Para las dudas sobre ambientación, consultar wikipedia (xDDDDDDDDDD).
He intentado buscar una ficha que pudiérais rellenar pero no he encontrado >.<
La ficha la podéis descargar aquí (Podéis copiarla, o rellenarla con paint y enviármela a beibiboo@gmail.com e igual acabamos antes ;) A la partida os las llevo bonitas xDDDDDDDDDDD)
Lo primero de todo yo os diría que tirárais los atributos (no sea que queráis un pj médico y os salga en las tiradas un tío estúpido xD)
Las tiradas son:
FUE, CON, DES, APA y POD: 3d6
TAM e INT: 2d6+6
EDU: 3d6+3
Idea: INTx5
Suerte: PODx5
Conocimiento: EDUx5.
Puntos de Magia son iguales a los puntos de POD.
Puntos de Vida son la mitad del TAM + CON (redondeando hacia arriba).
Puntos de Cordura iniciales son iguales a la suerte del personaje.
Bonificación al daño: FUE + TAM ver tabla.
13 a 16 la bonifición es -1D4
17 a 24 la bonifición es nula
25 a 32 la bonifición es +1D4
33 a 40 la bonifición es +1D6
Os pongo algunos arquetipos de personajes: Entre estas actividades propias de cada arquetipo, se reparten EDUx20 puntos.
Periodista
Buscar libros, Charlatanería, fotografía, historia, lengua propia, persuasión, psicología y cualquier otra habilidad.
Aventurero
Armas de fuego, Idiomas, Monta, Primeros auxilios, Sentir el peligro, Sigilo, Supervivencia y dos a elegir (según tu concepto de personaje) entre Antropología, Armas, Atletismo y Biología.
Sacerdote
Contabilidad, Crédito, Latin, Buscar libros, Ocultismo, Otro idioma, Persuadir, Psicología.
Agentes uniformados (lo pongo por lo de sereno, que no sé muy bien dónde meterlo)
Palo, Conducir automóvil, Armas de fuego, Puñetazo, Presa, Patada, Derecho, Persuadir, Seguir rastros.
Soldado
Bayoneta, Puñetazo, Presa, Cabezazo, Patada, Cuchillo, Rifle, Lanzar y un par de estas especialidades : Artillería, Conducir Tanque, Electricidad, Mecánica, Medicina, etc.
Estudiante
Crédito, Inglés, Buscar libros, Persuadir y tres materias de estudio académico.
Político
Contabilidad, Regatear, Crédito, Charlatanería, Persuadir, Psicología, Otro Idioma.
Comunista/radical
Charlatanería, Puñetazo, Presa, Pistola, Patada, Otro idioma, Persuadir, Psicología.
Anticuario
Contabilidad, Regatear. Crédito, Conducir automóvil, Charlatanería, Historia, Buscar libros, Navegación, Persuadir.
Diletante
Crédito, Equitación, Habilidad Artesanal, Habilidad Artística, Historia, Otro Idioma, Otras dos habilidades.
Trotamundos
Regatear, Charlatanería, Persuadir, Psicología y otras dos habilidades asociadas con un empleo en el pasado.
Parapsicólogo
Antropología, Electricidad, Hipnotismo, Buscar libros, Mecánica, Ocultismo, Fotografía.
Inventor
Regatear, Conducir automóvil, Electricidad, Cerrajería, Mecánica, Física, Descubrir, Descubrir.
(Si queréis algún arquetipo que no esté aquí, me lo decís y lo busco :)
Para el resto de habilidades que no son las del arquetipo repartimos INTx10 puntos, sin poder poner puntos en Mitos de Cthulhu.
En ningún caso superamos los 80 puntos en ningún valor.
Una vez que tengáis los personajes, podéis comentarme tipos de armas y equipo que irían con vuestro personaje, y ya os copio yo las estadísticas xD
Yo pienso ser agente, poli por ejemplo.
