Partida Rol por web

ECLIPSE PHASE: Armas del Futuro Pasado

FORO PRIVADO: ZORA MÖLLER

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12/11/2010, 23:20
Director

Para empezar, hablaremos del concepto de la musa, que estará presente a lo largo de la partida.

La mayoría de la gente posee Inteligencias Artificiales que sirven como filtro entre la inmensidad de la Malla (a la que están permanentemente conectados) y ellos. Conocidas comúnmente como musas, estas IAs han sido compañeras desde la niñez de casi toda la Transhumanidad. Dichas IAs están alojadas en los Implantes Básicos de Malla (concretamente en la computadora craneal) que prácticamente todo el mundo posee.

Las musas aprenden los hábitos, gustos y preferencias de sus propietarios, y dedican su existencia a hacerles la vida y el uso de la tecnología más fácil. Pueden actuar como las agendas electrónicas del siglo XXI, pero con una variedad de funciones sólo limitadas por la imaginación de su dueño.

Tras unos meses con una persona, la musa conoce tan bien sus gustos que no necesita recibir órdenes, sino que directamente gestiona todo para beneficio de su propietario: Desde filtrar noticias y entretenimientos de la Malla para que sean acordes a los gustos de su dueño hasta encargar su cena preferida antes incluso de que se de cuenta que tiene hambre...

Las musas pueden presentarse para el personaje como una voz en su cabeza, con la que hablan mentalmente, o pueden aparecer como imágenes entópicas (proyectadas en el campo de visión del personaje) en la forma que tenga.
Normalmente, las musas desarrollan una personalidad que encaje con la del personaje, a fin de cuentas, están allí para ayudar y para hacer sentir bien.

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12/11/2010, 23:21
Director

Para aclarar el tema de las musas, transcribo a continuación un fragmento del relato "Lack" en el que el protagonista, Sava, recién reenfundado en un nuevo morfo, tiene una conversación con su musa.

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12/11/2010, 23:21
Director

De repente, mi musa se despereza, acabando con mis ensoñaciones. Varias presentaciones entópticas aparecen en mi campo de visión, pasando por rutinas de diagnóstico al activarse finalmente mis implantes de trama. La familiar voz femenina de Careza entra en mi mente.

[Bienvenido de vuelta, Sava]

El sonido es tranquilizador; como ser acunado por mi madre, o abrazado por una amante. La mejora armónica fue una inversión que mereció la pena. Careza ha aprendido a utilizarla bien. Rara vez pienso en mi musa como en una IA. Estos días es mi único amigo. Me pregunto si siente lo mismo. Nunca le he mandado ese pensamiento. Me lo guardo para mí. Tengo miedo de cuál pueda ser su respuesta.

Hey Careza. Me alegro de estar de vuelta.

[Sospecho que te vendría bien algo de beber]

Me conoces demasiado bien, Car. Mejor de lo que me conozco yo mismo.

[Hospitality tiene ya la petición. Tiempo de espera, aproximadamente diez minutos.]

Gracias. A Careza le gustan las conversaciones que tenemos cuando mi cerebro está ligeramente intoxicado. Siempre está tratando de que me emborrache.

[No hay de qué, Sava. Antes de que preguntes, han pasado dos semanas. No tengo ninguna información acerca de lo que sucedió después de nuestro último reenfundado. Actualmente nos encontramos en órbita alrededor de la Luna a bordo del Selardi IV. Estamos enfundados en un morfo Furia marca CoreCorp con mejoras menores. Se activarán pronto. Me alegra informarte que los Titanianos salieron victoriosos y ganaron la Copa.]

Mierda. Podría haber ganado un montón con esa. ¿Cómo iban las apuestas? Pero antes de que Careza pueda encontrar la información, cancelo la operación. No. Espera. No quiero saberlo. No hará más que irritarme aún más. Una energía nerviosa comienza a recorrer todo mi sistema y un grueso sabor familiar comienza a cubrir mi garganta. Necesito un cigarrillo.

[Sí, lo sé. El anterior ocupante de este morfo era un fumador empedernido. Es posible que sea difícil eliminar el hábito esta vez.]

