Venga, vamos a empezar con la creación de personaje. Léete la escena general con las indicaciones y dime primero qué tipo de personaje te gustaría interpretar entre guerrero, clérigo, mago y pícaro.
*13
*10
*13
*15
*13
*12
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 6, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 6, 2
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 6, 2
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 4, 3, 1
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 1, 2, 4
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 4, 6
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 4, 4, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 4, 1, 4
Tirada: 3d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 2, 4
Fuerza:10 Raza Elfa silvana Clase Maga/ alineación Caotica neutral
Destreza:13
Constitución:13
Inteligencia:15
Sabiduría:13
Carisma:12
Master lo reparto como quiera las puntuaciones no y repito las tiradas bajas por debajo de 10 ¿?
Mejor prueba esto: tira 4d6 seis veces (desglosando), y descarta en cada caso el dado más bajo, sumando los otros 3.
Fuerza:10
Destreza:14+2
Constitución:13-2
Inteligencia:18
Sabiduria:15
Carisma:10
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 5, 3, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 1, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 2, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 2, 6, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 1, 5, 4, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 4, 4, 2
ok, me quedare con esto anoser que digas lo contrario
13
10
10
18
14
15
Vaamos a ver.
Tirada 1: 2, 5, 3, 6; quitas el 2, 6 + 5 + 3 = 14
Tirada 2: 2, 1, 2, 5; quitas el 1, 2 + 2 + 5 = 9
Tirada 3: 3, 2, 2, 3; quitas un 2, 3 + 2 + 3 = 8
Tirada 4: 6, 2, 6, 6; quitas el 2, 6 + 6 + 6 = 18
Tirada 5: 1, 5, 4, 4; quitas el 1, 5 + 4 + 4 = 13
Tirada 6: 6, 4, 4, 2; quitas el 2, 6 + 4 + 4 = 14
Con ese 8 y ese 9 tienes opción a repetir las seis tiradas, pero el 18, los dos 14 y el 13 no están nada mal. ¿Qué prefieres, repetir, o quedarte estas tiradas y compensar las malas tiradas con la elección de raza y clase (los modificadores están en la escena general)?
Fuerza:10
Destreza:10+2
Constitucion:14-2
Inteligencia:15
Sabiduria:15
Carisma:13
quito dos de destreza y se lo pongo a la constitucion,ok master.en la fuerza me dejas sumar ese uno para que tenga almenos 10?¿
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 4, 1, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 2, 1, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 6, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 4, 6, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 1, 4, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 3, 2, 6
en las partidas que yo juego sin son bjas sumanos los cuatro dados 6 si la suma de las tres da un valor pequeño si no lo normal solo tres .por eso si no repito mejor como veas tu.
Para no alargarlo, repite una tirada de 4d6 y quédate los tres mejores resultados. Si es mejor que el 8 o el 9, puedes cambiarla por una de esas dos.
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 4, 3, 2
me sale lo mismo ,jaja
Pues súbelo a 10 y reparte los atributos como quieras.
Venga, niña, vamos con las habilidades. Cont Int 15 tienes un [+2] de bonificador a los puntos de habilidad. Como maga tienes (2 + mod. por Int [2]) x 4, o sea, 16 puntos de habilidad.
Te recomiendo maximizar (ponerte 4 puntos) en como máximo 4 habilidades como: Conocimiento de conjuros, Concentración, Descifrar escritura, y Saber (arcano).
ok,master de que niovel somos de uno ?
cuando empieza la partida ?¿
cuando empieza la partida ?¿
Pues cuando todos tengáis hecho el personaje.
llevo un baston,una daga ,varias tunicas ,nose que me recomiendas comprar master para el equipo?¿
llevo un baston,una daga ,varias tunicas ,nose que me recomiendas comprar master para el equipo?¿
Una mochila, un saco de dormir, cuerda de seda, pedernal y acero, piedra de afilar, raciones de viaje, una manta de invierno, una bolsita de componentes de conjuro, ...
master ami me faltal el libro si no ya acababa mi perosnaje
Backpack (empty) 2 gp 2 lb.1
Barrel (empty) 2 gp 30 lb.
