Partida Rol por web

Academia de la Rosa Azul para chicas

Sistema y creación de personajes

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03/01/2015, 17:07
Director

FICHA DE XXX - XXX DE NIVEL 1

Raza: . Clase y nivel: 
Alineamiento: 
Trasfondo:
Riqueza:
Hab. profesional:
Reputación:
Convicción:
Corrupción:

 

Características

Fuerza (Fue): 
Destreza (Des): 
Constitución (Con): 
Inteligencia (Int): 
Sabiduría (Sab): 
Carisma (Car): 


Iniciativa:
Defensa:
Ataque base:
Ataque melee:
Ataque distancia:
V
elocidad:
 Tamaño:


Tiradas de Salvación (TS):
Dureza:

TS de Fortaleza: 
TS de Reflejos: 
TS de Voluntad: 


Arma:
Arma:


Dotes:


Habilidades: 

HABILIDADES P. CONOCIDA MOD. TOTAL
Artesanía        
Acrobacias        
Advertir        
Averiguar Intenciones        
Buscar        
Concentración        
Diplomacia        
Disfraz        
Engañar        
Escapismo        
Interpretar        
Intimidar        
Inutilizar Mecanismo        
Lingüística        
Montar        
Nadar        
Reunir Información        
Saber        
Saltar        
Sanar        
Sigilo        
Supervivencia        
Trato con Animales        
Trepar        
Trato con Animales        
 

 


Habilidades especiales:

 


Arcana:


Equipo:

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03/01/2015, 17:11
Director

SISTEMA

Atributos
 
Empiezan en +0 y puedes distribuir 6 puntos entre ellos. Puedes restar para tener puntos positivos extra. Es lo que se añade o resta a las tiradas relacionadas con esos atributos.
 

 
Razas
 
Seréis todos humanas, chicas adolescentes de entre 15 y 18 años de alta sociedad preparándoos para ser nobles.
 
Habilidades predlectas: Tu héroe no tiene por qué estar entrenado en estas habilidades, pero si las eliges, las tienes al rango predilecto (tu nivel +3)
 
Dotes predilectas: Los personajes tienen acceso a estas dotes sin importar el rol que hayan elegido, en tanto cumplan los prerrequisitos de las dotes.
 
HUMANOS
 
Rasgos generales: Tamaño mediano, Velocidad 30 pies, Una habilidad bonus a primer nivel, una dote bonus a primer nivel (elegida entre las dotes predilectas).
 
Tipos de humanos:
 
Aldinos

La gente de los valles centrales, muy cosmopolitas. Habitualmente de pelo oscuro o castaño, con pelo rizado y ondulado y ojos marrones. Aquellos con arcana suelen tener ojos avellana, verde, gris o dorado. Estas son generalizaciones, dado que la población es muy diversa y alguien nacido aquí puede tener casi cualquier apariencia.

 
Habilidades predilectas: Diplomacia, Conocimiento (nobleza), Lingüística
Dotes predilectas: Fascinar, Jack of all trades
 
Gente del bosque
 
Norteños muy perceptivos con mano para los animales. Suelen ser rubios o pelirrojos, claros de piel. Los hombres suelen tener barbas cerradas y mucho vello corporal. Es común que sus ojos sean castaños, azules o dorados, y éste último es señal de que son parientes de lobos o que tienen el talento Animista.
 
Habilidades predilectas: Trato con animales, Percepción, Supervivencia
Dotes predilectas: Talento Animista
 
Isleños
 
Viven en las cosas del sur y en las islas de Aldis. Aprenden a nadar antes que a andar y se les da bien evitar riesgos y apañarse con los recursos que tengan. Suelen tener la piel más oscura que otros aldinos. Son comunes los ojos azules, verdes o verdeazulado, y aquellos que tienen toques azulados, verdosos o dorados en su cabello o piel suelen tener ancestros sirénidos.
 
Habilidades predilectas: Conocimiento (geografía), Supervivencia, Nadar.
Dotes predilectas: Evasión, Herramientas improvisadas
 
Jarzonis
 
Ciudadanos o refugiados de Jarzon. Son muy dados a controlar sus emociones para evitar problemas con los clérigos. Tienen la piel clara u a veces pecosa. Su cabello suele ser castaño, rubio y pelirrojo, y éste color es signo de posesión de talentos arcanos. Sus ojos suelen ser castaños, azules, verdes o grises. Los albinos son más comunes en Jarzon que en otros sitios, quizá por ascendencia vata lejana. Los albinos son bien considerados por el clero, suelen tener dotes arcanas y se les exhorta a entrar en la iglesia.
 
Habilidades predilectas: Engañar, Conocimiento (religión), Averiguar intenciones
Dotes predilectas: Fascinar, Enemigo predilectos (Herejes o nacidos de la sombra)
 
Kernios
 
Conocen la necesidad de la cooperación y la sutileza bajo la dictadura del Rey Liche. Descienden de los habitantes de las montañas, por lo que suelen ser duros y fornidos. El pelo y los ojos oscuros son comunes, como la piel pálida, dado que muchos Kernios viven y trabajan de noche.
 