Mierda. Este reenfundado mejora con cada minuto que pasa. Odio fumar. El alcohol pase. Puedo aguantar el alcohol, pero fumar siempre hace que me sienta como una mierda. Cada vez que acabo reenfundado en un morfo con la adicción, lucho por desintoxicarlo. Careza continúa con su informe mientras trato de recuperar mi cordura ante un intenso deseo de nicotina.

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12/11/2010, 23:22
Director

Y ahora es momento para que trabajes un poco...

Durante la partida, tu musa se comportará como un PNJ. Los directores la utilizaremos de cuando en cuando para explicarte cosas en privado.
Eso es, será como si tuvieses un tutorial propio y privado, encarnado en tu musa.

Sin embargo, la musa debes crearla tú.
¿Cómo hacerlo?
Muy sencillo, sólo tienes que:

• Darle un nombre.
• Definir qué personalidad quieres que tenga.
• Darle un avatar (puedes colgar la imagen que elijas en esta misma escena)

Cuando el tema de la musa quede resuelto, continuaremos.

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15/11/2010, 22:25
Zora Möller (Morfo destruido)
Sólo para el director

Disculpa la tardanza, he estado algo ocupado los últimos días y no acababa de decidirme. Estaba entre dos musas basadas en dos personajes reales, uno que me pegaba mucho con la ambientación pero algo menos con el personaje y otro con el que me pasaba justo lo contrario. El final me he decidido por el último, que tiene una personalidad como algo así mas general y un poco más abierta, y creo que va a ser un poco más fácil de llevar. 

Nombre: Unabomber

Personalidad: Reconstrucción artificial de la personalidad de Errico Malatesta, teórico anarquista y activista de finales del siglo XIX. Su personalidad ha sido creada artificialmente basándose en parámetros psicológicos fundamentados principalmente en su legado literario y sus datos biográficos. De energía viva y vitalista, representa para Zora una inspiración constante y una llamada continua al activismo político, sobre el que construye su vida y su ideal ético.

Imagen:

Notas de juego

Por si teníais curiosidad el otro que quedó descartado era Theodore John Kaczynski, el terrosista Unabomber. Molaba pero tenía una personalidad demasiado fuerte, creo yo.

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16/11/2010, 00:18
Errico Malatesta

Todavía permaneces en el habitáculo, flotando en gravedad cero. Mantienes los ojos cerrados, pero hace rato que estás despierta.

Tu campo de visión resalta las partes más interesantes de las listas de noticias que Unabomber te selecciona procedentes del Sistema Interior, las mentiras que el Consorcio Planetario cuenta a sus esclavos para que se mantengan en la ignorancia y la mansedumbre. Comparas y buscas paralelismos entre esas informaciones y las que te llegan desde tu @lista.
Hoy, los mensajes de los amos son especialmente duros contra el movimiento anarquista de la estación de Locus, calificándolos prácticamente como terroristas.

Siempre es lo mismo...
piensas para tí misma, un pensamiento que es compartido por Unabomber que, reflexionando a tu lado se mesa la barba mientras habla con esa voz poderosa que siempre está allí para ayudarte a seguir adelante con tu causa.

[Pero ¿cuantas veces tendremos que repetir que los anarquistas no queremos imponer nada a nadie, que no creemos ni posible ni deseable querer el bien de la gente por la fuerza y que lo único que queremos es que nadie nos imponga a nosotros su voluntad, que nadie pueda imponer a los demás su forma de vida social de no ser libremente aceptada?]

Asientes, dándole la razón, mientras abres los ojos en la oscuridad del habitáculo y te preparas para un día más de lucha...

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16/11/2010, 01:02
Director

Una de las características de Eclipse Phase es que tu personaje es inmortal. Bueno, no, pero casi. Será mejor que aclaremos esto.

En esta época futurista las consciencias, es decir, lo que te hace ser tú, tus recuerdos, inteligencia e identidad (llamémoslo Ego) pueden ser digitalizadas y guardadas como si se tratase de un simple archivo. Y como un archivo, se pueden hacer copias de seguridad de ella (llamémosla Backup).

Esto significa que si “mueres” durante la historia, es decir, si el morfo, el cuerpo que ocupa tu consciencia muere, siempre puedes descargar esa conciencia digitalizada en otro cuerpo (Morfo) y de esa manera “reiniciarte”.

