Partida Rol por web

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7º Mar: Errantes de Emeria

Portada

Datos de la partida

7º Mar: Errantes de Emeria

 

Director: Yurian
Reglamento: Séptimo Mar
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 01/10/2013
Estado: Suspendida

Introducción

Es el año 1668 y hace apenas 100 años que un barco regresó del mar del este trayendo las buenas nuevas a Castilla. La Carabela, de nombre Santa Marina, llegó a Puerto del Sur en 1572, en mal estado y con la mayor parte de su tripulación enferma, exhausta o muerta.

 

El capitán Fernando Juan Elcano, se presentó con un salvoconducto real en perfecto estado de conservación que tenía mas de 100 años y solicitó audiencia con el rey, anunciando que había vuelto de mas allá del Mar de la Espuma con vida. En el puerto lo tomaron por loco hasta que mostró a las autoridades portuarias su bodega repleta de oro. En ese momento, Fernando Juan Elcano fue llevado en persona ante el rey, al que explicó que era descendiente de Emerio Elcano de Zepeda y Torres, quien partiera hace mas de 200 años en busca de una nueva ruta hacia Cathay.

 

Se dudó desde un principo de Elcano, pero los documentos que traía consigo, los testimonios de sus marineros y, por encima de todas las cosas, el oro que portaba en su bodega ayudaron a convencer al rey de la veracidad de sus palabras. Al parecer, la expedición de Sebastián Elcano no había sido tragada por la gran caida de agua cómo se sospechaba, sino que había encontrado un paso a través de la misma y había descubierto nuevas tierras al otro lado, llenas de riquezas inimaginables. Había formado allí una colonia, con bandera castellana, y se había rebastecido con la intención de volver, sin embargo fue ahí donde encontró los problemas puesto que el paso que habían encontrado para llegar hasta el nuevo mundo era de un sólo sentido, pues la corriente descendente hacía de todo punto imposible utilizarlo para regresar.

 

Según contó Fernando Juan Elcano, sus antepasados emplearon todos sus esfuerzos en encontrar una ruta de vuelta, hundiendo la mayor parte de la flota en el intento. Para cuando su padre encontró una ruta viable, sólo la Santa Marina seguía en condiciones de navegar, así que planificaron la ruta durante años y se prepararon para volver, cargaron el barco de oro y comenzaron el viaje.

 

El rey nombró a Fernando Juan protector de Castilla y le entregó tierras y títulos. Según la versión oficial para agradecer su esfuerzo y tenacidad, según apunta todo el mundo para convencer al joven de que enseñara a los capitanes castellanos cómo ir y volver al nuevo mundo, bautizado Emeria, en honor a su descubridor. Fue así cómo comenzó una era de expansionismo y colonización, no sólo en Castilla, si no en toda Thea, dado que aunque la corona castellana mantuvo en secreto los pasos que la familia Elcano había encontrado e incluso la noticia del descubrimeinto, pronto los rumores volaron cómo la espuma. De esta forma Avalon, Montaigne y Saõ Joaõ e Principe comenzaron a buscar sus propios pasos seguros o al menos descubrir los castellanos para usarlos clandestinamente.

 

A día de hoy Castilla gobierna la mayor parte de las tierras descubieras en Emeria, seguida de Montaigne y Avaon y en menor medida de Saõ Joaõ que parece estar focalizando sus esfuerzos en zonas inexploradas mas al sur. Sin embargo, es mucha la tierra sin explorar, pese a haber pasado 100 años se ha llegado poco mas allá de la costa y hace apenas 20 años que se estableció el primer contacto con los nativos de Emeria, de los que se dice guardan grandes tesoros y mas oro del que ningún hombre ha visto nunca.

 

Se ha vuelto así esta era en una era de aventuras y exploración, dónde los hombres audaces prevalecen y prosperan y los cobardes quedan a un lado. Emeria es una tierra dónde un hombre pobre puede hacer fortuna y un hombre rico puede volverse un señor. Una tierra dónde se olvida el pasado y hasta la peor calaña tiene una nueva oportunidad. Sin embargo, no todo son buensa noticias sobre Emeria. Las naciones han invertido una gran cantidad de dinero en la exploración, conquista y colonización de Emeria, lo que está abogando a cierta pobreza en el viejo continente. Además, los viajes a Emeria son complicados, duran semanas, y los capitanes deben navegar con una precisión sin igual para encontrar la ruta de paso y encarar bien el barco antes de que la corriente de la gran catarata los arrastre irremediablemente, además el paso lo forman aguas rapidas y turbulentas por lo que sólo los mejores barcos y mas resistentes tienen alguna posibilidad cruzándolo, por lo que el flujo de barcos y comunicación entre el viejo y el nuevo continente es un pequeño goteo. Sin embargo, con que vuelva uno de cada 20 o 30 barcos las riquezas obtenidas compensan con creces las perdidas así que siguen saliendo expediciones casi a diario desde algún punto de Thea.

 

Por si esto no fuera poco, el mar y la gran catarata no son el único problema. Ante la falta de ley y autoridad naval la piratería ha crecido sustancialmente en el nuevo continente y cada vez son mas los piratas que, sediendos de fama, poder, gloria y, sobre todo, mucho oro, arriesgan sus vidas en el viaje a Emeria.

 

Pero estos no son los únicos intereses, hay rumores que hablan de extraña magia, artefactos de origen desconocido e incluso ruinas de gran tamaño de hace cienos de años...

Sinopsis

Buenas a todos!!!!

 

Cómo veis estamos ante una versión un poco alternativa de 7º Mar en el cual ha sido descubierto un nuevo continente y es ahí dónde se va a centrar nuesta aventura. Cómo podréis imaginar este continente se parecerá mucho a America aunque con sus diferencias y tendrá su base en la epoca colonial del siglo XVII y XVIII. Con sus gobernadores territoriales, su lucha por la expansión, sus guerras encubiertas entre naciones y por supuesto piratería, mucha piratería.

 

Los personajes pueden ser de cualquier punto de Thea (si alguien quiere ser de Saõ Joaõ que me lo diga y le cuento mas sobre ello) y pueden haber viajado hace mucho, haber nacido en Emeria o ser unos recien llegados. La partida está pensada para ser altamente heroica (cómo el propio juego recomienda XD). Por lo que busco personajes que encajen dentro de ese concepto (aunque luego está genial y lo promuevo y bonifico, que sean personajes con sus matices grises, sus historias y motivaciones propias o incluso un lado oscuro XD).

 

Todavía hay plazo de aceptación de personajes, y el resto de condiciones están aquí: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem...

Notas sobre la partida

Capítulo 1: Hacia mas allá del fin del mundo

El Stormchaser leva anclas y zarpa a un destino incierto poniendo rumbo a Emeria, el nuevo continente. En busca de una ruta valida que al parecer muy pocos conocen.

A bordo, un grupo de aguerridos valientes se dirige en busca de su destino, movidos por distintas motivaciones. Que les deparará a los héroes esta peligros travesía?

 

Personajes: Todos

Off Topic Vip

Para que los VIPs déis vuestra opinión sobre la partida y cómo avanza la misma, habléis entre vosotros y conmigo.

Felix Basette

Para discusiones con el master, dudas, hojas de personaje, etc
 

Santiago y cierra España

Para discusiones con el master, dudas, hojas de personaje, etc
 

No hay mensajes

Alys

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