Partida Rol por web

Black roses (PARTIDA PARA NOVATOS)

Creación de personaje 6/6

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06/03/2008, 11:03
Director

Venga, vamos a empezar con la creación de personaje. Léete la escena general con las indicaciones y dime primero qué tipo de personaje te gustaría interpretar entre guerrero, clérigo, mago y pícaro.

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06/03/2008, 14:41
Sulthalas

Hola. Siempre me han gustado los magos / hechiceros así que eso es lo que me gustaría llevar en esta aventura.
aprovecho para darte las gracias por admitirme y de paso para preguntar ¿va a tener esto algo que ver con el mundo de los libros dragonlance? lo digo por eso de la orden de la rosa.

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06/03/2008, 15:26
Director

¿va a tener esto algo que ver con el mundo de los libros dragonlance? lo digo por eso de la orden de la rosa.

No, es una simple coincidencia.

Creación de personajes: tírame 4d6 seis veces, y descarta en cada caso el dado más bajo, sumando los otros 3.

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06/03/2008, 18:44
Sulthalas

tirada 1: 2 + 3 + 2 = 7
tirada 2: 1 + 2 + 6 = 9
tirada 3: 5 + 4 + 4 = 13
tirada 4: 5 + 5 + 4 = 14
tirada 5: 5 + 3 + 6 = 14
tirada 6: 5 + 5 + 2 = 12

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 1
Resultados: 2, 3, 1, 2

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 2
Resultados: 1, 1, 2, 6

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 3
Resultados: 1, 5, 4, 4

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 4
Resultados: 5, 2, 5, 4

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 5
Resultados: 5, 3, 1, 6

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 6
Resultados: 5, 5, 2, 1

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06/03/2008, 20:40
Director

Notas de juego

Vale, con un 14 como puntuación máxima necesitarás ponérsela a Inteligencia para hacerte un mago o hechicero. Distribuye los valores entre los atributos teniendo en cuenta que puedes mejorrarlos con la elección de raza (ver escena general).

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06/03/2008, 21:09
Sulthalas

Vamos a ver. serían:
inteligencia 14
destreza 14
constitución 13
sabiduría 12
carisma 9
y fuerza 7
mi idea sería elegir a un elfo, con lo que la destreza pasaría a ser 16 y la constitución 11

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06/03/2008, 22:44
Director

No está mal, pero ponte quizá el 12 en Carisma y el 9 en Sabiduría porque al menos bonificarás las habilidades de Comunicación. Lo demás encaja bien con el elfo mago. Si quieres un hechicero (más variedad en el lanzamiento de conjuros), ponle el 14 al Carisma.

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07/03/2008, 14:26
Sulthalas

Bien, me interesa lo de ser hechicero así que por lo que he entendido pondría las características de la siguiente forma:
Inteligencia: 14
Carisma: 14
Constitución: 13 - 2 = 11
destreza: 12 + 2 = 14
sabiduría: 9
Fuerza: 7

Para el mensaje anterior estuve dudando si colocar el 9 en sabiduría y el 12 en carisma o viceversa, porque no tengo muy claro en qué influye cada una de ellas.

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07/03/2008, 16:15
Director

Para el mensaje anterior estuve dudando si colocar el 9 en sabiduría y el 12 en carisma o viceversa, porque no tengo muy claro en qué influye cada una de ellas.

¡Aaargh! No me cambies de orden los atributos, que me pierdo.

Haz esto, mejor:
Fuerza: 7 [-2]
Destreza: 12 + 2 = 14 [+2]
Constitución: 14 - 2 = 12 [+1]
Inteligencia: 13 [+1]
Sabiduría: 9 [-1]
Carisma: 14 [+2]

Así aprovechas más las tiradas, y tienes buenos modificadores en Des y Con, que te ayudarán a que no te den. Eso sí, nunca te metas en combate cuerpo a cuerpo.

Ahora escoge alineamiento (ver la escena general).

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07/03/2008, 17:05
Sulthalas

Creo que seré legal neutral, es decir fiel a los compañeros de aventura pero sin una postura definida entre el bien y el mal.

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07/03/2008, 19:25
Director

Vale, ahora anota los atributos en la hoja de personaje.

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07/03/2008, 19:42
Sulthalas

hecho

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07/03/2008, 20:19
Director

Vale, tienes 12 puntos de habilidad (2 + tu mod. de Int que es 1 = 3, multiplicados por 4 por ser primer nivel) para gastar. Habilidades aconsejadas: Conocimiento de conjuros, Concentración, Saber (arcano) y Engañar. Si pones 3 rangos a cada una, ya lo tienes (las otras típicas son todas no de clase y no es que te sobren puntos).

Tienes 1 dote (mírate el libro). Yo te recomendaría Iniciativa mejorada pro aquello de actuar primero, pero tampoco estaría mal alguna tipo Dureza, que te da más pg, o Conjurar en combate. Venga, a buscar.

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08/03/2008, 00:58
Sulthalas

¿En qué libro tengo que buscar, en el de advanced dungeons and dragons o hay alguna versión posterior que se utilice en lugar de esta?

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08/03/2008, 11:48
Director

Oooops! Estamos usando la 3.5. Si no lo tienes fácil para acceder a él, te explico yo un poco de qué van.

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08/03/2008, 15:04
Sulthalas

no hay problema, ya lo busco

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09/03/2008, 01:09
Sulthalas

Hola. He conseguido unos manuales en inglés, así que creo que me apañaré. Sobre las habilidades, ¿estaría bien ponerle un 4 a la concentración y dejar el engañar en 2? así, sumando los bonus por característica tendría+5 en concentración y +4 en engañar en vez de al revés .
Respecto a lo de los dones, creo que me interesa el de dureza. No no recuerdo muy bien cómo eran los combates en este juego, pero 4 puntos de vida me parecen muy pocos para una vida larga y azarosa.

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12/03/2008, 22:24
Director

Respecto a lo de los dones, creo que me interesa el de dureza. No no recuerdo muy bien cómo eran los combates en este juego, pero 4 puntos de vida me parecen muy pocos para una vida larga y azarosa.

Bueno, se supone que los magos y demás no andan por ahí pegándose cuerpo a cuerpo. Para eso están esos tipos fortachones embutidos en armadura.

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13/03/2008, 05:20
Sulthalas

Tienes razón, va a ser mejor elegir la iniciativa mejorada. además estoy aquí para aprender. ¿está bien lo de poner el 4 a concentración y el 2 a engañar o eso retrasa demasiado el engañar para más adelante?

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13/03/2008, 14:07
Director

Tienes razón, va a ser mejor elegir la iniciativa mejorada. además estoy aquí para aprender. ¿está bien lo de poner el 4 a concentración y el 2 a engañar o eso retrasa demasiado el engañar para más adelante?

Hhm, buena pregunta. En la duda, ponle 3 y 3.