CREANDO AL PERSONAJE
FASE I: Reinos
Tirad 1d10 para el Reino (hay restricciones para esta partida)
FASE II: Pueblos
Tirad 1d10 y comprobad el pueblo según el Reino que os salga en la Fase I (hay restricciones para esta partida)
Corona de Castilla 1-4 Castellanos 5-8 Mudéjares 9-10 Judíos |
Corona de Aragón 1-3 Aragonés 4-10 Mudéjares
|
Reino de Granada 1-6 Árabe 7-10 Mozárabe
|
Tipo de Sociedad de Cada Pueblo (Cristiana, Islámica o Judía):
FASE III: Posición Social
Tirad 1d10 y dependiendo de la Sociedad a la que pertenezca vuestro personaje (ver lista anterior *Cristiana, Islámia o Judía*), elegid la tabla que os mostrará vuestra posición social
Cristiana
1-3 Colono |
Judía
|
Islámica
|
FASE IV: Profesiones
Tirad 1d10, y según vuestra sociedad y vuestra posicion social, elegid la tabla que os mostrará vuestra profesión
Sociedad Cristiana
1-2 Alguacil
1 Alguacil
1-2 Almogávar
|
Sociedad Judía
1 Alquimista
1-2 Embaucador
|
Sociedad Islámica
1 Comerciante
1-2 Embaucador
1-2 Bandido
|
FASE V: Profesión paterna
Tira 1d10, y según la posición social y la sociedad de origen, esa será la profesión de vuestro padre (comprobar en la tabla de profesiones de la fase IV).
Consideraciones:
Una vez escogida la profesión paterna, marca las cuatro competencias primarias de dicha profesión en tu Hoja de Personaje —pero sólo las primarias—, pues más adelante podrás aumentarlas.
FASE VI: Situación familiar
Podéis elegir libremente vuestra parentela, familia y demás personas vinculadas (a gusto del Jugador)
FASE VII: Características Primarias
Debes repartir 100 puntos entre:
Teniendo en cuenta que:
FASE VIII: Características Secundarias
Rellenad:
Fue o Res || Altura en varas || Peso en libras
5 || 1.52 || 106 6 || 1.54 || 110 7 || 1.57 || 118 8 || 1.59 || 120 9 || 1.62 || 122 10 || 1.64 || 125 |
11 || 1.67 || 128 12 || 1.69 || 132 13 || 1.72 || 134 14 || 1.74 || 140 15 || 1.77 || 146 16 o más || 1.79 || 150 |
FASE IX: Competencias
Cada profesión tiene 12 competencias propias, 4 competencias Primarias(básicas) cuyo porcentaje será el valor de la característica de la cual dependan multiplicada por 3 y ocho compentecias secundarias, en las que tendremos la base normal de la característica de la que dependan.
Cada jugador tiene 100 puntos para repartir entre las competencias que quiera (si son de las 12 propias será a un coste normal (1 punto de mejora gastando 1) y si es de el resto será al doble ). Aparte de estas,el PJ tiene 25 puntos para repartir entre las 4 competencias Primarias de la profesión paterna/materna.
Las Competencias dependen de :
Alquimia(Cultura) Arcos(Percepción) Artesanía(Habilidad) Astrología(Cultura) Ballestas(Percepción) Cabalgar(Agilidad) Cantar(Comunicación) Comerciar(Comunicación) Conducir Carro(Habilidad) Conocimiento Animal(Cultura) Conocimiento de Área(Cultura) Conocimiento Mágico(Cultura) Conocimiento Mineral(Cultura) Conocimiento Vegetal(Cultura) Correr(Agilidad) Corte(Comunicación) Cuchillos(Habilidad) Degustar(Percepción) Descubrir(Percepción) Disfrazarse(Comunicación) Elocuencia(Comunicación) Empatía(Percepción) Enseñar(Comunicación) Escamotear(Habilidad) Escuchar(Percepción) Escudo(Habilidad) Espadas(Habilidad) |
Espadones (Fuerza) Esquivar(Agilidad) Forzar Mecanismos(Habilidad) Hachas(Fuerza) Hondas(Percepción) Idioma(Cultura) Juego(Habilidad) Lanzar(Agilidad) Lanzas(Agilidad) Leer/Escribir(Cultura) Leyendas(Cultura) Mando(Comunicación) Mazas(Fuerza) Medicina(Cultura) Memoria(Percepción) Música(Cultura) Nadar(Agilidad) Navegar(Habilidad) Ocultar(Habilidad) Palos(Agilidad) Pelea(Agilidad) Rastrear(Percepción) Saltar(Agilidad) Sanar(Habilidad) Seducción(Aspecto) Sigilo(Agilidad) Teología(Cultura) Tormento(Habilidad) Trepar(Agilidad) |
IMPORTANTÍSIMO:
NO PODÉIS TENER EN UNA COMPETENCIA MÁS DE LA BASE X5, ES DECIR, SI TENGO PERCEPCIÓN 15 , SÓLO PODRÉ LLEGAR EN LAS COMPETENCIAS QUE DEPENDAN DE PERCEPCIÓN HASTA 75%
FASE X: Ingresos y Gastos
En la descripción de profesiones tenéis los ingresos mensuales de cada profesión, en cuanto a los gastos semanales:
Alta Nobleza 350 +80 por cada hijo
Baja Nobleza 100 +65 por cada hijo
Burguesía/Mercader 150 +50 por cada hijo
Villano/Ciudadano 20 +2 por cada hijo
Campesino 10 +1 por cada hijo
Cada personaje tendrá al empezar la partida sus ingresos mensuales x5 en maravedíes para la compra de equipo.