¿Cómo se consigue esto? Principalmente dos formas. Si tu Morfo muere, pero no es completamente destruido y puede ser recuperado, puede extraerse del cuerpo la Pila Cortical.
Una Pila Cortical es una pequeña unidad de almacenamiento ciberware protegida dentro de una funda de sintediamante del tamaño de una uva, implantado en la base del cráneo, donde el tallo del cráneo y la medula espinal se conectan. La Pila Cortical contiene un backup digital del ego del personaje.

Si no puede recuperarse la Pila Cortical, siempre se puede utilizar el último backup del ego del personaje. (Todo el mundo mantiene uno o varios backup por si acaso).

Lo que quiere decir que, en la práctica, es muy difícil para un personaje morir, ya que siempre podrá recuperar una backup suya y descargarse en un nuevo morfo con el que continuar.

Fantástico ¿verdad? Puedes ir con tu personaje haciendo el loco, que al final no le pasará nada porque no puede morir.
Pues no te emociones todavía, que te voy a contar las malas noticias del asunto.

En primer lugar: ¿Esa copia eres realmente tú? ¿O es otro, ya que tú has muerto?
Esas preguntas se las dejaremos a los neoteólogos y a los científicos...

En segundo lugar: Morir pasa factura a tu salud mental. Si te han reiniciado a partir del backup de tu pila cortical entonces recordarás el momento de tu muerte. Eso no sienta bien a nadie. Si, por el contrario, te reinician desde tu última copia de seguridad, habrá un lapso de tiempo (desde que hiciste la copia hasta el momento de la muerte) que habrás perdido. Ese sentimiento de pérdida también afectará al personaje.
Hay muchas más posibilidades de terminar como un enfermo mental que de morir realmente.

En tercer lugar: Revivir es caro. Si quieres reinsertar tu Ego en otro Morfo, ese Morfo hay que pagarlo. Y no son baratos. Puedes encontrarte en la situación de tener que sobrevivir en un Morfo que no es más que un robot en mal estado, o incluso el extremo de no poder obtener un cuerpo y quedarte como un Infomorfo, un Ego digitalizado que vive en la Malla y que no dispone de ningún Morfo con el que volver al mundo real...

Y en cuarto lugar: ¿Inmortal? ¡Ja! Diselo a los billones (sí, con B) que murieron durante la Caída, cuyos cuerpos murieron en la Tierra o en otros lugares del sistema, cuyas pilas corticales nunca fueron recuperadas, cuyas copias de seguridad fueron destruidas. O peor, secuestradas por los TITANs, que se las llevaron consigo cuando se fueron del sistema solar...

No, aquí nadie es inmortal.

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17/11/2010, 23:12
Director

Lo siguiente es una explicación detallada de los implantes de Zora:

Cibercerebro
Los cerebros cibernéticos son donde reside el ego (o la IA controladora). Moldeados en base a los cerebros biológicos, los cibercerebros tienen una arquitectura holística y sirven como nodo de mando y punto central de procesamiento para la entrada sensorial y la toma de decisiones. Tan solo un ego o IA puede "habitar" en un cibercerebro a la vez, para acomodar extras deben usarse un Injerto de Malla o un Modulo de Polizón. Dado que los cibercerebros almacenan la memoria digitalmente tienen el equivalente a Aumento Mnemónico. También tienen incorporado un Conector Esclavo para que puedan ser controlados de forma remota. Los cibercerebros vienen equipados con dos o mas pares de Tomas de Acceso Externo, normalmente situadas en la base del cráneo, lo que permite conexiones inalámbricas directas.

Biomodificaciones Básicas
Prácticamente universales en los biomorfos, muchos hábitats ni siquiera permiten a los individuos visitar/emigrar si su biomorfo no posee estas biomods para preservar la salud publica. Las Biomodificaciones Básicas consisten en una serie de pequeños retoques genéticos, virus de diseño, y bacterias que aceleran la curación, aumenta enormemente la resistencia a las enfermedades y retrasa el envejecimiento. Un morfo con biomods básicos se cura al doble de la velocidad que lo haría un humano del siglo XXI, paulatinamente le vuelven a crecer las partes del cuerpo perdidas, es inmune a todas las enfermedades normales (desde cáncer hasta la gripe) y es en gran medida inmune al envejecimiento. Además el morfo no requiere más de 3-4 horas de sueño por noche, es inmune a los efectos perjudiciales de la exposición durante periodos prolongados a gravedad baja o cero, y no sufre de problemas biológicos como la depresión, de conmoción tras ser herido o de alergias.

