedas aguantar. Todo está permitido en esta noche que puede durar tanto como desees y que no tienen mayor gasto que cruzar la puerta.
Sin embargo no es todo lujuria y desenfreno entre estas cuatro paredes. Eres parte de un experimento y has aceptado que hagamos pruebas con tu cuerpo. Puede que lo que contenga la bebida que tienes en la mano no sea exactamente vodka. ¿Pero a quién le importa si es gratis?
Por supuesto puedes irte en el momento en que creas que has tenido suficiente... si es que puedes escapar. Pero por favor, sigue bebiendo y follando. La noche es joven y tú también.
Un grupo de amigos se dispone a pasar un fin de semana alejados de la civilización en la abandonada montaña Blackwood, lo que no sabían es que el lugar esconde muchos más secretos y peligros de los que quizá sean capaces de asumir.
Vais a ser un total de 10 pokemon de entre los cuales Oak seleccionara a tres y solo tres para ser entregados a jóvenes entrenadores pokemon. La cuestión es que Oak mismo dejara que seais vosotros quienes elijáis a esos 3 pokemon, de modo que una vez finalizado el plazo de tiempo tendréis que votar entre vosotros para ver quienes son los elegidos a ver el mundo.
Etherion es un mundo donde muchas cosas pueden pasar, y para resolver muchos problemas, la gente recurre a los gremios de magia. Entra en Sentaku, un gremio de magia, y diviértete…
Encarnarás a una casa noble perteneciente a un reino en un mundo llamado Dranthia. La temática está completamente basada en una campaña militar dejando hasta cierto punto de lado la común narración de aventuras de personajes. Los jugadores vivirán la historia militar de su casa noble en su lucha por el ascenso y el poder librando batallas y realizando legendarias conquistas.
PARTIDA FINALIZADA
Partida totalmente narrativa e individual, donde cada personaje tendrá su propia historia.
Ambientada en época actual.
"Players" es una partida para quienes alguna vez buscaron, buscan o podrían buscar convertirse en rompecorazones, en un ambiente misterioso pero mundano, el centro de la ciudad de Shibuya, en Tokyo, donde pasan tantas cosas que nadie logras verla en el frio asfalto de la ciudad nipona, aún con sus luces brillantes que ciegan más que alumbrar. ¿Qué rutas podrían cruzar a los que dan pasos y pasos por sus calles quasi-laberínticas?
Solo quienes tomen las opciones o se arrojen a explorar el mapa podrán saberlo en este juego de la vida
En el mundo de Ihure, un planeta en el que una substancia cristalizada de origen misterioso llamada virya sirve como principal combustible, el destino de ocho personas cambiará tras contemplar una lluvia de estrellas.
Sobre su lecho de muerte, y ante todos los presentes, la mujer habló, delirante-Juraste que sería dichosa, que tendría aquello que deseaba, que sería feliz... -un quejido interrumpió sus palabras, que se continuaron en medio de un sollozo cargado de dolor y desdicha-Me has engañado...
Yo nunca te juré que duraría para siempre. Eres tú la que se ha engañado a si misma olvidando que antes o después esto pasaría, y todo habría acabado para ti-le contestó el vacío, con evidente burla.
No quiero morir...-sentía frío, frío y oscuridad, apoderándose de su cuerpo, atenazando su alma, arrastrándola hacia el abismo. Las lágrimas rodaban por sus mejillas, mientras en su rostro se dibujaba la expresión viva del miedo
Ya no tienes nada que ofrecerme, no puedo salvarte-la voz del vacío volvió a sonar en su mente, envuelta en un tono frío cargado de impunidad e indiferencia.
El llanto se volvió sonoro. La mujer miró alrededor, con los ojos bien abiertos, observando los asustados rostros de aquellos a los que amaba, que se encontraban allí, rodeando su cama, a sabiendas de que pronto su vida se extinguiría-Espero que sepáis perdonarme. Que Dios os proteja... Que se apiade de vuestras almas... Oh Señor... ¡Perdónales a ellos! ¡No dejes que el mal entre a mi casa! ¡No dejes que mi locura sea su condena!-y tras pronunciar aquellas palabras frenéticas, sintió que se ahogaba. Con profunda angustia fue notando cómo su mirada se iba desenfocando, cómo su corazón latía con fuerza, desbocado, en un intento de luchar contra lo inevitable. La oscuridad finalmente la arrancó de su cuerpo, dejándola entonces caer por aquel precipicio abrupto hacia lo desconocido.
En la habitación yacía ahora su cuerpo muerto. Uno de los presentes se acercó y cerró sus ojos. Tras la ventana, la lluvia comenzaba a caer, golpeando el cristal con violencia. Aquello era sólo una simple advertencia.
Has pasado un año duro…, lleno de lágrimas… lleno de sufrimiento… pero… ¡¡¡por fin!!!! ¡¡¡Por fin han acabado los exámenes finales!!! ¿En qué universidad vas a ir? que más da eso ahora… ¡¡¡ahora viene lo mejor!!! ¿Qué? ¡¡¡ Nos vamos de viaje de final de curso!!!