FASE 11: Hechizos y Rituales de Fe
Puede utilizar hechizos todos aquellos que tengan 50 en en Conocimiento Mágico y en IRR. El jugador tendrá unos hechizos iniciales que podrá elegir entre los que quiera. Además tendrán Puntos de Concentración (PC) que serán el 20% de la IRR del personaje.
Tabla de Hechizos Iniciales
(El % es el que tengas en la competencia "Conocimiento Mágico"):
50-60% 1D3 hechizos
61-70% 1D4 hechizos
71-80% 1D6 hechizos
81-90% 1D6+1 hechizos
91-100% 1D6+2 hechizos
100% o más 1D10+1 hechizos
* Ver escena Magia.
Rituales de Fe
Para poder utillizar Rituales de Fe, el personaje debe tener 50 en RR , 50% en Teología y además pertenecer a una de las siguientes profesiones: Caballero de Orden Militar, Cérigo, Derviche, Ghazi, Goliardo, Monje ,Rabino ,Sacerdote y Ulema. Además el personaje tendrá Puntos de Fe (PF) que será el 20% de su RR.
Tabla de Rituales de Fe Iniciales
(El % es el que tengas en la competencia "Teología" (del PJ))
50-70% Todos los rituales de Primus Ordo
71-85% Todos los rituales de Secundus Ordo
86-95% Todos los rituales de Tertius Ordo
96-100% Todos los rituales de Quartus Ordo
101-120% Todos los rituales de Quintus Ordo
121% o superior Todos los rituales de Seextus Ordo
FASE 12: Rasgos de Carácter
Tirad 1d100 de acuerdo con lo siguiente:
El resultado lo posteo yo descrito.
FASE 13: Retoques Finales
PERSONAJE TERMINADO
RASGOS: | CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS: | |||||||
Nombre y Género (V/M): |
Fuerza (FUE): |
|
Suerte (SUE): |
XX/YY | Edad: | |||
Reino: |
Agilidad (AGI): |
Templanza (TEM): |
Peso (en libras): | |||||
Pueblo: |
Habilidad (HAB): |
Racionalidad (RR): |
Altura (en varas): |
|||||
Sociedad: |
Resistencia (RES): |
Irracionalidad (IRR): |
Apodo: | |||||
Posición Social: |
Percepción (PER): |
Puntos de Vida (PV): |
XX/YY |
Ptos. Aprend (P.Ap): |
||||
Profesión: |
Comunic. (COM): |
Puntos de Concentración (PC) o Fe (PF): |
||||||
Profesión Paterna: |
Cultura (CUL): |
Aspecto (ASP): |
||||||
RASGOS DE CARÁCTER | ||||||||
Rasgo: | Descripción: | |||||||
ARMAS: | ||||||||
Competencias: | Nombre: | FUE Mín.: | Daño Base: | Alcance: | Recarga: | |||
Arco (PER) | ||||||||
Ballesta (PER) | ||||||||
Cuchillo (HAB) | --- | |||||||
Escudo (HAB) | --- | |||||||
Espada (HAB) | --- | |||||||
Espadón (FUE) | -- | |||||||
Hacha (FUE) | --- | |||||||
Honda (PER) | ||||||||
Lanza (AGI) | --- | |||||||
Maza (FUE) | --- | |||||||
Palo (AGI) | --- | |||||||
Pelea (AGI) | --- | |||||||
COMPETENCIAS: |
||||||||
Alquimia CUL) |
Correr (AGI) |
Idioma (Nativo 1) (CUL) |
Nadar (AGI) |
|||||
Artesanía (HAB) |
Corte (COM) |
Idioma (Nativo 2) (CUL) |
Navegar (HAB) |
|||||
Astrología (CUL) |
Degustar (PER) |
Idioma (Opcional 1) (CUL) |
Ocultar (HAB) |
|||||
Cabalgar (AGI) |
Descubrir (PER) |
Idioma (Opcional 2) (CUL) |
Rastrear (PER) |
|||||
Cantar (COM) |
Disfrazarse (COM) |
Juego (HAB) |
Saltar (AGI) |
|||||
Comerciar (COM) |
Elocuencia (COM) |
Lanzar (AGI) |
Sanar (HAB) |
|||||
Conducir Carro (HAB) |
Empatía (PER) |
Leer/Escribir (CUL) |
Seducción (ASP) |
|||||
Conoc. Animal (CUL) |
Enseñar (COM) |
Leyendas (CUL) |
Sigilo (AGI) |
|||||
Conoc. de Área (CUL) |
Escamotear (HAB) |
Mando (COM) |
Teología (CUL) |
|||||
Conoc. Mágico (CUL) |
Escuchar (PER) |
Medicina (CUL) |
Tormento (HAB) |
|||||
Conoc. Mineral (CUL) |
Esquivar (AGI) |
Memoria (PER) |
Trepar (AGI) |
|||||
Conoc.Vegetal (CUL) |
Forzar Mecan. (HAB) |
Música (CUL) |
- | |||||
ARMADURAS: | LESIONES: | |||||||
Localización: | Descripción | Protección | Resistencia | Tipo | Penalizador | |||
1) Cabeza: | ||||||||
(2) Brazo Dch: | ||||||||
