Partida Rol por web

Crónica del Heredero - Episodio II - El Ascenso.

IX - El Cierre del Círculo

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28/02/2016, 22:56
Kormack Quebrantahuesos

El enano vio como una explosión a sus espaldas inundaba la sala. Se apagó las barbas. Una mirada a Jeldrich confiada le hacía consciente de que no tenía que temer hincar la rodilla. Esos días en los que cualquiera podía tumbar al muro eran historia con Jeldrich a sus espaldas. Dos flechas surcaron y silbaron, el enano nunca había estado tan feliz de escuchar esas dos flechas que se clavaban tan certeras que hacían gemir al babau. El enano sonreía... -Sólo un poco más...- decía mientras esperaba a que se acercaran más oponentes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Retraso turnos después de los masillas.
CA 33
TS Reflejos (CD23): Fail.

 

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29/02/2016, 01:47
Director

- Tiradas (1)

Notas de juego

Daños por explosión:

Losse: 24 - 10 (resistencia fuego) = 14

Ogna: 2 (caída) + 12 impactos + 6 (TS Ref con éxito) = 20  

Kormack: 24 

Jeldrich: Pendiente

Morwing: Pendiente

 
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29/02/2016, 01:55
Klessenis

Notas de juego

Información Klessenis:

Se trata de un Yztaik.

Son asesinos de demonios que pueden cambiar a voluntad de tamaño y de aspecto. Aparte de sus alas que le permiten moverse a gran velocidad por el aire, también puede, al igual que muchos demonios, tele-transportarse. Comparte la mayoría de las resistencias de sus congéneres, siendo inmunes a fuego, veneno y electricidad y resistentes al ácido y al frío. Con respecto al frío, los ataques con esta energía le causan más daño. Sin embargo, esa debilidad queda compensada en parte gracias a su capacidad curativa, que le permite cerrar sus heridas rápidamente.

Además de la resistencia a la magia innata, su piel es muy dura lo que les permite resistir muy bien los ataques de armas que no sean mágicas.

Entre sus aptitudes sortílegas está el llamado fuego interior, que les permite arrancarse trozos de su carne para lanzarlos de manera que explote en llamas.

Además, esa misma habilidad, también le confiere la aptitud de exudar llamaradas cuando algo le golpea de forma violenta.

 

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29/02/2016, 02:13
Director

Notas de juego

Resultado prueba escuchar:

Puede que sea por la explosión y al ruido de los travesaños de madera al caer pero te es difícil saber cuántos Matarifes mñas vienen por el pasillo. Confías en que al menos crees que son otra docena más.

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29/02/2016, 21:11
Morwing

La celebración de ver a Ethegax caer preso de su conjuro entre gritos de rabia duró muy poco para el hechicero. Sin saberlo aquella acción había llamado demasiado la atención sobre Klessenis, convirtiéndolo en una amenaza para sus intereses y por lo tanto en el objetivo principal.

De pronto una tremenda explosión se inició con el foco a pocos pies de Morwing. Casi no tuvo tiempo a reaccionar, sin embargo sí el suficiente como para cubrirse con su capa casi por completo antes de que una intensa llamarada golpease su esquelético cuerpo. No obstante está acción no salvo ni mucho menos al hechicero, que veía como partes de sus ropas ardían y que el intento por apagarlas provocase caer al vacío de una pasarela que poco a poco se venía abajo…  

- Tiradas (2)

Notas de juego

TS Reflejos: 20 (éxito)

Daño caida (2d6): -4pg

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29/02/2016, 21:36
Jeldrich

Jeldrich, adornado por la luz radiante de su círculo de protección, se aproximó a Kormack para apoyarlo en su combate al igual que en otras tantas ocasiones. A pesar de ser tan diferentes, las circunstancias de la batalla estaba provocando aquella curiosa alianza, de la cual ambos se coordinaban y beneficiaban a la perfección.