Basket (empty) 4 sp 1 lb.
Bedroll 1 sp 5 lb.1
Bell 1 gp —
Blanket, winter 5 sp 3 lb.1
Block and tackle 5 gp 5 lb.
Bottle, wine glass 2 gp —
Bucket (empty) 5 sp 2 lb.
Caltrops 1 gp 2 lb.
Candle 1 cp —
Canvas (sq. yd.) 1 sp 1 lb.
Case, map or scroll 1 gp 1/2 lb.
Chain (10 ft.) 30 gp 2 lb.
Chalk, 1 piece 1 cp —
Chest (empty) 2 gp 25 lb.
Crowbar 2 gp 5 lb.
Firewood (per day) 1 cp 20 lb.
Fishhook 1 sp —
Fishing net, 25 sq. ft. 4 gp 5 lb.
Flask (empty) 3 cp 1-1/2 lb.
Flint and steel 1 gp —
Grappling hook 1 gp 4 lb.
Hammer 5 sp 2 lb.
Ink (1 oz. vial) 8 gp —
Inkpen 1 sp —
Jug, clay 3 cp 9 lb.
Ladder, 10-foot 5 cp 20 lb.
Lamp, common 1 sp 1 lb.
Lantern, bullseye 12 gp 3 lb.
Lantern, hooded 7 gp 2 lb.
Lock
1 lb.
Very simple 20 gp 1 lb.
Average 40 gp 1 lb.
Good 80 gp 1 lb.
Amazing 150 gp 1 lb.
Manacles 15 gp 2 lb.
Manacles, masterwork 50 gp 2 lb.
Mirror, small steel 10 gp 1/2 lb.
Mug/Tankard, clay 2 cp 1 lb.
Oil (1-pint flask) 1 sp 1 lb.
Paper (sheet) 4 sp —
Parchment (sheet) 2 sp —
Pick, miner’s 3 gp 10 lb.
Pitcher, clay 2 cp 5 lb.
Piton 1 sp 1/2 lb.
Pole 10-foot 2 sp 8 lb.
Pot, iron 5 sp 10 lb.
Pouch, belt (empty) 1 gp 1/2 lb.1
Ram, portable 10 gp 20 lb.
Rations, trail (per day) 5 sp 1 lb.1
Rope, hempen (50 ft.) 1 gp 10 lb.
Rope, silk (50 ft.) 10 gp 5 lb.
Sack (empty) 1 sp 1/2 lb.1
Sealing wax 1 gp 1 lb.
Sewing needle 5 sp —
Signal whistle 8 sp —
Signet ring 5 gp —
Sledge 1 gp 10 lb.
Soap (per lb.) 5 sp 1 lb.
Spade or shovel 2 gp 8 lb.
Spyglass 1000 gp 1 lb.
Tent 10 gp 20 lb.1
Torch 1 cp 1 lb.
Vial ink or potion 1 gp 1/10 lb.
Waterskin 1 gp 4 lb.1
Whetstone 2 cp 1 lb.
Aquí tienes lo más común. Si no entiendes algún nombre, pregunta. El formato es objeto/coste/peso.
Te he completado la hoja de personaje, y he añadido un par de cosillas a tu equipo. Me había olvidado de que a primer nivel tienes 1 dote y te he escogido Abstención de materiales, que te permite lanzar conjuros sin componente material.
¿Tienes manera de mirar los conjuros? De entrada conoces todos los de nivel 0 (y los tienes en el libro de conjuros), y conoces 5 de nivel 1 (y también los tienes en el libro).
De nivel 0 una buena selección (puedes lanzar 3 al día) es: rociada de ácido, detectar magia y rayo de escarcha, aunque luz y atontar también suelen ser útiles.
De primero (puedes lanzar 2 al día) no te pueden faltar proyectil mágico, armadura de mago y dormir, y para los otros dos elige entre causar miedo, reducir persona, aumentar persona, o encantar persona.