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Bishoujo Senshi

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25/09/2014, 01:10
Kenta Kitsune
Sólo para el director
Nombre Kenta Kitsune Bando Caballero
Edad 16 Nombre de la transformación  

ESTADOS (21)

Cuerpo 4
Mente 7
Espíritu 12

ATRIBUTOS                  Puntos para repartir: 37

Poderes de caballero 8 Nivel 2
Control elemental (viento) 12 Nivel 4
Apariencia 3 Nivel 3
¡Jodidamente saludable! (+30 a salud) 3 Nivel 3
Ataques extra 8 Nivel 2
Defensa especial (torbellino, +3 a defensa) 6 Nivel 3
Entrenamiento sobrenatural 2 Nivel 2
Espíritu fuerte (+3 a espíritu) 3 Nivel 3
Bono de energía (+30 a energía) 3 Nivel 3
Rejuvenecimiento (energía +20) 2 Nivel 2

DEFECTOS

Pesadillas recurrentes (Mariko) Nivel 2 Gesto de ataque (Golpe de la cola) Nivel 2    
Cuerpo delicado Nivel 1      

VALORES

Ataque 7 Puntos de salud 110
Defensa 5 Puntos de energía 145 
 
- Tiradas (1)
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25/09/2014, 01:11
Mariko Kitsune
Sólo para el director
Nombre

Mariko Kitsune

Bando Guardián
Edad 15 Nombre de la transformación --

ESTADOS

Cuerpo  11
Mente  7
Espíritu  8

ATRIBUTOS                  Puntos para repartir: 55

Nombre Tipo Costo Puntos gastados Nivel Energía Descripción
Poderes malvados Prerrequisito 5 puntos/nivel 10 2    
Poderes de guerrera mágica Prerrequisito 8 puntos/nivel 4 2    
Control mental Atributo malvado 2 puntos/nivel 6 3 20 puntos

1 – El personaje tiene poca habilidad de control mental. Este solo puede leer los pensamientos superficiales e implantar ideas no agresivas en la mente del afectado.

2 – El personaje tiene una habilidad de control mental moderada. Este puede leer los pensamientos profundos de la víctima e implantar ideas no agresivas complejas. Además, puede borrar acontecimientos cortos de la memoria de su víctima.

3 – El personaje posee un buen control mental. Tiene las mismas habilidades que el nivel 2, pero también puede implantar ideas agresivas en la víctima. Solo para las ideas no agresivas, el personaje puede controlar de 2-6 personas.

Objeto malvado (Cadena) Atributo malvado 3 puntos/nivel 9 3  

1 – El objeto le da una pequeña ventaja al personaje.

2 - El objeto le da una ventaja moderada al personaje.

3 - El objeto le da una buena ventaja al personaje.

Invocar/controlar sirvientes Atributo malvado 2 puntos/nivel 4 2 10 puntos

1 – Puede invocar y controlar 1-2 sirvientes débiles.

2 - Puede invocar y controlar 3-5 sirvientes débiles.

Ataque malvado Atributo malvado 4 puntos/nivel 8 2 5 puntos/nivel

1 – El ataque causa 10 puntos de daño.

2 – El ataque causa 20 puntos de daño.

Maestría en combate Atributo neutro 2 puntos/nivel 6 3  

1 – El valor de combate del personaje aumenta en 1.

2 - El valor de combate del personaje aumenta en 2.

3 - El valor de combate del personaje aumenta en 3.

Bono de energía Atributo neutro 1 punto/nivel 3 3  

1 – Los puntos de energía incrementan en 10 puntos.

2 - Los puntos de energía incrementan en 20 puntos.

3 - Los puntos de energía incrementan en 30 puntos.

Acrobacias Atributo neutro 1 punto/nivel 4 4  

1 – El personaje conoce un amplio rango de maniobras automáticas.

2 – El personaje es habilidoso. El doble de hábil que en el anterior nivel.

3 – El personaje es muy habilidoso. El doble de hábil que en el anterior nivel.

4 – El personaje poseee habilidades de reconocimiento mundial. El doble de hábil que en el anterior nivel.

Cuerpo fortificado Atributo neutro 1 punto/nivel 3 3  

1 – El valor de cuerpo aumenta 1 punto.

2 - El valor de cuerpo aumenta 2 puntos.

3 - El valor de cuerpo aumenta 3 puntos.

Rejuvenecimiento Subatributo de guerreras mágicas 1 punto/nivel 5 5   5 - Los puntos de Salud o Energía actuales del personaje aumentan 50 puntos.
Ataque extra Atributo neutro 4 puntos/nivel 8 2   2 – El personaje tiene 2 ataque/defensa extra.
Espíritu fuerte Atributo neutro 1 punto/nivel 1 1   1 – El valor de espíritu aumenta 1 punto.
Daño masivo Atributo neutro 2 puntos/nivel 2 1   1 – Todo el daño hecho en combate aumenta por 5 puntos.

