Aquí anotaréis el nombre de vuestro personaje de forma similar a la pauta dada, un nombre corriente dividido en 3 secciones para darle un toque cómico y caótico y un número al final que indicará el clon que se está usando, en este caso el 1º. El CS es rojo para todos, no hay error. El nivel 1 para todos también, vuestro poder mutante será calculado posteriormente. Los créditos son 100 para todos igual y la salud será igual a vuestra resistencia.
Nombre: mari-K-ARMEN-1 |
CS: Rojo |
Jugador: Thoril |
Créditos: 100 |
Nivel: 1 |
Poder Mutante: |
Salud: |
|
Para los atributos se lanzará 1 tirada con 1d20 para cada atributo. Estas tiradas se realizarán desglosadas y en un único post solo para el director, anotáis la puntuación obtenida. Una vez hecho esto, tenéis derecho a elegir 2 atributos y realizar una tirada extra para cada uno, anotando el nuevo resultado aunque sea peor. La nueva tirada será por supuesto solo para el director, de nuevo aclarando que atributos queréis cambiar.
Atributos:
Fuerza |
14 |
Resistencia |
9 |
Agilidad |
18 |
Destreza |
15 |
Percepción |
5 |
Cinismo |
19 |
Poder mutante (en el caso que se tenga) |
17 |
El bonus de daño se calcula con tu Fuerza. Si ésta es menor o igual que 13 no habrá bonus, de 14 a 18 sumaréis +1 a este bonus, y de 19 a 20 un +2. Para el bonus de Aguante se realizará el mismo método pero utlizando Resistencia en lugar de Fuerza.
Bonus Daño: +1 |
Bonus Aguante: +0 |
Aquí se anotan las armas y armaduras que compréis anotando cada atributo en su celda correspondiente. El apartado "Experimento" es para armas experimentales a las que tendréis acceso. En este caso no rellenaré nada porque eso dependerá de lo que compréis vosotros.
Arma |
Tipo |
Habilidad |
Daño |
Distancia |
Experimento |
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Armadura |
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Tendréis 30 puntos a repartir como consideréis necesario, ninguna habilidad puede subir mas de 12 puntos. Cada rango en una habilidad cuesta 1 único punto.
Habilidades:
Agilidad:
Armas Blancas Antiguas: |
Espada Energética: |
Granada: |
Pelea: |
Porra: |
Destreza:
Armas de proyectil antiguas: |
Armas energéticas: |
Armas de fuego antiguas: |
Armas de proyectil: |
Armas láser: |
Percepción:
Medicina: |
Seguridad: |
Sigilo: |
Supervivencia: |
Vigilancia: |
Cinismo:
Adulación: |
Charlatanería: |
Embaucamiento: |
Falsificación: |
Interrogatorio: |
Intimidación: |
Oratoria: |
Psicología: |
Sugestión: |
Soborno: |
Equipo:
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Para los que quieran poder muatnte haced una tirada en solo para el director, con 1d20 y la puntuación obtenida será vuestro poder. Yo explicaré en que consiste cuando tengáis asignado el poder.
1. Control de adrenalina | 2. Carisma |
3. Lectura Mental | 4. Electroshock |
5. Empatía | 6.Campo de energía |
7.Hipersentido. | 8. Levitación |
9.Empatía mecánica | 10. Adaptación metabólica |
11.Intuición mecánica | 12. Rayo mental |
13. Polimorfismo | 14. Precognición |
15. Pirokinesis | 16. Regeneración |
17.Telekinesis | 18. Telepatía |
19. Teleportación | 20. Vista con rayos X |
¿Tiro tambien para ver si pertenezco a alguna sociedad secreta, o me puedo inventar una?
Habia pensado en los pE.T.eros que van con un dedo pintado, lo van señalando todo, y solo piensan en que deben en el bien de "Su Caaaaasa" y todo lo hacen por "Su caaaasaaa"
Motivo: Super Poder Ultra Mutante
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Mega-Habilidades
Tirada: 6d20
Resultado: 2, 15, 19, 3, 15, 5
Puedes inventartela. No era necesario pero si quieres adelante. Y no te olvides de repetir 2 tiradas.
Motivo: Super Repeticion
Tirada: 2d20
Resultado: 7, 11
Vale cambia los 2 atributos con menor puntuacion respectivamente por 7 y 11, y luego me paso a comprobar la ficha que estoy muy liado ahora D:
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Motivo: Resistencia
Tirada: 1d20
Resultado: 13
Motivo: Agilidad
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: Destreza
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: Cinismo
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Motivo: Poder mutante
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Motivo: Repito Destreza
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: Repito Cinismo
Tirada: 1d20
Resultado: 18