Partida Rol por web

Bajo vigilancia

Off-topic

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04/06/2015, 16:08
Director

Felicidades a los 6 :)

Al final no he podido evitarlo y he cogido dos plazas más de las que esperaba. Me dais asco por enviarme personajes chulos, sabedlo.

Lo único que si que espero que aceptéis es que por que sois un par más de lo que esperaba (y por las características de esta partida) que si los posts se alargan mucho no me cortaré en PNJotizaros sin piedad salvo que sea una escena importantísima. vamos, si en vez de un día en postear tardáis un dia y medio no pasa nada, pero moveré a cualquiera que esté ralentizando la escena ^^

Ahora os  doy acceso a la creación de personaje, reglas y demás.

EDIT: Mantengo esto en preparación unas horillas más antes de hacer oficial quiénes estáis dentro, así que marcad este post como 'sin leer' para poder acceder a la partida!

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04/06/2015, 16:21
Jenny Atkins

Wiii. Qué bien, Streal, coincidimos al fin :)

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04/06/2015, 17:29
Duke Burrows

¡Ualas! ¡Me has cogido! Y mira que pensaba que no iba a entrar ¿Eh? Mola, mola. Ahora al tajo para estar al nivel.

Wiii. Qué bien, Streal, coincidimos al fin :)

Lo dices como si fuera algo guay, pero ya verás que no molo tanto como parece xDDDD 

Notas de juego

Si me tienes que penejotear por cualquier cosa, sin problema, siempre que no metas al personaje a comprar multipropiedades o contratar seguros de vida xDDD

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04/06/2015, 22:17
Savannah Moore

¡Fantástico! Tengo muchas ganas de jugar. En cuanto termine de cenar y vea la peli, me tenéis buscando la foto y dando las últimas pinceladas a mi personaje.

Encantada de estar aquí chicos.  

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05/06/2015, 06:29
Moira O'connor

Hola pues...que puedo decir...hola? XD , no sé, estoy emocionada y contenta de haber pasado el casting (?), y de que esté por acá Lagertha...y....pues nada ... e.e no seque decir demonios ajjajaa, bueno nunca he jugado la llamada de Chtulhu ( o como se escriba es igual de dificil de tipear que el nombre del master xD) y mucho menos este, asi que soy un libro abierto en blanco :P , ojalá nos divirtamos todos :3

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05/06/2015, 07:25
Sarah Wells

Hola a todos! Bueno, aquí estoy me presento. Feliz de encontrarte Gam en una partida, espero que podamos disfrutar de esto y no enloquecer demasiado. :P

Nos vemos onrol! 

Saludos!

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05/06/2015, 12:38
Director

bueno nunca he jugado la llamada de Chtulhu ( o como se escriba es igual de dificil de tipear que el nombre del master xD)

Ésto me ha llegado al corazón xDDDDDDDDD

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05/06/2015, 16:21
Savannah Moore

Dejo una chuletilla. (Es que no tengo el manual, me ha costado encontrar esto para ponerme con la ficha, no quiero perderlo y quizá sirva de ayuda para otros) :)

Notas de juego

Fortaleza: representa la fuerza, el aguante, la resistencia. Los personajes con mayor fortaleza serán habitualmente más grandes y duros que el resto, más peligrosos cuando luchan sin armas y más difíciles de tumbar.
Reflejos: es la rapidez de reacción, la coordinación y también la habilidad manual. Los personajes con mayores reflejos reaccionan antes, tienen movimientos más precisos y mejor equilibrio.
Intelecto: refleja la inteligencia del personaje, su capacidad de razonamiento, pero también su astucia y su capacidad de memoria. Los personajes con un intelecto superior aprenden más rápido y adquieren conocimientos más fácilmente. También la percepción depende del Intelecto.
Voluntad: esta característica se refiere a la presencia, el porte del personaje, su autoconfianza y seguridad, y también su tesón y aplomo. Los personajes con una gran voluntad resultan magnéticos para los demás y son capaces de resistir grandes presiones físicas y mentales.