La partida comienza el día en que Rukia Kuchiki será ejecutada ante las miradas de todos los capitanes del Gotei 13, incluído su hermano y capitán de Reena Shihöin...
"Ha muerto el niño que sobrevivió, el Señor Tenebroso se alza con la victoria" rezaban los titulares de aquel fatídico día. El mundo mágico se sumió en la oscuridad bajo el gobierno de Voldemort y los Mortifagos y bajo el yugo de la oscuridad, todo cambió totalmente. Los niños nacidos mágicos de padres muggles eran expropiados por "agentes del gobierno". Aquellos de sangre mestiza fueron considerados gente de segunda y recibían los trabajos más pésimos, denigrantes y mal pagados. Los traidores a la sangre, aquellos que ayudaban a los opositores a Voldemort, eran condenados a Azkavan.
Partida basada en el mundo de Harry Potter ( pero sin ningun personaje de los libros/peliculas) ambientada en lo que seria el Caliz de Fuego, es decir en el año que se celebra el Torneo de los tres magos. Los personajes serian adolescentes de entre 15 y 18 años. Habrian algunos cambios de "guion" como que podria participar mas de un alumno por escuela.
Pequeña partida basada en los libros "Los Gatos Guerreros" usando el juego de rol oficial incluido en su web. Libre de spoilers.
¿Qué pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?
Los científicos han descubierto un nuevo virus causado por el Cordyceps unilateralis, un hongo existente en la naturaleza que sufre una mutación y comienza a parasitar en humanos. Provoca que broten estructuras parecidas a hongos en distintas partes del cuerpo y que la conducta se vuelva salvaje y peligrosa. El virus ha comenzado a mutar a la humanidad hasta convertirlos en algo parecido a zombis.
Continuacion de "los guerreros de Arkam"
Para para seguir las aventuras de un grupo de valientes, sobreviviendo a una mortal infectacion de la raza humana.
Una vez cada cuatro años, los grandes maestros pokemon se reúnen en la mítica Meseta Añil para celebrar el Torneo Mundial de Combates Pokemon.
Solo los mejores entrenadores de cada una de las regiones del mundo pokemon están llamados a participar en este prestigioso torneo para alzarse con el título de Campeón Mundial.
Estás preparado para alzarte con la victoria?
«A mí se me hace cuento que empezó Buenos Aires, la juzgo tan eterna como el agua y como el aire».
Borges, J. L.: Fundación Mítica de Buenos Aires.
Buenos Aires, esa ciudad que tiene un poco de moderna y de antigua, de finita y de inmortal, de poesía y de vulgaridad, de santa y de puta. Una ciudad sensual, que nunca duerme, amante de la cultura y bon vivant, que derrama como una amante celosa sobre sus ciudadanos tanto amor como odio, tanta nostalgia como desdén. Todos quieren abandonarla, pero nadie la deja. Todos la denostan pero luego la extrañan. ¿Cómo no iban a elegirla los caminantes nocturnos para su morada? ¿Cómo no amar esos empedrados arrabaleros, esas calles angostas llenas de casonas coloniales del casco histórico, esos edificios art noveau y neoclásicos que ciñen Avenida de Mayo, y por los que se ganó el apodo de la París de Sudamérica? Buenos Aires, llena de vida, pujante, y también llena de misterios. ¿Qué nuevo ser se estará forjando en su seno? ¿O serán viejas amenazas con nuevos rostros? ¿Qué papel juega la ciudad porteña en la Gehena?
Hilo de reclutamiento:
http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/41670
¡Hola a todos! ¡Bienvenidos al mundo de POKÉMON! ¡Me llamo Kamikazee! ¡Pero la gente me llama el Director de Experiencia Pokémon! ¡Esta partida girará a unas criaturas llamadas POKÉMON! Para algunos, los POKÉMON son mascotas. Pero otros los usan para pelear. En cuanto a mí... dirijo una partida en donde interpretarás a un entrenador pokémon que vivirá su primera experiencia.
Partida de FATE CORE para cuatro jugadores, que interpretarán a valientes bucaneros en busca de la libertad bajo la bandera negra.
Asaltos nocturnos a puertos, persecuciones en alta mar, piezas de a ocho, mapas con tesoros marcados y multitud de aventuras entre estoques y pistolas.
¿Qué ocurre cuándo cerca de tu décimoprimer cumpleaños recibes una carta escrita en tinta esmeralda que te invita al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería?
Si eres un mago seguramente te la esperabas y ya empezarás a hacer tu baúl, aunque si vienes de família muggle tu sorpresa será campeonato, ya que esa carta te la entregará en mano un trabajador del Ministerio de Magia. Sí, aunque no lo creas lo que dice es cierto: Eres un mago o una bruja.
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Y de repente tienes 16 años. El tiempo pasa volando cuándo cada día descubres más y más sobre la magia, cuándo haces amigos, enemigos, te enamoras o te rompen el corazón. Y es que mago o no, todo adolescente es como un bombarda a punto de estallar.