Fue entonces cuando una explosión a su espalda golpeó primero con llamas y después con humo al clérigo. El dolor de las quemaduras era intenso y pudo ver que el enano no había corrido mejor suerte que él. – ¡Acaba con él Kormack!, exclamó entre dientes mientras posaba la mano en su espalda para transmitirle un conjuro que aliviara sus heridas. Nuevamente el sirviente de Lazhánder, como no podía ser de otro modo, anteponía la salud de sus hermanos y amigos a la suya propia... 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Acción: Conjuro Curar Heridas Moderadas (descontado conjuro diario)

Curación: 9 (Tirada) + 17(Llamamiento al Saber Curativo) x 1,5(Curación Potenciada)= +39PG

Ts Reflejos (éxito): 15(Tirada) +6(TS) +2(Circulo Protección) +1(Acelerado) = 24(éxito)

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29/02/2016, 22:03
Matarifes

La oleada de matarifes no se hizo esperar. Entraron como lobos para rematar a una presa mucho antes de que el polvo por el derrumbe se hubiese asentado. Una sucesión de garras y dientes cayeron de inmediato sobre Kormack. El enano, experto en la lucha contra múltiples enemigos, apartaba a los matarifes con el escudo obligándoles a retroceder. Pronto su flanco derecho estuvo lleno de ellos. Aquellos que no podían entrar a por él encontraron otra víctima entre los escombros. Ogna, de aspecto débil, era una delicia para los demonios. Dos de ellos salieron a la carrera hacia ella y lanzaron sus afiladas garras contra su delgado cuerpo. Las manchas de sangre no tardaron en empapar las vestimentas de la muchacha que, inconscientemente, se tapaba el vientre para evitar daños en él.

Las cosas no iban mucho mejor a su espalda. Davros, que se encontraba rodeado de cadáveres de matarifes, se vio sorprendido cuando los que quedaban en el pasillo, lejos de amedrentarse, saltaron sobre él con redoblado esfuerzo. Grandes heridas se abrieron en brazos y piernas del bárbaro que, por mucho que esquivaba algunos envites, el volumen de éstos era tal que era imposible librarse de todos. En un abrir y cerrar de ojos Davros se vio a si mismo empapado de su propia sangre y con el mundo dando vueltas a su alrededor. La avalancha de demonios que se acercaba por el pasillo había sido detenida, pero el precio estaba siendo muy alto. ¿Cuánto más podría aguantar allí?

- Tiradas (12)

Notas de juego

Matarife herido ataca a Kormack: fallo.

Matarife carga a Kormack: fallo.

Matarife ataca a Kormack: fallo.

Matarife carga a Ogna: éxito - 14 pg  (faltaba sumarle el +5 al daño del matarife)

Matarife carga a Ogna: ¿éxito?  -11 pg

2 Matarifes atacan a Davros: 4 éxitos -49 pg

Matarife ataca a Davros: éxito -13 pg

Davros sufre 49 puntos de golpe una vez descontados los 15 pg que se lleva la RD.


 

 
Estados
Ini Nombre CA PG Mejoras Efectos
19        
18 26     Laberinto
  19 (Convocado) 7/66    
16 Allen Shesar 23 87/87
53/53 (Pegaso)
  +4 ataque y daño
16 Davros Zokk 21 (23) 52/99  Escudo de la Fe +2 CA (1)
Trepar cual arácnido
Protección contra el mal (+2 CA)
+4 ataque y daño
15 Morwing 19 (21 Círculo) 31/53 (37/59) Falsa vida(865)
Ver lo Invisible (865)
Círculo Protección contra el Mal (565)
Acelerado
CA +2 Ajenos Malignos
5 imágenes
+4 ataque y daño
15   15/ -    
12 Losse 20 (24) 46/60 (64/78) Zancada prodigiosa (455)
Visión Verdadera (80)
Azote de enemigos (5)
Constitución de Oso (28)
Levitar
Resistir energía: Fuego
A merced del cazador
+ 10 pies de Mov

+10 a trepar, piruetas, equilibrio
+4 ataque y daño

9 23 (27) 38/61

Llamamiento al Saber Curativo (159 min)
Escudo de la Fe (25 min)
Acelerado

+4 CA
+4 ataque y daño
9 13

19/19

6/19

 

