Creación de personajes.
PRIORIDAD
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RAZA
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ATRIBUTOS
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HABILIDADES
|
VENTAJAS
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BATTLEMECH
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0
|
Humano
|
18
|
8
|
Ninguna
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Desposeido
|
1
|
Humano
|
21
|
12
|
1
|
Ligero
|
2
|
Mechwarrior clanes
|
24
|
16
|
2
|
Medio
|
3
|
Piloto Clanes
|
27
|
20
|
3
|
Pesado
|
4
|
Elemental clanes
|
30
|
24
|
4
|
Asalto
|
Nivel habilidad
|
Coste
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
6
|
4
|
10
|
5
|
15
|
6
|
21
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FICHA DE PERSONAJE
Nombre:
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Edad:
|
Nacionalidad:
|
Rango:
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ATRIBUTOS
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CARACTERÍSTICAS
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Constitución/CON:
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Atlética (18-CON-REF)/Atl:
|
Reflejos/REF:
|
Física (18-REF-INST)/Fís:
|
Instinto/INST:
|
Mental (18-INST-INT)/Int:
|
Inteligencia/INT:
|
Social (18-CAR-INT)/Soc:
|
Carisma/CAR:
|
EL DON:
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HABILIDADES
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||||||||
HABILIDAD
|
N
|
T
|
HABILIDAD
|
N
|
T
|
HABILIDAD
|
N
|
T
|
Acrobacia/Atl
|
|
|
Disparo/fis
|
|
|
Juego/Men
|
|
|
Administración/Men
|
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Aeroespacial
Artillería
Battlemech
Armadura
Convencional
Nave espacial
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Liderazgo/Soc
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|
Medicina/men
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||||
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|
Percep/Men
|
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||||
|
|
Personificar/soc
|
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||||
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Pilotaje/fis
|
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||||
|
|
Aeroespacial
Battlemech
VTOL
Hovercraft
Nave espacial
|
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||||
Armas arrojadizas/Fis
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|
Doble identidad/Men
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|
Armas blancas/Fis
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|
Estrategia/Men
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Armas de apoyo/Fis
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|
Evasión/Fis
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|
Armas de fuego/Fis
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|
Falsificación/Men
|
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|
Proyec. Prim./Atl
|
|
|
Hab. Profes./Men
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|
|
Protocolo/Soc
|
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|
Rastrear/Men
|
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|
|||||
Astronavegación/Men
|
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|
Improvisación/Men
|
|
|
Recursos/Soc
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|
Autopropulsor/Atl
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|
Infiltración/Fis
|
|
|
Seducción/Soc
|
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|
Burocracia/Men
|
|
|
Ingeniería/Men
|
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|
Sistemas de seguridad/Men
|
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|
Combate cuerpo a cuerpo/Atl
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|
Instinto Callejero/Soc
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|
Supervivencia/Men
|
|
|
|
Táctica/Men
|
|
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|||||
Computadora/men
|
|
|
Instrucción/Soc
|
|
|
Técnica/Men
|
|
|
Comunicaciones/men
|
|
|
Interés especial./Men
|
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|
Aeroespacial
Battlemech
Electrónica
Mecánica
Armamento
|
|
|
-Convencional
Generador HP
|
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|||
Conducir/Fis
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Idiomas/Men
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Correr/Atl
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|
Criptografía/Men
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|
Trepar/Atl
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|
Demoliciones/Men
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|
|
|
|
Valoración/Men
|
|
|
|
Desenfundar/Fis
|
|
|
Interrogatorio/Soc
|
|
|
|
|
|
Disfraz/Men
|
|
|
Juego
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|
|
|
|
|
N:Nivel de la Habilidad T: Tirada a superar.
|
Factor
heridas
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CONDICIÓN
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TIRADA
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
||||||||
1
|
Bueno
|
3+
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
Normal
|
5+
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3
|
Malo
|
7+
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4
|
Grave
|
10+
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5
|
Crítico
|
11+
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LOCALIZACIÓN
|
Incapacitado
|
Inútil
|
ESTADO
|
Cabeza (Conx2)
|
|
|
|
Torso (Conx6)
|
|
|
|
Brazos (Conx3)
|
|
|
|
Torso (Conx3)
|
|
|
|
TIPO
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HABILIDAD
|
DAÑO
|
ALCANCE
|
CARGADOR
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Corto
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Medio
|
Largo
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||||
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Hola por aquí Capi. Acabo de leer tu privado. Disculpa si prefiero mirar esto mañana hombre. Es que ahora mismo, m esta haciendo efecto el segundo café. De veras, no tengo la cabeza para muchos trotes ahora mismo.