(3) Brazo Izq: | ||||||||
(4-8)Torso: | ||||||||
(9) Pierna Dch: | ||||||||
(10) Pierna Izq: | ||||||||
Yelmo: | ||||||||
Escudo: | ||||||||
PENALIZACIONES ARMADURA: | ||||||||
INVENTARIO: | ||||||||
Mochila / Zurrón: (Capacidad: ___ ) | Posesiones | Dinero: | ||||||
Total: | ||||||||
Rentas: | ||||||||
Gastos: | ||||||||
Otros: | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
CONJUROS, PODERES, OBJETOS MÁGICOS… | ||||||||
Nombre | Tipo | Componentes | Caducidad | Duración | Descripción | |||
me tomo la libertad de añadir la plantilla de la ficha, sál master no le hace gracia que la borrre ^^
RASGOS: | CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS: | |||||||
Nombre y Género (V/M): | (varón) |
Fuerza (FUE): |
12 |
Suerte (SUE): |
40/40 | Edad: | 22 | |
Reino: | Granada |
Agilidad (AGI): |
15 |
Templanza (TEM): |
55 | Peso (en libras): | 134 | |
Pueblo: | Mozárabe |
Habilidad (HAB): |
20 |
Racionalidad (RR): |
40 |
Altura (en varas): |
1,72 | |
Sociedad: | Islámico |
Resistencia (RES): |
13 |
Irracionalidad (IRR): |
60 | Apodo: | ||
Posición Social: | Ciudadano |
Percepción (PER): |
15 |
Puntos de Vida (PV): |
13/13 |
Ptos. Aprend (P.Ap): |
||
Profesión: | Ghazi |
Comunic. (COM): |
15 |
Puntos de Concentración (PC) o Fe (PF): |
||||
Profesión Paterna: | Embaucador |
Cultura (CUL): |
10 |
Aspecto (ASP): |
19 | |||
RASGOS DE CARÁCTER | ||||||||
Rasgo: | Descripción: | |||||||
79 | ||||||||
12 | ||||||||
76 | ||||||||
51 | ||||||||
ARMAS: | ||||||||
Competencias: | Nombre: | FUE Mín.: | Daño Base: | Alcance: | Recarga: | |||
**Arco (PER) | 60 | |||||||
Ballesta (PER) | ||||||||
Cuchillo (HAB) | --- | |||||||
*Escudo (HAB) | 20 | --- | ||||||
**Espada (HAB) | 80 | --- | ||||||
Espadón (FUE) | -- | |||||||
Hacha (FUE) | --- | |||||||
Honda (PER) | ||||||||
Lanza (AGI) | --- | |||||||
Maza (FUE) | --- | |||||||
Palo (AGI) | --- | |||||||
Pelea (AGI) | --- | |||||||
COMPETENCIAS: |
||||||||
Alquimia CUL) |
Correr (AGI) |
Idioma (Nativo 1) (CUL) |
Nadar (AGI) |
|||||
Artesanía (HAB) |
Corte (COM) |
Idioma (Nativo 2) (CUL) |
Navegar (HAB) |
|||||
Astrología (CUL) |
Degustar (PER) |
Idioma (Opcional 1) (CUL) |
Ocultar (HAB) |
|||||
**Cabalgar (AGI) |
45 |
*Descubrir (PER) |
15 |
Idioma (Opcional 2) (CUL) |
Rastrear (PER) |
|||
Cantar (COM) |
Disfrazarse (COM) |
Juego (HAB) |
Saltar (AGI) |
|||||
1Comerciar (COM) |
1Elocuencia (COM) |
40 |
Lanzar (AGI) |
*Sanar (HAB) |
50 | |||
1Conducir Carro (HAB) |
*1Empatía (PER) |
15 |
*Leer/Escribir (CUL) |
10 |
Seducción (ASP) |
|||
Conoc. Animal (CUL) |
Enseñar (COM) |
Leyendas (CUL) |
Sigilo (AGI) |
|||||
Conoc. de Área (CUL) |
Escamotear (HAB) |
*Mando (COM) |
15 |
**Teología (CUL) |
30 | |||
Conoc. Mágico (CUL) |
Escuchar (PER) |
Medicina (CUL) |
*Tormento (HAB) |
20 | ||||
Conoc. Mineral (CUL) |
*Esquivar (AGI) |
50 |
Memoria (PER) |
Trepar (AGI) |
||||
Conoc.Vegetal (CUL) |
Forzar Mecan. (HAB) |
Música (CUL) |
- | |||||
ARMADURAS: | LESIONES: | |||||||
Localización: | Descripción | Protección | Resistencia | Tipo | Penalizador | |||
1) Cabeza: | ||||||||
(2) Brazo Dch: | ||||||||
(3) Brazo Izq: | ||||||||
(4-8)Torso: | ||||||||
(9) Pierna Dch: | ||||||||
(10) Pierna Izq: | ||||||||
Yelmo: | ||||||||
Escudo: | ||||||||
PENALIZACIONES ARMADURA: | ||||||||
INVENTARIO: | ||||||||
Mochila / Zurrón: (Capacidad: ___ ) | Posesiones | Dinero: 400 | ||||||
Total: | ||||||||
Rentas: | ||||||||
Gastos: | ||||||||
Otros: | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
CONJUROS, PODERES, OBJETOS MÁGICOS… | ||||||||
Nombre | Tipo | Componentes | Caducidad | Duración | Descripción | |||