   
  Kormack Quebrantahuesos 27(Pavés) 80/101(86/107) Auxilio divino (19)
Fuerza de toro (20)
Acelerado
Atq +1
TS Miedo +1
FUE +2
+1 Ataque por bendecir
+4 ataque y daño
5 21 (26 contra Proyectiles) 12/57 Gracia Felina (27)
Astucia de Zorro (19)
Acelerado
+2 a INT
+2 a DES
+3 ataque y daño contra babaus.
+4 ataque y daño

 

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29/02/2016, 22:52
Kormack Quebrantahuesos

La mano de Jeldrich llenó de calor el estómago del enano, lo suficiente para que su fuerza volviera. Su hacha degolló la cabeza del Baubau. -Porrrr Arrrranarrrr BRRRRRUUUUS...- y entonces sucedió. Todo pareció ralentizarse y el hacha del enano parecía volar tan rápido como sus pies le permitían. Por una vez no sería la diablura de la espada de Davros quien realizase semejante proeza. La cabeza del Baubau aún volaba, cuando el hacha se clavaba rápida como un trueno en uno de los matarifes. El corte venía de diestra y sesgaba por la mitad al diablillo que gritaba de dolor. No había caído cuando el hacha ya rasgaba el lomo del segundo de los matarifes dejando a la vista la espina dorsal y todos sus órganos esparcidos, parecía casi partido como un lenguado por el corte de un pescador, aún parecía que se mantenía en pie, pero su color rojizo se tornaba rápidamente en azul. El tercero parecía preparado para parar el golpe y destrozar la treta al enano. -SSSSSTAAAAAAA...- tres matarifes caían desgarrados de dolor, la cabeza del baubau rodaba y con la diestra metía un giro con el escudo golpeando la cara del tercero de los matarifes, dejándolo medio aturdido, aún en pie el suficiente tiempo para aguantar al enano un asalto más. El giro del enano acababa con su hacha estampada en el cráneo del último matarife que osaba rodear a Kormack y Jeldrich. El enano ahora se presentaba como un auténtico carnicero llenó de sangre. ​-Eso errrrra porr Arrranarr Brrrusta a quien jurrrré matarrr.- dijo el enano cargado de odio.
Aún faltaban dos cuentas pendientes en su lista. La muerte de Zanc y la de su vasallo Cuinthere...
Mirando al resto de mierdecillas rojas dijo: -¿Por qué estoy solo? Y por una vez el enano impedía que Losse matara su presa, el mini baubau.

- Tiradas (13)

Notas de juego

Cambio a ESCUDO DE HIERRO.

CA: 25+1 ACELERADO+5 PERICIA= 31

Ataque 1 y 2 acelerado: + 9 A.B + 5 FUE  + 2 FUE (Fuerza de toro) + 1 SOLTURA + 1 MÁGICO +2 MAESTRÍA +1 BENDECIR +1 ACELERADO -5 PERICIA+ +4 OGNA -4( x2 manos)= +16
Ataque 3 escudo: + 9 A.B + 2 FUE  + 2 FUE (FUERZA DE TORO) + 1 MÁGICO +1 BENDECIR +1 ACELERADO -5 PERICIA+ +4 OGNA -4( x2 MANOS)= +11
Ataque 4 segundo ataque: + 4 A.B + 5 FUE  + 2 FUE (Fuerza de toro) + 1 SOLTURA + 1 MÁGICO +2 MAESTRÍA +1 BENDECIR +1 ACELERADO -5 PERICIA+ +4 OGNA -4( x2 manos)= +12

Daño 1/2:
1d10 + 5 FUE + 2 ESPECIALIZACIÓN + 2 MAESTRÍA +1 MÁGICO  +2 FUE TORO +4 OGNA = 1d10 +16 +1d6 (fuego)
Daño 3:
1d10 + 2 FUE +1 MÁGICO  +2 FUE TORO +4 OGNA = 1d10+9
Daño 4:
1d10 + 5 FUE + 2 ESPECIALIZACIÓN + 2 MAESTRÍA +1 MÁGICO  +2 FUE TORO +4 OGNA = 1d10 +16 +1d6 (fuego)