De todos modos, a ver.
Yo Mech Warrior claro.
Buen piloto de mechs, mejor en puntería de mechs. Normal creo yo.
Mi prioridad, pues humano de nivel 1. No, no me veo yo como mech warrior de los clanes, por ejemplo.
Adiestramiento militar avanzado, claro. Es lo lógico si soy Mech Warrior.
En fin, si es que me bailan las letras ahora mismo. Je,je,je. No te preocupes que mañana, si veo que no me cuadrara esto, trataría de cuadrarlo. En cualquier caso, ya ves por donde van los tiros. Un Mech warrior con buen pilotaje y puntería y alguna otra habilidad a un buen nivel. La tercera en discordia, la que te parezca mejor hombre.
Y hola por aquí. Vamos a ver si hoy, voy mas espabilado. Por que después de releer lo que metí ayer, digamos que me tendría que haber esperado a que me hubiera hecho efecto el segundo café. Je,je,je.
Ante todo, lo primero.
Prioridad . Atributos, 21. Habilidades 12. Ventajas 1. Battlemech 1.
atributos/características
Constitución 4 Atlética 18-Ref-cons. Total 7
Reflejos 7. Físico 18-Ref.-Ins. Total 6
Instinto 5. Intelectual 18-Int. -Ins. Total 10
Inteligencia 3. Social 18-Car.-Int. Total 13 (Ejem)
Carisma 2. Don. Atributo excepcional. Ese 7 en reflejos.
Vaya. Humano de nivel 1 es mi prioridad. Por tanto, no me llegan esos 12 puntos para el adiestramiento avanzado. Me quedare con el básico entonces.
Tres habilidades a nivel 2, tres a nivel 1 y me sobran tres puntos.
Nivel 3. Puntería con el Mech, Pilotaje con el mech, Liderazgo por si finalmente pillo el mando de una Lanza.
Nivel 2. Armas de fuego (de mano). Desenfundar.
Un par de dudas por aquí. ¿No hay habilidad mecánica?. Para reparar y tunear mechs en la propia partida.
La otra duda. Me sobran tres puntos, ¿alguna recomendacion?.
Si quieres ser el lider, deberias tener el atributo de Carisma mucho más alto, lo digo pq burrocracia, administración, protocolo, liderazgo van por la caracteristica social, que en tu caso 13...es más que horrible.
Luego a nivel 3 no tienens ninguna habilidad. Son nivel 2 y 1.
O con los 3 ptos te subes una habilidad de nivel 2 a 3.
Eso. A nivel 2 no 3. Una errata escribiendo. En cuanto a lo del carisma, es solo por ser jefe de una Lanza, Imagino Lanzas de 4, es que a mas no llegamos, creo yo. Je,je,je.
Por eso no he toqueteado el cuadro. De momento, con ir desglosando los resultados vale.
deberíamos saber quien va a ser el jefe, y los demas, para hacer el personaje en consideracion.
una cosa, vamos a ser todos mechwarrior? o puede haber soldados, pilotos, etc?....
Sobre los tipos de personajes:
No es imprescindible que todos seais mechwarriors:puede haber técnicos, exploradores, médicos, representantes diplomáticos, etc.
No pueden haber pilotos aeroespaciales, pues ni laMagistratura ni el Concordato pueden invertir sus escasos pilotos o cazas en esta operación.
Quien quieraser el lider deberá tener la habilidad de Liderazgo por lo menos. y sería recomendable que pasara porla Escuela de Oficiales. Tendría un rango de capitán. Como formaríais dos lanzas (unidad de 4 mechs) tendría que haber además un teniente para la segunda lanza.
otra cosa...
estoy pensando en un clan....
pero antes de eso necesito saber 2 cosillas.
como el reglamento es generico, quisiera saber si los atributos de los clanes se benefician de lo siguiente segun el manual de mechwarrior 2
es decir +1ref, +1int, para mechwarro.