Habilidades predilectas: Engañar, Sigilo, Supervivencia
Dotes predilectas: Duro de matar, Ataque sorpresa
 
Rezeanos
 
La gente de las llanuras han nacido sobre una silla de montar. Sus temperamentos son tan infames como su habilidad con las armas. Tienen perfiles aguileños y fieros. Muchos tienen la piel broncínea, con pelo negro y liso, a menudo trenzado. Tienen ojos oscuros, aunque su mezcla con otras gentes ha dado lugar a otras tonalidades.
 
Habilidads predilectas: Trato con animales, Montar, Supervivencia
Dotes predilectas: Furia, Soltura con un arma
 
Vagabundos
 
Aman la música, la danza y los caminos abiertos. Son expertos mercaderes y la segunda visión es común entre ellos.
Suelen ser esbeltos, con piel oliva y pelo ondulado oscuro o castaño. Sus ojos suelen ser negros o marrones, aunque también avellana y verde, sobre todo entre aquellos con la Visión, o el Talento Visionario.
 
Habilidades predilectas: Engañar, Interpretar, Sigilo
Dotes predilectas: Evasión, Ataque sorpresa, Talento Visionario
 

Clases

Adepto: Conocedores de las artes arcanas

Experto: Habilidoso en un amplio rango de habilidades

Guerrero: Alguien experto en el uso de las armas

A nivel 1 tenéis un total de 4 en vuestra habilidad predilecta, 2 en una habilidad normal y una Convicción de 3.

ADEPTO

A nivel 1 tiene ataque +0, Defensa +2, Dureza +0, Fortaleza +0, Reflejos +0, Voluntad +2 y Reputación +1

Habilidades predilectas: Elige 4, más Artesanía (Cualquiera) y Conocimiento (cualquiera)
Habilidades conocidas: 2 + Inteligencia
Dotes predilectas: Arcana, General
Dotes Iniciales: Elige 4

EXPERTO

A nivel 1 tiene ataque +0, Defensa +2, Dureza +0, Salvación buena +2 (eliges dos), Salvación normal +0 (eliges una) y Reputación +1
A nivel 2 tiene ataque +0, Defensa +2, Dureza +1, Salvación buena +3 (eliges dos), Salvación normal +0 (eliges una) y Reputación +1

Habilidades predilectas: Elige 12, más Artesanía (Cualquiera).
Habilidades conocidas: 6 + Inteligencia
Dotes predilectas: Experto, General
Dotes Iniciales: Armadura ligera y elige 3

GUERRERO

A nivel 1 tiene ataque +1, Defensa +3, Dureza +1, Fortaleza +2, Reflejos +0, Voluntad +0 y Reputación +0

Habilidades predilectas: Elige 6, más Artesanía (Cualquiera).
Habilidades conocidas: 2 + Inteligencia
Dotes predilectas: Marcial, General
Dotes Iniciales: Armaduras (todas), Entrenamiento con armas y elige 2

 
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04/01/2015, 20:18
Director

Creación de alumnas de la academia

Se trata de chicas (cis o no) de familias nobles o de la alta burguesía que acuden para estudiar y pasar la prueba de nobleza. Por tanto, vuestra ambición (o la de vuestros padres) debe ser convertiros en nobles.

Si tenéis 16 años, estáis en Segundo. Empezáis como Expertas de nivel 1 +. Si estáis en Tercero (17), sois Expertas de nivel 1 y otro nivel más de lo que prefiráis. En Cuarto (18) lo mismo, pero recibís la Dote de Skill Focus gratis. Si queréis que vuestros personajes sean Adeptos a 2º Nivel pero estáis en Segundo curso, podéis tomar Arcana sin restricciones.

Todas tenéis una Wealth de al menos 16. Si queréis tener más dinero tendréis que pillar la Dote Wealth o Heirloom.

Vuestra reputación es 0 y vuestra corrupción también, menos el pj de Ares. El pj de Ares tiene corrupción 10.

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02/12/2015, 21:33
Director

Objetivos

-Elegid 3 aspiraciones. Pueden ser a corto, medio o largo plazo. Cada vez que cumpláis una aspiración, ganaréis experiencia.

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03/12/2015, 19:21
Director

Reputación

Cada 10 puntos en Reputación, el personaje tiene un +1 a las tiradas sociales de Diplomacia, Engañar o Intimidar que quiera (aunque tales actos pueden traer pérdida de Reputación). El objetivo puede resistirse usando su bono de Reputación, por lo que la gente más popular no se verá afectada igual que una alumna cualquiera.

Una reputación negativa también aplica el penalizador a las tiradas sociales.

La suma de Reputación se dará ad hoc, pero siguiendo algo como estas directrices:

-Formar parte de una línea Dinástica otorga la mitad de puntos que el total de la línea (sólo una vez).

-Vencer en un duelo, debate o algún tipo de competición.

-Crear una obra de arte.

-Entregar o recibir un anillo en calidad de mentora o pupila.

-Convertirse en líder de un club.

-Sacar notas altas.

-Comportarse con educación, de manera honorable y Luminosa.

-Actos heroicos o valientes, aun cuando se consideren rebeldes.

Se pierde Reputación por actos como:

-Deshonrar a tu línea dinástica o tu Nido.

-Devolver o que te devuelvan el anillo.

-Suspender exámenes.

-Mentir, engañar y traicionar.

-Romper relaciones amorosas sin causa o ser desleal a la pareja.