Desglose:
Ataque 1 a baubau: Éxito.           Muerto
Ataque hendedura diagonal KK cercanos a Jel: éxito.     Daño:26-5=21 Muerto
Ataque 2 diagonal Jel: éxito    Daño:20-5=15 a 4
Ataque 3 diagonal kk al de 4: éxito     Daño:19-5= Muerto
Ataque 4 al de 6: éxito        Daño: 22-5=17 Muerto

 

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01/03/2016, 00:13
Ogna

- ¡ALLEN!- Gritó Ogna al reconocer la voz de su amigo. Desde la plataforma donde se encontraba miró arriba para ver aparecer al paladín en su montura. Sin embargo lo que vio la dejó completamente helado, tanto que casi perdió la concentración y dejó de cantar.

- ¡CUIDADO UN  YZTAIK!- Apenas le dio tiempo a explicar lo terrorífico que eran aquello seres matademonios cuando pudo experimentar en sus propias carnes unos de sus mayores poderes. Esa capacidad de auto-mutilarse para generar daño era tan especial que estaba muy documentada. Así había conseguido Ogna saber de ello. La explosión hizo tambalear la estructura de madera donde se encontraba. Se agarró con fuerza a ella pero aún así se sintió caer. Sintió las llamaradas quemando su piel  y logró escudarse en el último momento tras un enorme trozo de madera que había saltado por los aires.

Cuando abrió los ojos sólo sintió dolor y desorientación. Tardó en incorporarse y para cuando se quiso dar cuenta tenía dos matarifes acosándola. Sintió las garras penetrar su carne que para ellos era como mantequilla recién batida. En vez de gritar de dolor su voz sonó desgarradora en la cueva, obcecada en cumplir su misión allí, la de ar más fuerza y poder a sus compañeros.

¡Vive hoy!
¡Arriesga hoy!
¡Hazlo hoy!
¡No te dejes morir ni matar!
¡No te impidas ser feliz ni ver un día más!

Como si el dolor aún no hubiera hecho mella en ella, se dejó caer hacia atrás en una graciosa voltereta para ganar distancia de sus acosadores.  Apretó los dientes cuando sintió las heridas en su vientre, preocupada por lo que pudiera pasarle a su hijo. Aún sentía el poder de Morwing que le aceleraba el metabolismo. Aprovechó esa sensación poderosa para poner tierra de por medio. Aunque no matara con sus manos a aquellos desalmados podría, con tan sólo mantener su canto, ayudar en aquella gesta que veía cada vez más difícil.

Una vez alejada del peligro sacó una poción de su cinturón y la bebió con avidez. Inmediatamente sintió algo de alivio.

- Tiradas (1)

Notas de juego

- Acción de movimiento: muevo 60` lo máximo a la derecha. La primera casilla cuenta doble por piruetas (CD 15 y 17 dos éxitos automáticos)

- Acción estándar: CHG 16+5=24pdv

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01/03/2016, 03:20
Sylphamen

 

TURNO 3

Algo le dijo a Sylphamen que, de no actuar entonces, las posibilidades para que aquello saliese mal crecerían enormemente. Ahora tenía a los aventureros donde quería. Según le había informado Klessenis, el caos reinaba en el centro de la sala y los lanzadores de conjuros se encontraban entretenidos lamiéndose sus heridas. Sin embargo, Sylphamen ya había luchado contra ellos y sabía lo que le pasaría si aparecía y la veían. Ahora tenían a un mago, y por los hechizos capaces de conjurar debía ser poderoso. Además, al escuchar el grito de Ogna llamando a Allen, la maga evocó el recuerdo de éste atravesando a Triomertán numerosas veces con la lanza de caballería. No, ella tenía la ventaja ahora en todos los sentidos. Si Klessenis acababa con los aventureros quedaría en tan mal estado que con un simple hechizo pondría fin a su vida. Por otra parte, si los aventureros terminaban con la hueste de demonios que iban hacia el salón, quedarían igualmente maltrechos y rematarlos sería sencillo para ella y su guardián protector. No, la recompensa del Lorevor sería para ella y nadie más, pues era, al fin y a la postre, la descendiente del verdadero heredero que había reclamado el trono de Amn años atrás y que ahora, por azares del destino, se encontraba retenido por el que iba a ser su benefactor. Recuperaría a su padre de las garras de Belial y establecería el reinado que por derecho les pertenecía.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Prueba de Inteligencia Ethegax: fallo.