DEFECTOS

Defecto Nivel Descripción
Servicio 2  
Restricción al ataque (Kenta) 2  
Dependencia a objeto (Cadena) 1  

VALORES

Ataque 14 Puntos de salud 115
Defensa 9 Puntos de energía 125
- Tiradas (1)
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25/09/2014, 01:12
Shiro Kuroryuu
Sólo para el director
Nombre Shiro Kuroryuu Bando Dragones
Edad 15 Nombre de la transformación --

ESTADOS (24)

Cuerpo 8
Mente 6
Espíritu 10

ATRIBUTOS                  Puntos para repartir: 47

Poderes especiales de guerrera 8 Nivel 2
Poderes malvados 10 Nivel 2
único (toque de curación) (15 puntos a 3 personajes) 9 Nivel 3
Bono de energía (+30) 3 Nivel 3
Control emocional (paz) 6 Nivel 3
Control del entorno (sombras) 12 Nivel 3
Ataque de guerrera (30 puntos de daño) (Tentáculos de sombra que atrapan) 8 Nivel 2
Entrenamiento sobrenatural 4 Nivel 4
Único (volar) 2 Nivel 1
Absorción de energía 3 Nivel 3
Daño masivo 2 Nivel 1
Sentidos aumentados 1 Nivel 1

DEFECTOS

Dependiente de objeto (flauta) Nivel 1 Fobia (Dolor) Nivel 1    
Palabras de Ataque (Melodía de la flauta) Nivel 1      

VALORES

Ataque 8 Puntos de salud 90
Defensa 6 Puntos de energía 110
- Tiradas (1)
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25/09/2014, 01:12
Reina oscura
Sólo para el director
Nombre   Bando  
Edad   Nombre de la transformación  

ESTADOS

Cuerpo  
Mente  
Espíritu  

ATRIBUTOS                  Puntos para repartir:

     
     
     
     

DEFECTOS

       
       

VALORES

Ataque   Puntos de salud  
Defensa   Puntos de energía  
 
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22/12/2015, 01:40
Scarlet Bat
Sólo para el director
Nombre Ruka Bando Titanes
Edad 16 Nombre de la transformación Scarlet Bat

ESTADOS (22)

Cuerpo 9
Mente 10
Espíritu 10

ATRIBUTOS                  Puntos para repartir: 55

 

 

Nombre

Tipo

Costo

Puntos gastados

Nivel

Energía

Descripción

Poderes malvados

--

5 puntos/nivel

10

2

   

Control mental

Atributo malvado

2 puntos/nivel

6

3

20

Tiene un buen control mental, puede leer los pensamientos profundos de la víctima y puede plantar sugestiones agresivas. Puede controlar 2-6 personas

Invocar/controlar sirviente (Espíritu)

Atributo malvado

2 puntos/nivel

8

4

10

Puede invocar de 9-12 sirvientes débiles, 3-5 de nivel moderado o 1-2 fuertes

Ataque malvado (Lanza oscura)

 

4 puntos/nivel

12

3

5/nivel

Lanza un rayo morado que ocasiona 30 puntos de daño

Apariencia

Atributo neutral

1 punto/nivel

6

6

 

Es extremadamente atractiva. Arte de la distracción aumenta por 3.

Bono de energía

Atributo neutral

1 punto/nivel

4

4

 

Energía aumenta 40 puntos

¡Jodidamente saludable!

Atributo neutral

1 punto/nivel

4

4

 

Salud aumenta 40 puntos

Poderes malvados intensificados

Atributo neutral

1 punto/nivel

2

2

 

Gana 8 puntos de poder adicionales

Espíritu fuerte

Atributo neutral

1 punto/nivel

2

2

 

Aumenta su estado de Espíritu en 2 puntos

Defensa especial (Pared de energía)

Atributo neutral

2 puntos/nivel

4

2

 

+2 al valor de defensa y un efecto moderado de defensa (parálisis 1D4)

Cuerpo fortificado

Atributo neutral

1 punto/nivel

5

5

 

El estado de cuerpo aumenta en 5

Ataques extra

Atributo neutral

4 puntos/nivel

12

3

 

Tiene 3 ataques extra o defensa cada ronda

Arte de la distracción

Atributo neutral

1 punto/nivel

2

3

 

3 - El personaje puede distraer a una multitud pequeña (de 1-10 personas o animales).

Magia malvada

Atributo malvado

2 puntos/nivel

4

2

5

Puede producir 4-6 efectos mágicos y hace 5 puntos/nivel de daño

 

DEFECTOS

Defecto Nivel Descripción
Sirviente 2 Reina Oscura
Fobia  2 Fealdad en ella

VALORES

Ataque 9 Puntos de salud 130
Defensa 9 Puntos de energía 140
- Tiradas (1)