Implantes Básicos de Malla
Los implantes de Malla son ubicuos en los morfos modernos. Esta red de implantes cibernéticos cerebrales es equipo esencial para todo aquel que quiera estar conectado y hacer pleno uso de la Malla inalámbrica. Los componentes interconectados de este sistema incluyen:

• Computadora craneal: Esta computadora sirve como hub para la PAN (Personal Area Network, Red de Área Personal) y es el hogar de su Musa. Tiene todas las funciones de un smartphone y una PDA, actuando como transmisor de medios, navegador de la Malla, alarma/reloj/calendario, posicionamiento y sistema de mapeado, agenda, calculadora avanzada, sistema de almacenamiento de archivos, motor de búsqueda, cliente de red social, programa de mensajería y cuaderno de notas. Administra la entrada de datos de la realidad aumentada del usuario y ejecuta cualquier software que el personaje desee. También procesa los datos de RE (Reproducción de Experiencias), permitiendo al usuario experimentar las memorias grabadas de otras personas, y también permite al usuario compartir su propio entrada sensorial de RE con otros en tiempo real. Reconocimiento facial y de imágenes y encriptación de software están incluidos por defecto.

• Receptor-Transmisor de Radio: Este receptor-transmisor conecta al sujeto con la Malla, y a otros individuos y dispositivos en su radio de acción. Tiene un alcance de 20 kilómetros en el espacio profundo y otros lugares libres de interferencias de radio y de 1 kilómetro en hábitats atestados.

• Sensores Médicos: Esta serie de implantes monitoriza el estado medico del usuario, incluyendo ritmo cardiaco, respiración, presión sanguínea, temperatura, actividad neural y mucho mas. Un sofisticado sistema de diagnostico medico interpreta los datos y advierte al usuario de cualquier peligro o asunto de interés.

Usar cualquiera de estas funciones es tan fácil como pensar en ello.

Pila Cortical
Una Pila Cortical es una pequeña unidad de almacenamiento ciberware protegida dentro de una funda de sintediamante del tamaño de una uva, implantado en la base del cráneo, donde el tallo del cráneo y la medula espinal se conectan. La Pila Cortical contiene un backup digital del ego del personaje. En parte nanoware, el implante mantiene una red de nanobots que monitoriza las conexiones sinápticas y la arquitectura cerebral, detectando cualquier cambio y actualizando el backup del ego en tiempo real, hasta el momento de la muerte. Si el personaje muere la Pila Cortical puede ser recuperada y su usuario ser restaurado desde el backup. Las pilas corticales no tienen accesos externos o inalámbricos (por seguridad), deben ser extraídas quirúrgicamente. Las pilas corticales son extremadamente resistentes, requiriendo un esfuerzo especial el dañarlas o destruirlas. Normalmente son recuperadas de cuerpos que de otra manera serian hechos trizas o destruidos. Las pilas corticales están aisladas intencionalmente de los Injertos de Malla y otros implantes como medida de seguridad para prevenir el hackeo o la manipulación externa.

Almohadillas de Agarre
El morfo posee unas almohadillas especiales en las palmas de las manos, antebrazos, espinillas y pies. Están diseñadas para emular las de ciertos lagartos, y permiten al personaje anclarse en una pared o techo con tan sólo apoyar dos de estas almohadillas en la superficie, siempre que dicha superficie no sea de un material preparado para evitar el uso de este implante. El personaje puede escalar y moverse por superficies capaces de soportar su peso, recibiendo un modificador de +30 a tiradas de escalar. Aunque estas almohadillas se ven a la vista, no afectan a la destreza manual del personaje en ningún sentido.