Sylphamen: Conjurar



 

 
Estados
Ini Nombre CA PG Mejoras Efectos
19        
18 26     Laberinto
16 Allen Shesar 23 87/87
34/53 (Pegaso)
  +4 ataque y daño
16 Davros Zokk 21 (23) 52/99  Escudo de la Fe +2 CA (0)
Trepar cual arácnido
Protección contra el mal (+2 CA)
+4 ataque y daño
15 Morwing 19 (21 Círculo) 31/53 (37/59) Falsa vida(864)
Ver lo Invisible (864)
Círculo Protección contra el Mal (564)
Acelerado
CA +2 Ajenos Malignos
+4 ataque y daño
15   66/122    
12 Losse 20 (24) 46/60 (64/78) Zancada prodigiosa (454)
Visión Verdadera (79)
Azote de enemigos (4)
Constitución de Oso (27)
Levitar
Resistir energía: Fuego
A merced del cazador
+ 10 pies de Mov

+10 a trepar, piruetas, equilibrio
+4 ataque y daño

9 23 (27) 61/61

Llamamiento al Saber Curativo (159 min)
Escudo de la Fe (25 min)
Acelerado

+4 CA
+4 ataque y daño
9 13

19/19

   
  Kormack Quebrantahuesos 27(Pavés) 80/101(86/107) Auxilio divino (18)
Fuerza de toro (19)
Acelerado
Atq +1
TS Miedo +1
FUE +2
+1 Ataque por bendecir
+4 ataque y daño
5 21 (26 contra Proyectiles) 33/57 Gracia Felina (26)
Astucia de Zorro (18)
Acelerado
+2 a INT
+2 a DES
+3 ataque y daño contra babaus.
+4 ataque y daño
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01/03/2016, 08:08
Morwing
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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01/03/2016, 08:14
Kormack Quebrantahuesos
Sólo para el director

Notas de juego

Bena fíjate que el Matarife a mi diagonal es al que ataco con el escudo. Es al que dejo a 5, pero ese demonio estaba a 6. También muere.

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01/03/2016, 15:10
Director

Notas de juego

Información Klessenis:

Se trata de un Yztaik.

Son asesinos de demonios que pueden cambiar a voluntad de tamaño y de aspecto. Aparte de sus alas que le permiten moverse a gran velocidad por el aire, también puede, al igual que muchos demonios, tele-transportarse. Comparte la mayoría de las resistencias de sus congéneres, siendo inmunes a fuego, veneno y electricidad y resistentes al ácido y al frío. Con respecto al frío, los ataques con esta energía le causan más daño. Sin embargo, esa debilidad queda compensada en parte gracias a su capacidad curativa, que le permite cerrar sus heridas rápidamente.

Además de la resistencia a la magia innata, su piel es muy dura lo que les permite resistir muy bien los ataques de armas que no sean mágicas.

Entre sus aptitudes sortílegas está el llamado fuego interior, que les permite arrancarse trozos de su carne para lanzarlos de manera que explote en llamas.

Además, esa misma habilidad, también le confiere la aptitud de exudar llamaradas cuando algo le golpea de forma violenta.

 

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01/03/2016, 19:03
Allen Shesar

Allen notó como el mal emanaba con abundancia de aquel ser que le permitía el paso. La tranquilidad con la que contestó al paladín y la serenidad con la que se elevó para perderle de vista hicieron que el servidor de Tyr recelase de que aquel combate iba a ser fácil.