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Posición Social
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Profesión
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Profesión paterna
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 30(+25)=55
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d10
Resultado: 19
Motivo: rasgo del carácter 1
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: rasgo del carácter 2
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: rasgo del carácter 3
Tirada: 1d100
Resultado: 76
Motivo: rasgo del carácter 4
Tirada: 1d100
Resultado: 51
Ficha acabada a falta de comprar equipo (armas y armadura), descripción de los rasgos del carácter y dos chorradas más (nombre, imagen y trasfondo). Por cierto, de cara a calcular el dinero me he guiado por la descripción de la profesión Ghazi que indica que los de origen ciudadano y campesino cobraban 80 maravedíes al mes.
Si hay algo mal, me dices y lo cambio.
castilla
castellano
burguesa
alguacil
¿profesion paterna con d100 soldado o con d10 marino?
aspecto 14
Motivo: reinp
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: pueblos
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: clase social
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: profesion
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: profesion paterna
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: profesion paterna¿
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Los puntos los repartire acorde a lo que pacte con figaro, lamentablemente no podré ser mujer, por eso de alguacil XD
Okei, pero lo que decidáis presentádmelo en fichas completas, como dije :)
Reino: Granada
Pueblo:Arabe
Posición: campesino
Profesión: cazador
Profesión padres: Pastor
Situacion Familiar: Hijo único (madre muerta en el parto) soltero, 4 hermanastros menores casi sin relación
Edad 24
F:12 Ag:17 H:14 R:15 P:20 C:9 Cul:13
Suerte: 42 Templanza: 52 RR/IRR: 60/40 PV:15 Asp:15 (NORMAL) Altura:1.77 Peso:132
Padre-> +25 Descubrir
Arcos +10/ Escuchar +10/ Rastrear +10/ Sigilo +9/ Descubrir +15/ Con Ani +12/ Con Area +7/ Con veg +4/ Trepar +12/ Cuchillo +11
Dinero inicial: 350 maravedies
Rasgos: 24 / 99 / 84
Equipo:Cuchillo (3), Arco recurvado (72), Aljaba (12), 45 Flechas (9); Pelliza de piel (108); Capacete (36); Ropa humilde (60); Zurron (30); Yesquero (6); Candil (3); 2x Aceite de candil (2);
Total: 341 Maravedies. En el zurrón (9)
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Pos social
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Profesion
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Profesion papa
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 27
Motivo: asp
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: rasgo1
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: rasgo2
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Motivo: rasgo3
Tirada: 1d100
Resultado: 84
entonces nos saltamos la norma de sexo? porque no me importa que el pj sea hombre y ser compañero de parranda del pj de figaro
y ya dime si la profesion paterna era 1d10(porque entonces sería soldado)
RASGOS: | CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS: | |||||||
Nombre y Género (V/M): |
Fuerza (FUE): |
13 |
Suerte (SUE): |
33/33 | Edad: | 21 | ||
Reino: | Castilla |
Agilidad (AGI): |
20 |
Templanza (TEM): |
55 | Peso (en libras): | ||
Pueblo: | Castellana |
Habilidad (HAB): |
20 |
Racionalidad (RR): |
40 |
Altura (en varas): |
||
Sociedad: | Cristiana |
Resistencia (RES): |
14 |
Irracionalidad (IRR): |
60 | Apodo: | ||
Posición Social: | Burguesa |