-1 con. +2ref, +1int para caza
+2con, +1ref, -1car de elemental + constitucion robusta...
y luego si se va a usar las tablas de los conjuntos de adiestramiento elemental,
de mechwarrior de 1 linea, segunda, caza y elemental?
sino, no merece la pena.
lo del caza lo digo pq, si me haria uno, siempre que no fuera un desposeido, podria tener un caza de los clanes, claro, que si es dañado, quizas no haya repuestos jejejejeje.
tambien podia ser un miembro del clan, mandado hasta alli, para espiar y tomar datos ...
yo si quereis que sea el jefe de la segunda lanza (reconocimiento) me lo decis, sino sere el friki tecnico
a mi si me dejan escoger la listas de aprendizage clan de mechwarrior, hay liderazgo, asi que como veais.
Preguntas de novato, que soy nuevo en esto.
- ¿Las características se averiguan restando o sumando los valores de los atributos?
- Hay una habilidad llamada "juego" que no sé a que característica va ligada
- ¿Qué es "El Don"?¿para qué sirve?¿cómo se ponen puntos allí?
- En las habilidades pone "Men" como característica asociada ¿se refiere a intelectual, no?
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Preguntas de tipo trasfondo
¿Qué rango tenemos?¿y que nacionalidades hay para elegir? el tema del intervalo de edad sería interesante. Seré un Mechwarrior humano
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Sé que son muchas preguntas, pero son las que me han surgido mientras estaba haciendo la ficha. ¡Un saludo!
Yo con vuestro permiso seré un Mechwarrior humano más del montón, que soy novato en esto y no me quiero meter en camisa de once varas :P
mmm.... Es una opción, ser un espía.
En este caso, pero, no podrías ser de raza 2,3 o 4. El motivo es que destacarías demasiado. En misiones de espionaje se mandan los librenacidos (es decir, que vienen de padre y madre, no de selección genética). Ya que los pilotos, mechwarriors i elementales tienen un físico particular (un elemental mide 2,5 metros y parece primo de Hulk, por ejemplo).
Otra opción es ser de los Dragones de Wolf. Fueron una unidad de los Clanes mandado a la Esfera Interior fingiendo ser mercenarios para conseguir información. Cambiaron de bando en la invasión, pero siguen siendo una fuerza mercenaria.
Como ya he dicho, sólo habrá mechs. Ni cazas ni armaduras de combate, lo siento.
He cambiado la ficha la característica Intelectual por Mental (solo cambia el nombre).
Para reparar vehículos existe la habilidad técnica, pudiendo elegir una de sus subhabilidades.
Sobre creación de personajes:
Al crear la ficha, debéis repartir las prioridades entre cada categoria: así por ejemplo poner un 1 en raza, un 4 en habilidades, 3 en atributos, 0 en mech, 2 en ventajas.
El Don representa unos puntos que permiten repetir tiradas tuyas (1 tirada por punto) se recuperan tras cada aventura.
La nacionalidad: lo más habitual sería que vinierais de Canopus o Taurus, reinos independientes de la Periferia.
Otras nacionalidades posibles:
- Mancomunidad Federada (Lyra).
- Alianza de Mundos Exteriores.
- De la propia región colonial donde vais.
- Kurita.
No se puede ser de Davion, Capella o Marik por las malas relaciones que tienen con Taurus y Canopus.
Si la partida crece más adelante, nuevos personajes podrían ser de otras partes.
El rango:
El mando lo tendrá un capitán: Aparte habrá un teniente que dirigirá la segunda lanza.
Los demás tendrán rango de marshal, equivalente a sargento.
Los no-mechwarriors tendránrango de soldado a menos que tengan habilidades relevantes (como el médico o el técnico jefe).
He procurado responder las dudas todas jutnas aquí.
Pongo una sección de TRATADO DE TAURO para que conozcais un poco más de detalles de vuestra unidad, la misión, etc.