Partida Rol por web

Eberron - La Forja Olvidada

Creación de personajes

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08/07/2013, 13:17
Setzer

Leyendo el Changeling en Eberron...

"¿Sin diferencia en habilidades ni sexo?" ¿Pero qué...? ¿Y cuál es la gracia de llevar un changeling entonces? ¡Si se supone que no tienen sexo de por sí y pueden adoptar el que les apetezca! X_X

Awgh, ya si se va a orientar así no estoy muy seguro de si llevaría uno, le quitas la mayor parte de la gracia al trasfondo de la raza, una cosa... en fin. ¿Qué tipo de partida sería? Porque la verdad es que puestos a pensar creo que alguien con Urban Tracking para hacer de detective en Sharn podría estar bien, pero el concepto puede englobar desde el two-fisted adventurer hasta el más rollo detective de salón.

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08/07/2013, 13:29

"¿Sin diferencia en habilidades ni sexo?"

¿Dónde dice eso y a qué se refiere?

Si que tienen sexo, dice: a diferencia de los doppelanger los replicantes si poseen un sexo distinguible en su forma verdadera...

No te estarás confundiendo con el changeling de pathfinder que son hijas de brujas con humanos no?

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08/07/2013, 13:41
Setzer

No, estoy hablando del changeling de Eberron. Y del enlace que has pasado donde vienen los changeling en Pathfinde...

La verdad es que después de leer razas de Eberron, si les quitas esas cosas le robas gracia a los changeling, ya no puedes llevar uno de identidad maleable como se supone que son muchos de ellos, para los que cosas como el sexo son una convención curiosa y ajena, porque se pueden convertir en miembros de cualquier raza humanoide  y no sólo aparente, sino físicamente. Eso era lo que tenía gracia, para mí ^^

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08/07/2013, 13:45

La verdad no te estoy siguiendo...

Éste es el link que supongo estás mirando: https://sites.google.com/site/eberronpathfinder/conversion-info/races/changelings

No entiendo de qué me hablas con lo del sexo :S. En eberron siempre tuvieron sexo, más allá de que se puedan transformar o no :S

Te copio lo que dice sobre la transformación, que es igual que en el libro Razas de Eberron que acabo de consultar:

Notas de juego

Minor Shape Change (Su): All changelings have the ability to transform themselves at will. This ability is similar to Alter Self with the following exceptions.
It is a supernatural ability, akin to a lycanthrope's shapechange, and thus, it is not subject to dispelling.
It does not alter the changeling's subtype, gender, attributes or skills, nor does it grant any feats, abilities or allow the changeling to change its size category.
It lasts for as long as the changeling desires, even if unconscious or sleeping (although changelings do revert back to their natural form upon death).
While it does not affect clothing or gear, it does effect the tactile, olfactory and audible aspects the new form, thus granting a +10 circumstance bonus to Disguise checks.
Changing form is a full round action that does not provoke. True Seeing and anything that can see through or acts on a shapechanger's alternate forms applies to a changeling in the same manor.
Changelings with grievous physical wounds (lost eye, severed hand, etc) cannot disguise that injury regardless of their form, nor can a changeling mimic such an injury intentionally.

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08/07/2013, 13:53
Setzer

No me refiero a que no lo tuvieran, pero ahí en la descripción lo dice, con la habilidad de cambio de forma no puedes cambiar cosas como el género: si eres changeling varón no puedes convertirte en un changeling mujer, y demás,. Creo que echa un poco a peder esa clase de exploración que es la gracia de llevar un changeling, no estar atado a esa clase de cosas. Para llevar a un tipo que simplemente se disfrace prefiero un ilusionista, para mí la gracia de la raza estaba en que era una habilidad de cambio físico, no una ilusión mágica que la haces y hale.

Opiniones de cada uno, vaya.

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08/07/2013, 13:58

Dice que no cambia el genero, no que no se puede disfrazar, fijate que dice que no cambia el subtipo, eso no quiere decir que no se pueda disfrazar de humano o elfo. Lo que hace es "disfrazarse", no transformarse. Mecánicamente queda igual, la cosa es "aparentar" ser otra cosa. 

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08/07/2013, 19:22
Setzer

No hablo de mecánica, eso es lo que menos me importa... pero meh, da igual.