Impulso Adrenalítico
El morfo posee una glándula especial que multiplica la respuesta adrenalítica en situaciones de estrés, dolor o emociones fuertes (miedo, ira, lujuria, odio). Al activarse, un chute concentrado de norepinefrina acelera el ritmo cardiaco, sanguíneo, y causa la masiva quema de carbohidratos. En términos de juego, permite al personaje ignorar un modificador de -10 debido a una herida e incrementa temporalmente REF en +10. Estos modificadores se aplican hasta que el personaje se calme.

Piel de Camaleón
La piel del morfo está modificada por medio de complejos cromatoporos que le permiten cambiar de color como la piel de un camaleón o un pulpo. La piel puede adquirir cualquier tonalidad e incluso varios patrones. El personaje gana un +20 para tiradas de Infiltración mientras no se mueva o lo haga muy lentamente. Sin embargo, el morfo debe de estar desnudo para obtener este bono. Además de mimetizarse con el entorno, el personaje puede, deliberadamente, tomar los colores o patrones que desee.

Visión Potenciada
Los ojos del morfo tienen una visión tetracromática capaz de distinguir excepcionalmente bien colores. También puede ver el espectro electromagnético, desde frecuencias del grado de teraherzios hasta rayos gamma, viendo docenas de colores más allá de los siete básicos percibidos normalmente. Además, estos ojos son equivalentes a unos binoculares de muchos aumentos. El personaje recibe un bono de +20 a tiradas de Percepción relacionadas con la vista.

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17/11/2010, 23:57
Zora Möller (Morfo destruido)

Notas de juego

Entendido. No me acaba de quedar del todo claro la parte del Conector esclavo y las Tomas de acceso externo(¿se supone que permiten manejar el cibercerebro desde fuera?)

Y algo menos importante, al final entre pitos y flautas se me coló el nombre de Unabomber cuando debería ser Errico el nombre de la musa. Tampoco es que sea demasiado importante pero en fin.

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18/11/2010, 01:41
Director

Lo de la Musa solucionado. En cuanto a lo otro...

Conector Esclavo: En el caso de que tu Ego abandonase el morfo, aun podría controlarlo de forma remota via teleoperación (a control remoto, vamos).

Toma de Acceso Externo: Situadas en la nuca, son utilizadas para conectarse directamente en lugares donde la red inalambrica está bloqueada o se requiere absoluta privacidad. Por ejemplo, si quieres compartir información con alguien y estar seguro de no ser espiado, os conectais via cable a traves de las tomas externas y ya está.

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18/11/2010, 23:40
Director

Equipo de Zora

Armadura:
Armadura de Piel Inteligente (3/2).
Esta armadura es en realidad un nanofluido que cubre la piel del personaje cuando se activa. Su apariencia es la del mercurio líquido, pero cuando protege al portador se vuelve rígido. Esta armadura no impide en modo alguno el movimiento e incluso podría llevarse otra armadura puesta encima.

Arma Principal:
Pistola Aceleradora Cinética Media (DU/SA/FR, PA -5, VD 2d10 + 4, Munición 12) con 100 proyectiles de munición normal.
Esta pistola es un "railgun", es decir, utiliza un rail electromagnético para disparar proyectiles a velocidades extremadamente elevadas.

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02/12/2010, 15:46
Director

Ahora es momento de hacer un repaso por la lista de Habilidades, y ver en cuáles Zora es buena, es decir, que tiene un alto porcentaje:

Zora está entrenada en combate, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia (Armas Cinéticas, Combate sin Armas, Esquiva), el manejo de explosivos para sus acciones de sabotaje (Demoliciones), tiene manos de carterista (Juegos de Manos), es buena en ocultarse de la vista de los demás (Infiltración) y es experta en temas de seguridad (Profesión).

En cualquier momento de la aventura en el que la infiltración y el sigilo sean importantes, es el momento de Zora (su morfo fantasma y sus implantes le ayudarán es esto). Y si las cosas se ponen feas, también puede convertirse en una peligrosa oponente (echale un ojo a las reglas de combate en cuanto las postee).

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06/12/2010, 13:07
Director


Armamento y armadura

Armadura:
Armadura de Piel Inteligente (3/2).
Esta armadura es en realidad un nanofluido que cubre la piel del personaje cuando se activa. Su apariencia es la del mercurio líquido, pero cuando protege al portador se vuelve rígido.