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Forma física (Especialidad): Correr, saltar, trepar, nadar o aguantar la respiración son acciones a las que un héroe tiene que enfrentarse tarde o temprano. Esta habilidad representa precisamente las condiciones atléticas del personaje. Se utilizará para cualquier situación física que exija buena forma, aguante, velocidad o fuerza, y que no requiera entrenamiento marcial (para eso está la habilidad de Combate). Ejemplos especialidades: Acrobacias, Corredor infatigable, Cargar grandes pesos.

Combate (Múltiple o Especialidad): un soldado  necesitará una habilidad para atacar y defenderse. Una única habilidad sirve para reflejar el entrenamiento marcial del personaje en armas cuerpo a cuerpo o lucha sin armas, pero puedes escoger habilidades diferenciadas si quieres dominar distintos dominios.

Disparo (Múltiple o Especialidad): la habilidad de matar con armas a distancia ya sean arcos, ballestas o armas de fuego de cualquier tipo.

Interacción (Especialidad): Tratar con otros personajes es parte fundamental de un juego de rol. Aunque la interpretación resolverá la mayoría de las situaciones, todo personaje necesitará una habilidad que nos indique lo bien que se desenvuelve en las situaciones sociales, la fuerza de su carácter, el magnetismo de su personalidad o su capacidad de manipulación. En resumen, la misma frase, dicha por dos personajes diferentes puede obtener un efecto completamente opuesto. Esto será especialmente útil para determinar el impacto del personaje sobre antagonistas y secundarios. Ejemplos especialidad: Irresistible para el Sexo Opuesto, Mala Reputación, Etiqueta, Infundir Respeto, Amenazar, Lengua Viperina, Famoso, Ganarse la Confianza, Chantajear, Dar Pena, Liderazgo Intimidante, Torturar.

Percepción (Especialidad): Continuamente suceden cosas a nuestro alrededor y tenemos que estar preparados para darnos cuenta de ellas. El personaje necesitará una habilidad que le sirva para detectar los cambios en su entorno, darse cuenta de las intenciones de otros, buscar objetos escondidos o evitar las emboscadas. Como siempre, puedes escoger varias habilidades de percepción para diferenciar las capacidades del personaje: Ejemplos: Ojos en la Nuca, Atento a los Detalles, Leer los Rostros, Oído Agudo, Visión Global, Tu Cara me Suena, Siempre Alerta, Meticuloso.

Subterfugio (Especialidad): La gente miente, se esconde, oculta cosas e intenta pasar desapercibida… Los personajes a menudo querrán hacer estas y otras cosas similares y para ello necesitarán una habilidad de subterfugio. La habilidad podrá utilizarse para cualquier situación en la que el personaje intente ocultar sus intenciones o acciones así como transmitir información falsa que pueda pasar por veraz. Ejemplos especialidad: Fintar, Mentiroso Convincente, Pasar Desapercibido, Rostro Inexpresivo, Silencioso, Ocultar arma, Infiltración, Dejar Falsas Pistas, Infiltración, Carterista.

Cultura (Especialidad): Todos los personajes habrán recibido una educación más o menos básica, por lo que algo sabrán sobre geografía, ciencias, historia y lo que ocurre por el mundo actualmente. Una habilidad de cultura da al personaje información sobre todos estos aspectos y le permite, entre otras muchas cosas, reconocer y ubicar un acento, identificar a una persona famosa, recordar la dirección de un mar de maleantes o conocer el medicamento habitual para el tratamiento de una enfermedad frecuente. La habilidad de cultura del personaje sólo puede utilizarse para conocimientos generales y no debe confundirse con la habilidad de profesión citada más adelante. Ejemplos especialidad: Cultura Televisiva, Viajero Incansable, Adicto a Internet, Conocimiento de las Calles, Historia, Siempre a la Moda, Freak.

Profesión (Múltiple/Especialidad): Las habilidades anteriores reflejaban capacidades que todos los personajes poseen en mayor o menor grado: todo el mundo sabe, mejor o peor, relacionarse con los demás, defenderse o darse cuenta de lo que pasa en su entorno. Sin embargo, hay otras capacidades que están restringidas únicamente a los que han recibido una formación específica. Por ejemplo, es cultura general saber que la aspirina es un anticoagulante, pero sólo los que han recibido la enseñanza médica adecuada saben curar las heridas y tratar a los enfermos; análogamente, todo el mundo puede tratar de encontrar algo en Google, pero solamente los que tienen conocimientos profesionales suficientes podrán piratear la base de datos del Pentágono. De este modo, dentro del término profesión están incluidas una serie de capacidades que reflejan los conocimientos específicos del personaje. Elige al menos una habilidad de profesión para tu personaje, personalizando su nombre. Es posible elegir varias profesiones como en las habilidades de combate. Ejemplo especialidades: Médico, Piloto, Soldado, Marine, Parajumper, Informático (Reparación de Hadware), etc…

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05/06/2015, 19:29
Director

Regina, te aviso que eso que has puesto en habilidades no es dle todo correcto. Sólo hay una habilidad de combate que engloba tanto disparos como cualquier otra cosa.