Percepción (PER): |
10 |
Puntos de Vida (PV): |
14/14 |
Ptos. Aprend (P.Ap): |
||
Profesión: | Alguacil |
Comunic. (COM): |
13 |
Puntos de Concentración (PC) o Fe (PF): |
||||
Profesión Paterna: | Soldado |
Cultura (CUL): |
10 |
Aspecto (ASP): |
||||
RASGOS DE CARÁCTER | ||||||||
Rasgo: | Descripción: | |||||||
ARMAS: | ||||||||
Competencias: | Nombre: | FUE Mín.: | Daño Base: | Alcance: | Recarga: | |||
Arco **(PER) | 30 | |||||||
Ballesta (PER) | 10 | |||||||
Cuchillo **(HAB) | 70 | --- | ||||||
Escudo (HAB) | 20 | --- | ||||||
Espada (HAB) | 20 | --- | ||||||
Espadón (FUE) | 13 | -- | ||||||
Hacha (FUE) | 13 | --- | ||||||
Honda (PER) | 10 | |||||||
Lanza (AGI) | 20 | --- | ||||||
Maza (FUE) | 13 | --- | ||||||
Palo (AGI) | 20 | --- | ||||||
Pelea (AGI) | 20 | --- | ||||||
COMPETENCIAS: |
||||||||
Alquimia CUL) |
Correr** (AGI) |
10 |
Idioma (Nativo 1) (CUL) |
Nadar (AGI) |
20 | |||
Artesanía (HAB) |
20 |
Corte (COM) |
13 |
Idioma (Nativo 2) (CUL) |
Navegar (HAB) |
20 | ||
Astrología (CUL) |
10 |
Degustar (PER) |
10 |
Idioma (Opcional 1) (CUL) |
Ocultar (HAB) |
20 | ||
Cabalgar (AGI) |
55 |
Descubrir* (PER) |
40 |
Idioma (Opcional 2) (CUL) |
Rastrear* (PER) |
10 | ||
Cantar (COM) |
13 |
Disfrazarse (COM) |
13 |
Juego (HAB) |
20 |
Saltar (AGI) |
20 | |
Comerciar (COM) |
13 |
Elocuencia (COM) |
13 |
Lanzar (AGI) |
20 |
Sanar (HAB) |
20 | |
Conducir Carro (HAB) |
20 |
Empatía * (PER) |
10 |
Leer/Escribir (CUL) |
10 |
Seducción (ASP) |
||
Conoc. Animal (CUL) |
13 |
Enseñar (COM) |
13 |
Leyendas (CUL) |
10 |
Sigilo* (AGI) |
50 | |
Conoc. de Área** (CUL) |
30 |
Escamotear (HAB) |
20 |
Mando* (COM) |
13 |
Teología (CUL) |
10 | |
Conoc. Mágico (CUL) |
10 |
Escuchar** (PER) |
60 |
Medicina (CUL) |
10 |
Tormento* (HAB) |
20 | |
Conoc. Mineral (CUL) |
10 |
Esquivar* (AGI) |
20 |
Memoria (PER) |
10 |
Trepar (AGI) |
20 | |
Conoc.Vegetal (CUL) |
10 |
Forzar Mecan. (HAB) |
20 |
Música (CUL) |
10 | - | ||
ARMADURAS: | LESIONES: | |||||||
Localización: | Descripción | Protección | Resistencia | Tipo | Penalizador | |||
1) Cabeza: | ||||||||
(2) Brazo Dch: | ||||||||
(3) Brazo Izq: | ||||||||
(4-8)Torso: | ||||||||
(9) Pierna Dch: | ||||||||
(10) Pierna Izq: | ||||||||
Yelmo: | ||||||||
Escudo: | ||||||||
PENALIZACIONES ARMADURA: | ||||||||
INVENTARIO: | ||||||||
Mochila / Zurrón: (Capacidad: ___ ) | Posesiones | Dinero: | ||||||
Total: | ||||||||
Rentas: | ||||||||
Gastos: | ||||||||
Otros: | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
CONJUROS, PODERES, OBJETOS MÁGICOS… | ||||||||
Nombre | Tipo | Componentes | Caducidad | Duración | Descripción | |||
Motivo: templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 30(+25)=55
Motivo: suerte (mala fijo) en la vida
Tirada: 4d100
Resultado: 73, 47, 6, 41
Soy alguacil mayor o menor? lo digo por la guita que llevo encima
Simón,
79 El personaje es tartamudo y le cuesta mucho hablar con sus semejantes: reduce en -25% las competencias de Cantar, Comerciar, Corte, Disfrazarse, Mando y Elocuencia.
12 El personaje es bastante cobarde y si se ve obligado a combatir, atacará por la espalda o a individuos desarmados. Si no le es posible, tratará de huir, aunque se defenderá si se ve acorralado. Reduce en -25% su valor de Templanza.
76 Está muy delgado, más de lo normal, lo que era visto en la Edad Media como síntoma de enfermedad, y muchos pueden rehuirlo por eso: reduce su peso en 60 libras.
51 Ha sido educado en un convento (o en una madraza islámica o sinagoga judía), por lo que ha tenido acceso a una educación un poco más refinada: aumenta en +25% su porcentaje de Leer y Escribir y Teología.