Como se ha explicado, esto significa que si Zora sufre daño en un ataque, este daño se reducirá en 3 puntos en caso de ataques basados en energía y 2 puntos en caso de ataques cinéticos.

Esta armadura no impide en modo alguno el movimiento ya que se trata de la misma piel del personaje e incluso podría llevarse otra armadura puesta encima. Lo que ocurre es que Zora no suele llevar otra armadura puesta ya que esto haría que perdiera las ventajas de su "Piel de Camaleón".

Arma Principal:
Pistola Aceleradora Cinética Media (DU/SA/FR, PA -5, VD 2d10 + 4, Munición 12) con 100 proyectiles de munición normal.
Esta pistola es un "railgun", es decir, utiliza un rail electromagnético para disparar proyectiles a velocidades extremadamente elevadas.

Esta es un arma cinética y cuenta con modos de disparo único (DU), semiautomático (SA) y de fuego en ráfaga (FR), lo que significa que puede disparar varias veces por acción compleja dentro de un mismo turno de acción.
Consulta la escena de "Sistema de juego" para los detalles.

Los alcances (en metros) de esta arma son los siguientes: Corto (0-15), Medio (16-45), Largo (46-75), Muy largo (76-105).
Con un alcance Medio se aplica un modificador de -10, con alcance Largo un modificador de -20 y con un alcance Muy largo un modificador de -30.

El daño de esta arma al impactar es de 15 puntos de daño y además tiene un valor de Penetración de Armadura (PA) de -5, lo que hace que el impactado vea reducida su armadura en -5 a la hora de calcular el daño.

Por lo demás, el cargador de esta arma cuenta con 12 proyectiles, pero Zora cuenta con una reserva de 100 adicionales.
Recargar el arma cuesta una acción compleja dentro del turno de acción.

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07/12/2010, 12:52
Director

Historia Desarrollada

Zora nació en gravedad cero. En un hábitat en Los Troyanos, una agrupación de asteroides de 600 millones de kilómetros de longitud que comparte la órbita de Júpiter. Fuera del sistema interior, controlado por el Consorcio Planetario [Ver Notas], Zora creció en un mundo que sigue la ideología anarquista, con la cual ella está totalmente comprometida.

Zora se considera una socialista libertaria, pero no le basta con pasarse el tiempo en un hábitat autonomista. Considera que es su responsabilidad ayudar a la caída de las estructuras capitalistas represoras.

La forma más sencilla de describir a Zora es decir que es una saboteadora. Dedica buena parte de su tiempo a infiltrarse en la sociedad hipercorporativa, a organizar grupos de disidentes y a entablar acciones directas para sacar a la luz o estorbar a las prácticas sociales autoritarias. Esto hace que desde el punto de vista del Consorcio Planetario, esté considerada como una terrorista radical, por lo que Zora está acostumbrada a actuar en la sombra para no ser detectada y detenida.

Fue reclutada por Firewall hace unos años, cuando una operación en la que trataban de sacar a la luz una trama de corrupción gerontocrática desveló que en realidad su objetivo había sido infectado por un virus exsurgente TITAN. [Ver Notas]
Zora comprendió que amenazas como el virus exurgente eran un peligro real para toda la Transhumanidad y desde entonces colabora con Firewall para evitar la extinción masiva que podría llegar si alguien no lo impide.

Al comienzo de esta historia, Zora se encuentra a bordo de la Metamorfosis Extática, una gabarra Escoria [Ver Notas] con el fin de obtener suministros para la próxima misión de su célula.

Notas de juego

CONSORCIO PLANETARIO
El Consorcio Planetario es una alianza de intereses hipercorporativos que controlan de forma conjunta varias estaciones espaciales y hábitats, especialmente en la zona interior del sistema. El Consorcio mantiene una farsa de gobierno democrático, facilitada por un sistema de refrenda de votos online en tiempo real, pero es un secreto a voces que son las hipercorporaciones las que llevan la voz cantante.

VIRUS EXURGENTE
Poco se sabe de este virus, ya que quien entra en contacto con él muere o cambia de una manera tan radical que es imposible encontrar testigos directos ni se ha podido estudiar de cerca. Parece tratarse de una creación de los TITANs, y es un virus multivectorial, tremendamente contagioso, inteligente, autoevolucionable y capaz de infectar tanto a sistemas artificiales (incluyendo IAs) como a seres biológicos.

