La exploradora murmura:
- Dejamos más puertas atrás...
Para os ubiqueis, retaso momentaneamente a Shalelu al lado de una puertas que continuan cerradas.
- Vamos, cuanto antes veamos lo que se esconde, antes estaremos comiendo tranquilos en casa- dijo refiriéndose a las puertas que quedaban por ver lo que había en su interior.
- Tass, mira si hay trampas o si estás cerradas- pidió el enano a su compañero.
Tass examina tanto las puertas que señala Shalelu como las del nuevo corredor.
Cabecea para sí mismo murmurando que no parece haber trampas y casi todas no estan cerradas con llave. Sin embargo, la situada en el nuevo corredor, hacia el norte (arriba) si esta cerrada con llave. Tass consigue abrir tras hurgar un rato en la cerradura con sus ganzuas.
Motivo: mecanismo Tass
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+11)=22
Pero no abre Tass la puerta. Retrocede como buen ladrón.
A ver si somos más concretos en las indicaciones ...
- Vamos, cuanto antes veamos lo que se esconde, antes estaremos comiendo tranquilos en casa- dijo refiriéndose a las puertas que quedaban por ver lo que había en su interior.
- Tass, mira si hay trampas o si estás cerradas- pidió el enano a su compañero.
- Estoy con Shalelu, terminemos con todas las habitaciones de esta planta y luego continuemos. Tass ya sabes que hacer, busca trampas, las inutilizas y luego abres la puerta.....lo podría hacer yo pero no soy el pícaro del grupo.
Terminamos con las puertas de la sala C11 y luego continuamos. Las he marcado en morado
- No Ardin. Abri la cerradura de la sala norte. Si quieres abrirla la puerta, ahi esta.
no quedan puertas de la sala c11 ...
- Ale, ya la abro yo- dice el enano un tanto enfurecido por la actitud de sus compañeros-. Total. ¿qué me va a pasar, que me quede frito en el acto?- comenta enrojecido.
Abro la puerta
Cuando Targul abre la puerta un fuerte olor a carne os golpea ... una habitación, más bien una carniveria un almacen de carne aparece frente a vosotros ... carne de perro, caballo ... y de trasgo y humanoides.
Habitacion C20 (la que estaba cerrada). Os quedan tres puertas y las escaleras que bajan.
Os dejo marcadas las salidas en roll20 (aprovechando las que habia indicado Fons).
A ver si el 10 podemos jugar al final ... Fons puede, Ruben parece que si, Sergio a lo mejor y yo dependo del tiempo. Ruebn cuando vienes a León? Cuanto te quedas?
Tras derrotar a esos canes infernales revisais la enorme sala, sin encontrar nada de valor.
Creeis que el aullido pueda haber alertado de vuestra presencia.
Lo único llamativo son los huesos humanos en el altar. (Percepcion DC 20)
Tirad y decidme que haceis (donde vais, lo decis y colocais vuestro pj para que entienda lo que quereis), recordad que podeis ayudaros (DC 10. +2 a otro jugador).
(Ojo out desde mañana por la tarde hasta el 21)
Tras derrotar al monstruo tentacular y tomar precauciones, descansais y os preparais para bajar las escaleras.
Notas de juego
Todos los pg a tope, hechizos recuperados ... dejo puesto el mapa de roll20 ... pero hasta el dia 21 nada ...
Tras bajar las escaleras, os encontrais con una puerta de piedra a la vuelta de la esquina que cuelga ligeramente entreabierta, las tallas detalladas que cubrían una vez su superficie desfiguradas por las marcas de cincel y golpes de martillo; sólo unos pocos restos de las imágenes (la mayoría de piedras preciosas y coronas) se mantienen. El suelo está inclinada hacia el oeste.
Tras revisar la puerta Tass, entrais en la siguiente sala.
Dos pilares soportan el techo aquí. En muchos lugares, las paredes de piedra, el piso y el techo están cubiertos de mugre antigua y hollín. Huecos en los muros norte y sur contienen estatuas parcialmente dañadas de un hombre agarrando un libro y una alabarda. Toda la sala está inclinado hacia el oeste, y el cataclismo que arraso el lugar hace siglos derribó las estatuas de sus bases y ahora se apoyan contra las paredes occidentales de sus nichos.
No queda mucho de partida ...
- Esperad, antes de entrar os voy a bendecir en el nombre de Torag. Sé que muchos sois unos "cabezas-huecas" y no creéis en mi Dios, craso error, pero yo sí creo y me otorga su bendición. Así que yo os la entrego a vosotros, amigos mios-. Tras decir esto el enano se concentró un momento y luego fue pasando al lado de cada uno de los del grupo y les fue tocando mientras murmuraba una oración a su Dios.