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08/07/2013, 23:53
Kratos Teg

Bueno ahora me queda la raza, ummm vamos a ver lo voy a reducir a 2 opciones:
Tiefling tengo ganas de llevar uno hace tiempo.
Los Hobgoblin en Eberron son una raza "civilizada", no estaría mal llevar uno criado en las calles.
Director puedo llevar esas razas?

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09/07/2013, 18:11
Setzer

Señores, ¿qué necesitamos en el grupo?

Yo, si la partida es urbana, había pensado en alguien con capacidades de rastreo y rastreo urbano. Pero la cosa es que con el sistema de Pathfinder esto no es exclusivamente de pícaro que digamos: con un trait apropiado, cualquiera puede hacerlo realmente, sean Exploradores, Bárbaros (rurales o urbanos), Guerreros o Bardos. Los tres primeros además podrían ayudar aunque sea un poco al combate, que aunque no sea la función principal siempre ayuda, mira. Rangos en Saber (Local), Diplomacia y Supervivencia los puedo encajar en cualquier lado XD

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09/07/2013, 19:34
manmoo

La verdad que veo al grupo bastante homogeneo,
2 combatientes, el Paladín y el Soulknife.
2 de rango, el gunslinger y el Artifice.
un divino, el Oráculo

El Paladín, el Gunslinger y el Oráculo tendrán el carisma más o menos alto, por lo que seguro que de habilidades sociales iremos sobrados.

Por decir algo, quizá un arcano tenga menos representación,(aunque el Oráculo con el misterio de llamas y la maldición de manos quemadas va a parecer un evocador de fuego xd) pero tampoco le veo carencia ninguna al grupo por lo que sigo diciendo que elijas lo que más te guste...xd

Tampoco sé por donde va a ir la campaña/aventura, solo sé que empieza en Sharn xd

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09/07/2013, 20:12
Setzer

No, si yo el personaje que me haga lo querré con carisma sólo para Diplomacia, porque es la que rige lo de Reunir Información. A menos que también funcione Saber (Local) para eso, que no estoy seguro...

 

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09/07/2013, 21:17

Kratos, valen las dos razas. El hobgoblin que tendrías que usar sería: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-hobgoblin

Y sería ideal que sea de los creados en ciudad. No esperes mucho respeto tampoco... (además te dejo pegada una imagen de cómo se vería un hobgoblin ya que el que sale en el bestiario no es decente).

Si querés un tiefling van a salir tiradas aleatorias sobre el personaje... (podés ver blood of fiends para ver de qué te hablo)

Notas de juego

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09/07/2013, 21:24

A menos que también funcione Saber (Local) para eso, que no estoy seguro

Con eso se puede recordar otro tipo de información.

Notas de juego

Los que quieran podrán ir haciendo trasfondos en común.

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09/07/2013, 21:50
Kratos Teg

Bueno pues decidido un Hobgoblin.

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10/07/2013, 22:19

Veo avance en varios personajes, ¡muy bien!. Los demás no se queden atrás.

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10/07/2013, 22:57
Setzer

 

¿Posible imagen para Cambiante? Hmmmm... quizás...

Notas de juego

Una pregunta... ¿se podría negociar la creación de un Arquetipo no-oficial o es demasiado peligroso/poderoso?

Básicamente es para hacer un Investigador del Explorador o del Guerrero, quitándoles cosas para ponerles otras (por ejemplo, aunque sea peligroso para un combatiente, a un tipo de ciudad dudo que le pegue armadura más allá de la intermedia, y de escudos tampoco).

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10/07/2013, 23:25
Setzer

¿Eh, gente? ¿Alguien de los presentes interesado en que su personaje trabaje/colabore con la guardia de la ciudad o sea detective en general? Venga, que además no somos el clásico Experto nvl 1, seríamos tipos duros como los de las novelas de detectives ^^

¡Venga, hombre, que esto es Sharn! ¡Hay 80 crímenes todos los días, nunca falta trabajo, y las femmes fatales que vuelven tu mundo del revés las venden a duro la docena!

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10/07/2013, 23:36
manmoo

Jajsja al Artifice no le pega mucho, y ya tengo el trasdondo... sino me apuntaba xd

Al final que te has hecho?

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11/07/2013, 00:38
Yoel

El mio es el capitan protector de la ciudad asi q si qres podes ser mi detective jaja

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11/07/2013, 00:50

Recuerden que son nivel uno, no creen trasfondos de personajes muy experimentados o con altas posiciones.

Notas de juego