Modifica tu ficha en base a los rasgos. Cuando tengas todo esto, puedes ir haciendo la compra inicial :D
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Posición social
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Profesión
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Profesión paterna
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 46(+25)=71
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 16
Motivo: Rasgos de carácter
Tirada: 3d100
Resultado: 26, 59, 13
Mira que te dije que todo junto ¿eh? Ains! bueno, te cuento:
Motivo: Campesino
Tirada: 1d10
Resultado: 8
perdona... pero escribiste tú antes y ahora tengo que partir mis post :(
Sabueso, tus rasgos de carácter:
24 Posee un oído muy sensible: aumenta en +25% la competencia de Escuchar.
99 Es un tipo tacaño y miserable: le cuesta muchísimo gastarse el dinero, ya sea para él —siempre viste con ropas muy gastadas y un equipo anticuado— o para los demás, a los que no les prestará nunca nada.
84 Tiene unos dedos ligeros, capaces de realizar toda clase de juegos de prestidigitación… o de birlar una bolsa sin que se percate su dueño: aumenta en +25% su porcentaje en Escamotear.
Por lo demás ficha perfecta :D
¿sólo una cosa: puedes poner los % totales en tus habilidades? (por lo demás nada te queda, ficha, foto y eso sólo).
Lo siento, pensé que te referias a la ficha completa. Se me va un poco la cabeza estos días XD Eso si, las tiradas de q00 te las he hecho en el post anterior :P
castilla
castellano
burguesa
alguacil
Profesion paterna soldado
aspecto 14
750 maravedies
Mis competencias primarias son: Conoc. de Área, Correr, Escuchar, cuchillo
Mis competencias secundarias: Arco, Rastrear, Esquivar, Tormento, Sigilo, empatía descubrir y mando
Competencias paternas: cabalgar
¿Te referías a esto? Si no es así explicamelo en notas y así te lo dejo todo en este post)
¿puedes ponerme los puntos añadidos en las competencias? (o simplemente coméntamelo en otro post; no los totales, sino el reparto).
of course... de los 100 puntos básicos me he puesto 20 en espada, 15 en arcos, 35 esquivar y 30 en sanar.
De los 25 puntos de profesión paterna han ido todos a elocuencia (que con la penalización de ser tartaja se me han ido al garete). Está claro que mis personajes de Aquelarre no hablan bien ninguno. :(
Me apunto los rasgos de carácter en la ficha (por cierto, vaya putada lo de ser un ghazi cobarde :S) y me pongo a comprar el equipo. En ese sentido me he dado cuenta que en el enlace que nos pones con todas las opciones de equipo aparece el precio de las cosas pero no aparece el daño de las armas así como el grado de protección de las armaduras. Es importante para saber qué pillarse.
Señor Director, Sir Galahad se presenta para elaborar la ficha de pj1.
Reino: Granada.
Pueblo: Árabe.
Posición Social: Ciudadano.
Profesión: Pirata.
Profesión Paterna: Marino.
Situación Familiar: Mmm... Visto lo visto, mi personaje estará solo en Córdoba. Si conviene al director, puede tener hermanos en Motril o Almería, pero no hijos.
Características:
FUE 15 AGI 15 HAB 20 RES 15 PER 20 COM 10 CUL 5
Características Secundarias:
-Suerte: 35
-Templanza: 52
-RR: 40 IRR: 60 (los marineros son supersticiosos)
-Puntos de vida: 15
-Aspecto: 13 (normal)
-Altura y peso: 1.77 varas y 146 libras
Competencias:
-Descubrir: 60 (45+15 paterna)
-Nadar: 45
-Navegar: 60
-Arma (Cuchillos): 60
-Astrología: 5
-Ballesta: 20
-Idioma (castellano): 25 (5+20)
-Juego: 20
-Lanzar: 15
-Sanar: 40 (20+20)
-Seducción: 13
-Trepar: 35 (15+10+10 paterna)
-Sigilo: 25 (50/2)
Ingresos y Gastos: 175 maravedíes y 20 maravedíes/semanales
Breve bosquejo de historia personal:
De ser hijo de marino hasta dedicarse a la piratería, no hay más que un pequeño paso: años de penurias, mala pesca y hostigamiento de naves extranjeras. Más tarde, mi personaje se ve perseguido, bien por la justicia de Granada o bien por una enconada venganza personal, y decide huir primero tierra adentro, luego pasar al reino cristiano y acabar refugiándose en Córdoba, donde aún subsiste un número de musulmanes. Allí malvive ganándose la vida entre malhechores y rufianes, ya como atracador, ya como cirujano, ya como veterinario.
Y nada más, por el momento, hasta conocer tu opinión y comentarios.
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Posición Social
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Profesión
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Profesión Paterna
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 27
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Por esto me disgusta la creación de personajes aleatoria: ¿Básicamente, qué puñetas hace un pirata en Córdoba?
Preguntas:
-¿De verdad tengo que comprar el Idioma Castellano? ¿De verdad? (compadezco a quien no lo tenga como Competencia de profesión)
-Si una Competencia no es de tu Profesión, ¿el básico es 0% o es tu Característica? -Pregunto especialmente por el caso de Sigilo-.