Podéis también tener dos habilidades de combate diferentes, pero tenéis que gastar puntos normalmente en cada un de ellas e igual no os interesa (aunque podréis usar puntos de Drama y activar un Aspecto en ambas). Aun así, personalmente no os lo recomiendo.

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05/06/2015, 21:10
Cobb Farrell

Desconozco a todos los presentes salvo por aquí el Master y Salmakia, a sí que ¡Hola a todos y encantada de participar! Que ganas de empezar =)

No creo que mi PJ os vaya a caer bien, ni vuestros PJs a él. No os lo toméis como algo personal xD Es un señor bastante amargado.

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05/06/2015, 21:24
Duke Burrows
Sólo para el director

Pregunta: Se supone que los personajes no saben nada de los mitos pero si están en un foro de chorradas ocultistas. ¿Eso quiere decir que nos podemos poner puntuación en Ocultismo? 

He visto que la Complicación de mi personaje es que no tiene pene. Espero que a nadie se le ocurra activarla cuando tenga que mear contra el viento o será una fiesta xDDDDDDDD

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05/06/2015, 21:27
Director

Buena pregunta, la respondo en abierto porque se me olvidó especificar eso!

Y los 00 de la ficha no son círculos, son dos ceros para que pongais ahi el valor que sea, que es bastante más visual, perdona por haberte confundido XDDDD

Un respeto a mi ficha de ejemplo, que tanto el Euromillones como que el hipotético personaje no tenga pene es importantísimo! XDDDDDDD Nah, pon lo que quieras ahi, 4 hitos y 1 complicación. Si no te decides con algún hito/compli o no sabes qué poner pregunta.

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05/06/2015, 21:29
Director

Chicos, se me ha olvidado especificarlo:

Debido a que sois gente que por lo general sabe nada sobre los Mitos (como mucho podéis saber mucha superchería en la que puede haber algo de verdad) el máximo en la puntuación de Ocultismo que podéis poner de inicio es de 2.

Añado también: los 00 en la plantilla de ficha que os he puesto son dos ceros para que pongáis ahi el valor de vuestra habilidad/característica, que con circulitos es menos visual :P

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05/06/2015, 21:37
Duke Burrows

Me has hecho poner círculos a lo Vampiro. Te odio xDDDD Menos mal que no me había puesto todavía con las habilidades xD

Tengo ya los Hitos y la Complicación, échales un ojo a ver qué te parecen o si necesitas que amplíe algo. Lo mismo con las Características. Y le he puesto pene. xD

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05/06/2015, 21:52
Director

Está todo fetén.
 

- Ha contratado los servicios mas especiales de algunas casas de citas.

10/10. Soy muy fan.

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05/06/2015, 21:56
Duke Burrows
Sólo para el director

Es un cochinete xD

¿Entonces lo tengo todo? Hay que copiar los Hitos en alguna parte pública por el tema de que los otros jugadores los pueden activar y eso?

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05/06/2015, 21:57
Savannah Moore

Jajaja, yo lo había puesto a lo vampiro también, ahora mismo lo cambio.

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05/06/2015, 22:02
Director

Nop, no es necesario. En el caso de que el resto quiera activar uno de vuestros aspectos para putearos ya le diré yo cuál podría intentar usar si quiere, pero dudo que pase xDDDD

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05/06/2015, 22:04
Director

Igual todavía estás con los puntos sin repartir, pero veo que has puesto solo 20 puntos en habilidades y te recuerdo (por si acaso) que tienes el doble, 40! :P

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05/06/2015, 22:26
Savannah Moore
Sólo para el director

Ah, es verdad, muchas gracias, que pava soy. xD