Partida Rol por web

Boken no Shima High School (+18)

Cuaderno de Máster

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27/03/2015, 12:44
Director
Sólo para el director

Boken no Shima

Es una pequeña isla, de aproximadamente 200 km² de superficie, situada al este de japón en la que no vivía nadie. Naomi y su marido decidieron apoderarse de ella y construir un complejo, principalmente turístico, donde aventureros de todo el mundo quisieran practicar deportes de riesgo y competir en el mismo para ganar grandes premios que ellos mismos otorgaban.

La isla dispone del recinto de la academia, cercada por una valla electrificada para proteger a los integrantes de posibles ataques de animales salvajes. 

El aeropuerto se encuentra al norte de ésta, vallado también.

 

 

 

 

 

 

Al sur del recinto está el puerto, un camino de tierra lleva allí.

 

 

 

 

 

 

Otro sendero lleva al teleférico y a la posada al pie del volcan, donde se refugian los turistas y aventureros que planean hacer escalada, montañismo o cualquier actividad ligada al volcán. También hay un punto de información allí.

 

 

http://listas.20minutos.es/deportes/deportes-extremos-81534/

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27/03/2015, 19:18
Director
Sólo para el director

Sistema de Juego.

(Se definirá más adelante, cuando se tengan claro los eventos y competiciones a los que van a participar)

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28/03/2015, 20:25
Director
Sólo para el director

Boken no Shima High School

Es una academia situada en el centro de la isla, a un kilómetro del pie del volcán. Es un recinto compuesto con muchísimas instalaciones con todo tipo de servicios de lujo para los alumnos e incluso para los turistas y aventureros que llegan a la isla.

Se compone del edificio principal donde se encuentra la recepción, sala de profesores, sala de reuniones, baños y en las plantas superiores aulas y talleres.

Pistas polideportivas exteriores y pabellones cubiertos para practicar:

-Baloncesto.
-Voleibol.
-Fútbol sala.
-Balonmano.
-Gimnasia.

-Piscina cubierta.
-Piscina descubierta.
-Pistas de atletismo.
-Pistas de frontenis.
-Pistas de pádel.
-Pistas de squash.
-Pistas de tenis.
-Salas de musculación (gimnasio).
-Salas de tonificación muscular.
-Salas de artes marciales y de defensa personal.
-Saunas.

Apartamentos para los estudiantes: Situados en extremos opuestos del recinto. Son simétricos entre ellos, y disponen de salón de estar común, baños y dormitorios individuales, servicio de habitación y cocina.

Biblioteca: Torre de 10 plantas situada tras el edificio principal.

Recreativas: Hay una zona recreativa tras el polideportivo, junto a la piscina exterior. Tiene un pequeño bar/restaurante, billar, futbolín y máquinas de juego recreativas. En ellas también está permitida el acceso de cualquier turista y personas fuera de la academia. 

Habitaciones Empleados: Al entrar en el recinto, a ambos lados están los apartamentos de los profesores y de los empleados, a cada lado del camino. Son dos edificios de 4 plantas. 

Invernadero:

Centro médico:

Aeropuerto:

Audiovisuales:

Spa: (Zona Vip)

 

Sala de Actos/Teatro/Cine: justo debajo del gimnasio, y se accede desde unas escaleras ajenas al polideportivo.

 

 

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29/03/2015, 00:50
Director
Sólo para el director

Ideas para Eventos y Competiciones

En cada prueba se ganan puntos para las casas.
Las competiciones o pruebas pueden ser cualquier cosa que se planee, mientras no atente directamente con la vida de los alumnos. Cada semana, por turnos, una de las casas escogerá la prueba con la que reta al bando contrario, con reglas y normas. En esta modalidad, el grupo desafiante escogerá, hasta cierto límite, los puntos que considera que vale ganar la prueba, y el retado la penalización por perder. (Ya sean favores obligatorios, castigos ridículos, etc)

Cada mes los directores organizarán una prueba de mayor magnitud, en la que podrá ser escogido un solo estudiante de cada grupo para ser el representante, o un pequeño grupo. Además de recibir una alta puntuación por ganar estas pruebas, serán entregados unos trofeos y premios directos a los participantes.

Pruebas de supervivencia

Se escogerán (al azar o de cualquier otro modo) Un grupo de participantes de cada bando, el mismo número. Se les repartirá una insignia a cada uno que deben llevar siempre encima, escondida en cualquier parte del cuerpo. Se llevarán a ambos grupos a puntos diferentes de la isla, y tendrán como objetivo obtener las insignias del bando contrario. Cuando pierdes una insignia quedas descalificado automáticamente y tienes que retirarte de la prueba.

Reglas y normas:

Carreras
Juegos de ingenio:
Luchas:
Habilidad:

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29/03/2015, 03:33
Naif
Sólo para el director

Materias con maestros (o jefes de materia, ya que es una escuela grande)

-Matemáticas: Kanate Munkata (arte de: mogudan)

-Historia: Kumi Hayami (arte de: mogudan)

-Filosofía: Kyo Hirata (arte: Migh Guy)

-Ciencias Naturales: Kikaru Yayoi (arte:Grell Sutcliff (Butler))

-Educación física (pnj de Amanda)

 

-Arte: Naoko Baisotei (arte:Maki Itokazu)

Electivos

-Música / pintura / baile / gimnasia rítmica 

-Ciencias del hogar

-Natación / Baseball / boley / futbol / atletismo / combate: Kendo, box, savat, artes marciales

-matemáticas avanzadas / laboratorio

Notas de juego

senran kagura katsuragi 

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30/03/2015, 05:45
Naif
Sólo para el director

ropuestas de Alumnos (pnjs):

Arte: lucy heartfilia

rol: calienta camas con corazón

Arte: un-go kazamori

rol: excéntrica para excéntricos

Arte: Yui Kotegawa

rol: romántica

Arte: Lag Seeing

rol: shota

Arte: Toboe

rol: motivador y defensor

Arte: You Takami

rol: dedicado y amable

Arte: Battler Ushiromiya

rol: villano o cruel

Arte: Jungo Torii

rol: serio y distante

Arte: RAIMON TARO

rol: comic relief (payaso)

Arte: io nitta

rol: social y motivadora

Arte: Kirino Kousaka

rol: animadora

Arte: sasaki chiho

rol: dulce y sumisa

Arte: jakuzure nonon

rol: motivadora, malvada y gritona

   

Otros profesores (pnj's)

arte: ooba minori [por maru (maruttona)]

rol: torpe y humilde

Arte: Ayana Kakinozaka

Rol: 

Agentes extra:

Seguridad? :D

Arte: oikawa shizuku

rol: torpe y sumisa

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05/04/2015, 15:50
Brett Weaver
Sólo para el director
1°año        
2°año                                
3°año