Reino: Aragón
Pueblo: Mudéjar
Sociedad: Cristiana
Posición Social: Vasallo
Profesión: Cazador
Profesión Paterna: Pardo
Situación Familiar: Casado con dos hijos, padres vivos
Características:
FUERZA 15
AGILIDAD 20
HABILIDAD 20
RESISTENCIA 15
PERCEPCIÓN 20
COMUNICACIÓN 5
CULTURA 5
Características Secundarias:
Suerte 30%
Templanza 44
RR 75 IRR 25
Puntos de Vida 20
Aspecto normal (15)
Altura 1,83 varas Peso 169 libras
Competencias:
+Arcos 60 +20= 80%
+Escuchar 60 +10 = 70%
+Rastrear 60 +10 = 70%
+Sigilo 60 +10= 70%
Cabalgar 20 +10 paternas = 30%
Conocimiento Animal 5%
Conocimiento de Área 5+20= 25%
Conocimiento Vegetal 5+ 10= 15%
Descubrir 20 +15 paternas = 35%
Lanzar 20%
Trepar 20 +20= 40%
1 Competencia de Armas de villano- Palos 20%
Ingresos Mensuales: 70 maravedíes
Gastos Mensuales: 12 maravedíes
Riquezas 350 maravedíes
Rasgos de Carácter: 70, 41, 96, 93
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Posición social
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Posición social 2
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Profesión
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Profesión paterna
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 19(+25)=44
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: profesión nueva por ser Aragonés
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: rasgos de carácter 4 obligatorias (26 años)
Tirada: 4d100
Resultado: 70, 41, 96, 93
me encanta el "todo aleatorio" ;)
F:12 Ag:17 H:14 R:15 P:20 C:9 Cul:13
Suerte: 42 Templanza: 52 RR/IRR: 60/40 PV:15 Asp:15 (NORMAL) Altura:1.77 Peso:132
Alquimia(Cultura) 13
Arcos(Percepción) 70
Artesanía(Habilidad) 14
Astrología(Cultura) 13
Ballestas(Percepción) 20
Cabalgar(Agilidad) 17
Cantar(Comunicación) 9
Comerciar(Comunicación) 9
Conducir Carro(Habilidad) 14
Conocimiento Animal(Cultura) 25
Conocimiento de Área(Cultura) 20
Conocimiento Mágico(Cultura) 13
Conocimiento Mineral(Cultura) 13
Conocimiento Vegetal(Cultura) 17
Correr(Agilidad) 17
Corte(Comunicación) 9
Cuchillos(Habilidad) 25
Degustar(Percepción) 20
Descubrir(Percepción) 60
Disfrazarse(Comunicación) 9
Elocuencia(Comunicación) 9
Empatía(Percepción) 20
Enseñar(Comunicación) 9
Escamotear(Habilidad) 39
Escuchar(Percepción) 95
Escudo(Habilidad) 14
Espadas(Habilidad) 14 Espadones (Fuerza) 12
Esquivar(Agilidad) 17
Forzar Mecanismos(Habilidad) 14
Hachas(Fuerza) 12
Hondas(Percepción) 20
Idioma(Cultura) Andalusí 100 / Arabe 52 / Castellano 52
Juego(Habilidad) 14
Lanzar(Agilidad) 17
Lanzas(Agilidad) 17
Leer/Escribir(Cultura) 13
Leyendas(Cultura) 13
Mando(Comunicación) 9
Mazas(Fuerza) 12
Medicina(Cultura) 13
Memoria(Percepción) 20
Música(Cultura) 13
Nadar(Agilidad) 17
Navegar(Habilidad) 14
Ocultar(Habilidad) 14
Palos(Agilidad) 17
Pelea(Agilidad) 17
Rastrear(Percepción) 70
Saltar(Agilidad) 61
Sanar(Habilidad) 14
Seducción(Aspecto)15
Sigilo(Agilidad) 17
Teología(Cultura) 13
Tormento(Habilidad) 14
Trepar(Agilidad) 29
Ya está.
Y supongo que como siempre las habilidades no se pueden cambiar una vez conocidos los rasgos de caracter ¿Verdad?
Nombre: Bermudo “El Justo”
Reino: Corona de Castilla
Pueblo: Castellano
Sociedad: Cristiana
Posición social: Campesino vasallo
Profesión: Pardo
Profesión paterna: Cazador
Situación familiar: Soltero. Con un padre y un hermano vivos viviendo en Calatrava.
Características primarias:
Fuerza: 20
Agilidad: 20
Habilidad: 15
Resistencia: 15
Percepción: 15
Comunicación: 10
Cultura: 5 + 5 = 10
Características secundarias:
Suerte: 35
Templanza: 71
Racionalidad: 75%
Irracionalidad: 25%
Puntos de vida: 15
Aspecto: 16 (Normal)
Peso y altura: 1,77 // 146
Edad: 23 años
Competencias: en negrita primarias, en negrita y cursiva secundarias y en cursiva paternas.