Esto era otra historia. Alguien había picado este lugar y lo había hecho como si fuera ¿un templo?. Con estatuas, nichos y ... Dios sabe que.
Targul miró a uno y otro lado esperando que saltaran sobre ellos.
Antes de entrar bendigo a todos ;)
Conjuros de Clérigo de nivel 0 (Oraciones) = Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad
echa la tirada, no se si tengo bonificacion
Motivo: ?
Tirada: 1d20
Resultado: 18
- Mi dios me provee y me protege, Sr Enano. No me gustaría que iniciáramos una discusión teológica sobre cual de nuestros dioses es el mas poderoso. Es tiempo de seguir buscando a los que han ocasionado los continuos ataques a la ciudad que nos acoge.
Bajo por las escaleras observando la habitación donde se encuentran las estatuas.
- Tass, Salelu. Vuestro turno.
La exploradora revisa la sala.
- Aquí no ahí nada ... aunque alguien paso hace no mucho ... ayer. Creo que Bruzthamus, el bugbear. ¡Vengaré a mi familia! ¡Acabaré con él!
Tirada oculta
Motivo: percep
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+12)=31
Empezais a avanzar por un corto pasillo. El suelo es pulido y brillante, a diferencia del suelo polvoriento en otros lugares. Un par de estatuas de piedra que representan a hombres armados con alabardas en los nichos norte y al sur de esta sección del pasillo. En el extremo oriental se levantan dos puertas de piedra (al norte y al sur), sus rostros tallados con runas extrañas. Nada más pasar las puertas hay una estatua que se derrumbó parcialmente. La mitad superior de la estatua ha desaparecido, dejando tras de sí un muñón irregular de un torso.
Cuando empezais a avanzar , Tass os frena bruscamente. Silba muy bajo y murmura para sí ...
- Aquí hay algo peligroso ...
Tass tira por Desactivar o Inutilizar Mecanismo. Si fallas, activas la trampa ... saques lo que saques haz un par de tiradas de d20 ...
Targul toca a 5 personas ... el hechizo dura un minuto ... 6 asaltos por minuto, si lo haces de continuo, al cabo de un asalto debes volver a empezar. Dime el orden en el que les bendices y si lo haces de continuo tiro 1d6, de 1 -5 me dice a quien acabas de bendecir para saber cuantos asaltos le quedan a cada uno para aplicar el +1 a tirada ataque o salvacion. Para empezar imagino que ahora toques a Tass ...
QUIETO TODO EL MUNDO!!!!!!!!!-Exclama Sabiendo que algo andaba mal.
Empieza a buscar cualquier tipo de mecanismo abertura o cosa-Porque siempre les tendré que salvar el pellejo???-Piensa para sí mientras se santigua y avanza
Tirada oculta
Motivo: inutilizar trampa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+12)=21
Tirada oculta
Motivo: inutilizar trampa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+12)=15
Tass inspecciona durante un rato las armaduras y las paredes.
Coloca una de las estatuas de la sala anterior en el pasillo cerca de las estatuas en los nichos del pasillo. Con una cuerda logra romper las alabardas de esas estatuas del pasillo a base de tironear de ellas con vuestra ayuda.
Después golpea con la cuerda entre las estatuas ... unas laminas del metal desciende a a ambos lados del pasillo creando una pequeña sala ... salvo por que una de ellas no desciende gracias a la estatua que coloca Tass. Veis a las estatuas del pasillo a continuación moverse con velocidad, atacando con sus alabardas rotas el espacio contenido entre las láminas. Finalmente, el suelo se mueve gracias a una trampilla oculta y al cabo de unos instantes se vuelve a colocar.
Tass comenta en tono experto.
- Si evitais la trampilla podemos pasar si disparar otra vez la trampa, aunque ahora sin las alabardas sería una caida molesta, y no la retirada de un cadaver.
El resto del pasillo no parece tener nada más tras revisarlo. Hay dos puertas, norte y sur. (ver roll20)
Id buscando y pasandome los números de la sociedad pathfinder, que esta aventura da px a personajes de nivel 3-5 o a personajes de nivel 1.
Tass había demostrado una vez mas la capacidad que tenía para detectar y eliminar las trampas que podrían causarnos la muerte.
- Pues entonces sigamos, si ya no hay nada que temer. Bien hecho Tass.
Sigamos ... al norte o al Sur?