Avanzó con la intención de enfrentarse a él, pero cuando hubo avanzado lo suficiente como para poder ver lo que ocurría en el interior de aquel agujero, observó horrorizado cómo el cadáver del pequeño Zanc colgaba inerte de una cuerda macabramente situado para minar la moral de sus compañeros. -¡Por todos los dioses, Zanc!-, pensó para sí apretando con más fuerza aún el mango de su espadón, -Tu muerte será vengada pequeño bribón...-, concluyó para acto seguido buscar a su objetivo en las alturas del oscuro lugar.

Encontró a Klessenis batiendo sus malvadas alas como esperando la confrontación con el paladín. Un exhaustivo examen de la situación le habría hecho actuar con más cautela pero la visión de aquella atrocidad nubló por completo su juicio. Comunicó al pegaso dónde quería que se posicionase para atacar a aquel ser alado y su montura obedeció. Se colocó por encima de Klessenis y lanzó sus poderosas pezuñas contra él impactando de lleno en su pecho haciendo que éste crujiera cual madera carcomida para después, sin tiempo para reaccionar, encontrarse con el furioso ataque de su jinete encontrando un hueco entre las alas del pegaso para impactar contra su hombro haciendo brotar gran cantidad de sangre.

Una vez repuestos jinete y montura, erguidos ante Klessenis, esperaron su reacción no sin antes lanzar un desafío. -Quien quiera que seas, quien quiera que seáis-, dijo mirando al suelo donde se encontraban sus esbirros, -hoy pagaréis por la sangre que ensucian vuestras manos, vengando así la muerte de nuestro compañero y la de todas vuestras víctimas-.

- Tiradas (7)

Notas de juego

Acción Movimiento: Movimiento hacia Klessenis

Acción estandar: Ataque estandar de Pegaso y Allen ( Allen con Atque poderoso 3 )

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01/03/2016, 23:26
Morwing

Las quemaduras sufridas, así como el daño por la caída, habían dejado a Morwing en una delicada situación. Era cierto que tuvo la fortuna de caer en una zona algo más alejada del combate, sin embargo sería cuestión de tiempo que todas aquellas criaturas llegasen hasta él, Sylphamen hiciera acto de presencia o el propio Klessenis desplegará nuevamente todo su poder… - Tengo que moverme…, se animaba para incorporarse a la vez que echaba mano nuevamente de uno de sus pergaminos, que tras leerlo, le hacía desaparecer del campo de batalla… 

Notas de juego

Acción: Perg.Invisibilidad Mejorada (descontado)

Movimiento: 60' diagonal inferior derecha hacia la pared.

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01/03/2016, 23:29
Jeldrich
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Acción: Perg.Curar Heridas Leves (descontado)

Curación: 6 (Tirada) + 17(Llamamiento) x 1,5 (Potenciado) = +34pg

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02/03/2016, 17:49
Davros Zokk

Davros tuvo que tragarse sus palabras, junto a varios garrazos y el humo y el polvo que la explosión a su espalda había levantado.

La fuerza del impactó y su cercanía distrajeron al guerrero, lo que pagó caro, demasiado. Estaba dispuesto a dar su vida si era necesario, pero el combate final acababa de empezar, no podía abandonarlos tan pronto, y menos por unos enemigos fieros, pero débiles.

- ¡NO! ¡NO SERÉIS VOSOTROS! - Gritó justo antes de repetir casi exactamente los mismos golpes y en el mismo orden. Tres de ellos cayeron inertes ante sus poderosos golpes, fue cuando tuvo la opción y la cogió. No le gustaba nada tener que recular y dejar el pasillo desbloqueado, ni juntarse tanto con el resto, viendo lo que podían sufrir, pero no veía otra opción.

Se separó todo lo que pudo, pero procurando que aquellos rabiosos demonios no le perdieran de vista.

Mientras corría hacia atrás cayó en la cuenta... -¿Porqué no sentía la llamada de su demonio interior? - Sería útil en algún momento... ¿Pero dónde estaba?