Alquimia (Cultura) |
|
Esquivar(Agilidad) |
|
Arcos (Percepción) |
|
Forzar Mecanismos(Habilidad) |
|
Artesanía (Habilidad) |
|
Hachas(Fuerza) 20*3 |
60+20=80 |
Astrología (Cultura) |
|
Hondas(Percepción) |
|
Ballestas (Percepción) |
|
Idioma(Cultura) Árabe |
10 |
Cabalgar (Agilidad) 20*3 |
60 |
Juego(Habilidad) |
|
Cantar (Comunicación): |
|
Lanzar(Agilidad) |
|
Comerciar (Comunicación) |
10 |
Lanzas(Agilidad) |
|
Conducir Carro (Habilidad) |
Leer/Escribir(Cultura) |
|
|
Conocimiento Animal (Cultura) |
|
Leyendas(Cultura) |
|
Conocimiento de Área (Cultura) |
10+25=35 |
Mando(Comunicación) 10*3 |
30 |
Conocimiento Mágico (Cultura) |
|
Mazas(Fuerza) |
|
Conocimiento Mineral (Cultura) |
|
Medicina(Cultura) |
|
Conocimiento Vegetal (Cultura) |
|
Memoria(Percepción) |
|
Correr (Agilidad) |
|
Música (Cultura): |
|
Corte (Comunicación) |
|
Nadar(Agilidad) |
|
Cuchillos (Habilidad) |
|
Navegar(Habilidad) |
|
Degustar (Percepción) |
|
Ocultar(Habilidad) |
|
Descubrir (Percepción) 15*3 |
45+25=70 |
Palos(Agilidad) |
|
Disfrazarse (Comunicación) |
|
Pelea(Agilidad) |
|
Elocuencia (Comunicación): |
|
Rastrear(Percepción) (y paterna) |
15+30=45 |
Empatía (Percepción) |
Saltar(Agilidad) |
|
|
Enseñar (Comunicación) |
|
Sanar(Habilidad) |
15 |
Escamotear (Habilidad): |
|
Seducción(Aspecto) |
|
Escuchar (Percepción) (y paterna) |
15+25=40 |
Sigilo (Agilidad) (y paterna) |
20+25=45 |
Escudo (Habilidad) |
|
Teología (Cultura) |
|
Espadas (Habilidad) |
|
Tormento (Habilidad) |
15 |
Espadones (Fuerza) |
|
Trepar (Agilidad) |
|
Ingresos y gastos
- Ingresos iniciales: 35*10= 350 * 5 = 1750
- Ingresos mensuales: 35*10 = 350
- Gastos semanales: 10
Inventario
Nombre |
Precio |
Hacha de combate |
27 |
Esmeril |
2 |
Manta |
36 |
Estera |
24 |
Raciones de viaje |
2*15 = 30 |
Agujas (20) |
1 |
Cuchillo |
3 |
Cuerda |
20 |
Odre |
10 |
Yesquero |
6 |
Zurrón |
30 |
Brazales de cuero |
48 |
Grebas de cuero |
48 |
Gambesón reforzado |
432 |
Bacinete |
108 |
TOTAL |
825 |
Dinero: 1750 – 825 = 925
Hechizos y rituales de fe: Ninguno
Eventos
26 El PJ es un tipo verdaderamente honrado: siempre va con la verdad por delante —nunca miente, aunque a veces no dirá toda la verdad—, y se negará en redondo a cometer actos delictivos, lo que le otorga un -25% a todas aquellas tiradas que supongan mentir, sobornar, hacer trampas, robar, atacar a un enemigo por la espalda, etc.´
59 Es una persona ávida de conocimientos y, desde pequeño, ha tratado de aprender todo lo que ha podido sobre el mundo que le rodea: aumenta en +5 su característica de Cultura.
13 Tiene una vista excelente, que le permitirá observar cosas que a otros le pasarían desapercibidas: +25% a Descubrir.
En principio el inventario no está cerrado, si se me ocurre algo más ya te lo comentaría
Si... vengo a tocarte las pelotas con una petición. Sé que no debería pero, como se suele decir, preguntar no es ofender. Te cuento:
Tras haber sacado la opción de historial de "cobarde" creo que no tiene demasiado sentido que tenga tantos puntos en su competencia de espada y sería más lógico que alguien que rehuye a toda costa el combate pueda ser más ducho en las armas a distancia que no en el combate cerrado. Teniendo en cuenta que en su día repartí 20 puntos a espada y 15 a arcos... ¿sería posible "retocarlo" para que quedasen 10 puntos a espada y 25 a arcos? Creo que el pj ganaría en coherencia (a fin de cuentas si uno teme los combates no se entrena a tope en el manejo de la espada) y para mí me sería más fácil interpretar su cobardía quedándose a distancia prudente en situaciones de peligro.
Perdón por dar el coñazo (de verdad) y me quedo a la espera de tus indicaciones.