GABARRA ESCORIA
Una gigantesca astronave que aloja a miles de personas. Una auténcia ciudad flotante que se desplaza por el sistema exterior, perteneciente a la facción conocida como "escoria", grupos nómadas que viajan de estación en estación, cuyos mercados negros son los más importantes del sistema solar y cuyo modo de vida se basa en la experimentación y en el "todo está permitido".

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07/12/2010, 12:54
Director

Con estos últimos detalles, tu personaje está ya definido. Te recuerdo que a pesar de todo, tú decides cuál va a ser la personalidad de Zora, ya que tú la interpretas, y tienes toda la libertad del mundo para hacerlo.

Ya sabes que si tienes alguna duda o pregunta, tienes esta escena para ello. Y que en una ambientación con tantas posibilidades como Eclipse Phase, casi cualquier sugerencia sobre tu personaje será aceptada.

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14/01/2011, 01:07
Zora Möller (Morfo destruido)

Uffff que tensión, se conoce que la siguiente acción de Zora (le devuelva o no la mano) es abalanzarse sobre ella e intentar hacerse con el railgun de la traficante, confieso que no me he leído el sistema de combate y no tengo ni * de lo que tengo que tirar. Ahora me lo miro.

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14/01/2011, 07:49
Director

Cita:

Uffff que tensión, se conoce que la siguiente acción de Zora (le devuelva o no la mano) es abalanzarse sobre ella e intentar hacerse con el railgun de la traficante, confieso que no me he leído el sistema de combate y no tengo ni * de lo que tengo que tirar. Ahora me lo miro.

Xu Gris no lleva un railgun como sus "gorilas", lo que lleva es un arma tipo spray (del tamaño y la forma de un aerosol) llamada comunmente "trituradora" que lanza a gran velocidad partículas microscópicas cortantes y muy afiladas (muy malo para la piel y los músculos).

En este caso sí que podrías usar la habilidad de "Juegos de manos" para acercarte y arrebatárte el spray (aunque también podrías arrebatarle en lugar de eso el cilindro, claro). Otra opción es golpearla cuerpo a cuerpo.

Una vez decidas qué es lo que quieres hacer, postéalo y yo te diré qué es lo que tienes que tirar. No hace falta que te repases las reglas de combate.

Cargando editor
18/01/2011, 19:32
Zora Möller (Morfo destruido)

De momento escribo aquí por si las moscas, no quiero confundir al personal en la otra escena. Gastaría un punto Moxie para conseguir el éxito en la tirada, y no se si sería posible que en el "juego de manos", Zora aproveche para tirar hacia adelante de la muñeca de la narcotraficante, y aprovechar el impulso para robarle el spray por detrás y tomarla como "rehen". Parece mucho para un juego de manos, pero por preguntar que no quede ;)

Cargando editor
18/01/2011, 20:05
Director

Notas de juego

Si gastas ese punto de Moxie, adelante con ello: te haces con el spray triturador y agarras a Xu poniéndoselo en la cara.

De hecho, puedes postearlo tú mismo, después pasaré a postear yo describiendo lo que pasa a continuación (por cierto, el resto del grupo también han actuado ya, así que en cuanto postees, seguimos...)

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24/01/2011, 14:28
Zora Möller (Morfo destruido)

Aterrada observa el cilindro suspendido delante de sus narices. La tecnología capaz de devastar planetas enteros estaba ahora activa y al alcance de su brazo extendido. ¿Que podría hacer nadie en semejante situación? Además están Xu Gris y sus esbirros. Si una cosa había quedado clara es que Xu no es el tipo de persona que deja que se la jueguen. Habían conseguido cabrearla de verdad, y en estos momentos, podía ser casi tan peligrosa para ellos como el enjambre de nanobots despertando de su letargo. Pero Zora aún tiene una promesa que cumplir. – Tú lo has querido. – Rocía la trituradora contra la traficante, y valiéndose de una de las redes de carga como punto de agarre, utiliza los pies para empujar a Xu Gris contra la emergente nube argéntea que empieza a salir del cilindro.

Notas de juego

Ya me dirás que tengo que tirar para esto.