- Tiradas (3)

Notas de juego

Ataque: 

AB 9 + Fue 5 + Arma 2 + Ogna 4 - AP 3 - Def 4 =

+13

 

Daño:

Fue 5 + 1/2 Fue 2 + Arma 2 + Ogna 4 + AP 6 = 
1d6 ajeno + 1d10 + 19

CA 10 + Des 3 + Arm 4 (+ Mag 2) + Escarabeo 1 + Cinto 1 + Def 3 (piruetas) = 
22 + 2 protección contra el mal + 2 escudo de fe  = 26

Esquiva +1 (al segundo que me cargue)

Ataque de las botas al tercero (contracarga)

 

Estándar:

AP 3 en defensiva y dos hendeduras (todas éxito, tres muertos.

Movimiento:

5 casilla diagonal derecha abajo (35')

 

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02/03/2016, 19:25
Klessenis

Las comodidades de vivir durante años en los Reinos, alejado de la lucha constante por sobrevivir  de su plano natal, habían creado en la mente de Klessenis la falsa idea de que nadie podía hacerle daño. Había visto sucumbir bajo sus manos a toda suerte de personas, desde capitanes piratas a grandes señores, sin embargo hasta ese momento no se había topado con un grupo de aventureros viniendo a hacerle frente de cara. Por tal motivo, los golpes recibidos como consecuencia de las pezuñas del pegaso y de la lanza del paladín fueron un acicate tanto físico como moral para el demonio. Al notar como uno de esos débiles humanos podía atravesar sus defensas y no sentir miedo por verlo como nadie lo había visto hasta ese momento, el ritmo del corazón de Klessenis se disparó.  Ello obedecía a dos motivos: uno, debido a la sorpresa o al miedo, aunque más a lo primero que a lo segundo; y otro ligado a su naturaleza demoníaca. De su boca, producto de aquel estado de excitación, escapó una llamarada que cubrió momentáneamente a jinete y montura. Una vez se disipó, el demonio comprobó con frustración que ni el uno ni el otro habían recibido daño alguno. Un gruñido gutural abandonó su pecho en el mismo momento que lanzaba de forma alocada las garras contra la cabeza del bello animal. Primero una y luego la otra se clavaron en los laterales de la cabeza, justo por detrás de los ojos. El pegaso relinchó de sufrimiento cuando éstas arrastraron la piel y la carne consigo a medida que describían una trayectoria hacia abajo. Tras ello, Klessenis hizo descender su cuerpo para alejarse un metro escaso de sus atacantes. Sus heridas, mientras tanto, comenzaban a cerrarse a un ritmo que se le antojó extremadamente lento dada la situación.

¡¡¡¡SYLPHAMEN!!!! – Su voz se elevó por encima de los gruñidos de los matarifes que entraban de forma desordenada desde los pasillos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Acción rápida: Venganza del fuego interior como represalia tras ataque cuerpo a cuerpo. 4d6 CD21 Ref para mitad (cono de 15') 

Asalto completo: 2 garrazos al pegaso: -11 y -8 = 19

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02/03/2016, 19:37
Allen Shesar
- Tiradas (2)

Notas de juego

Evasión mejorada tanto el pegaso como Allen.  

Allen RD 5 contra fuego.

Pegaso superada TS. Ninguno sufre daño de fuego. Sólo el físico.

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02/03/2016, 19:59
Jeldrich

El poder curativo de Jeldrich sobre Kormack no sólo le sanó gran parte sus las heridas, sino que además fue una inyección de furia y determinación para el enano. Con su hacha consiguió aniquilar a casi todos sus rivales, que ya les tenían rodeados… pero aún quedaba mucho por hacer, y más criaturas comenzaban de nuevo a aproximarse hasta ellos.

Con Kormack recuperado, llevaba la hora de mirarse a sí mismo. La batalla obligaría al clérigo a estar en las mejores condiciones y, gracias a la acción del enano, Jeldrich disponía del tiempo suficiente como para poder ocuparse de las dolorosas quemaduras que había sufrido tras la explosión. 

Notas de juego

Acción: Perg.Curar Heridas Leves (descontado)

Curación: 6 (Tirada) + 17(Llamamiento) x 1,5 (Potenciado) = +34pg