FUE: 9
CON: 11
DES: 5
APA: 9
POD: 9
TAM:10
INT: 10
EDU: 16
IDEA: 50
SUE: 45
CONO: 80
Magia: 9
Vida: 21
Cordura: 45
Bonificacion de daño: -
Habilidades:
Conducir: 40%
Armas de fuego: 70%
Persuadir: 50%
Seguir rastros: 55%
Presa:45%
Palo:50%
Derecho: 10%
Esquivar:40%
Descubrir:40%
Escuchar 20%
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 5
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+6)=16
Supongo que tu sumas las puntuaciones básicas asi que ahi tienes mi pj.
Supongo que llevaría las armas reglamentarias de policia, una porra y un revolver o algo asi. La idea es que es el tipico policia un poco garrulo, dispuesto a pillar al malo y no pasar ni una a menos que le convenga.
FUE: 8 CON: 8 DES: 16 APA: 11 POD: 11 TAM: 17 INT: 15 EDU: 18
Quitando las dos primeras, son unas tiradazas, ¿no? :)
IDEA: 75 SUERTE: 55 CONOCIMIENTO: 90
PUNTOS DE MAGIA: 11
PUNTOS DE VIDA: 13
CORUDURA: 55
BONO AL DAÑO: +1D4
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 15(+3)=18
Mi idea de personaje es un noble inglés bien formado en el ejército, oficial por su estatus, que también ha recorrido mundo. Gracias a su fortuna familiar ha participado en diversas expediciones, lo que le ha dado un leve conocimiento de lo oculto, sin llegar a practicar nada raro, pero con ciertas nociones.
Es decir, sería una mezcla entre soldado y aventurero. ¿cojo uno de los dos arquetipos o me proporcionas otro?
Vale, peeeerfect, te agradecería una imagen ;)
Está guay, está guay. Las habilidades para Oficial, estándar son: Regatear, Crédito, Esquivar, Charlatanería, Pistola, Ocultarse, Navegación, Persuadir, Discreción. Te quito las de endiñarse sin más (Puñetazo, Presa, Cabezazo), y ponte una habilidad a elegir, algo como Historia o Descubrir, algo que creas que vaya con la parte no soldadesca del personaje :)
Nos vas a poner la imagen y todo en la ficha? Jo que guay.
Jeje desde Luego :)
Por cierto, por si te interesa el nombre se llamara Michael Coombes
Ok, entonces queda así: (360 puntos)
Regatear 20
Crédito 40
Descubrir. 60
Discreción 10
Charlatanería 30
Esquivar 40
Navegación 30
Ocultarse 40
Persuadir 30
Pistola 60
Y las no cláseas (150 puntos)
Arqueología 30
Ciencias Ocultas 30
Equitación 30
Escuchar 30
Orientarse 30
¿a todo eso se le suma los básicos que vienen en la ficha?
¿No te parece realmente irónico que le hayan dado a Sito un médico en el vivo estando como está? XDXDXD
Sí, se le suman los porcentajes que vienen como básicos, pero si quieres te lo sumo yo ;)
También te pido: Nombre, una imagen y, si quieres algún arma en especial (aunque si no quieres pensar te busco las que usarían en el ejército en la época y punto, ¡puedes llevar un sable! Aunque igual no lo has usado nunca xDDDDDD)
No había visto lo de Sito, le dije que les mandara un mp avisando, imagino que no lo hizo y... ¡toma! Parece hecho adrede xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDd
¡Claro que quiero un sable! Of course! XD Otra vez inglés, pues está claro que vuelvo a ser Sir William, esta vez Sir William Plainsborough, primogénito de la muy noble familia Plainsborough de Londres. Hijo y nieto de lores, aún no ha heredado el título familiar, pero es igual de conservador (y machista) que sus antecesores.
Quiero pistola, sable, ropas nobles, uniforme de gala del ejército, ropas de explorador (con salacot y todo, jejeje). Lo demás, pues ya lo iremos viendo, ¿no? XD
La imagen te la busco luego, que un tio guaperas y altote como yo no abunda XD
PD: Pues ya puede jugar el vivo, que es mi médico personal!!! XD
Tengo un dilema, y es que en armas de fuego te has puesto 70%, yo daba por hecho que era arma corta, que viene con un 20% de base y nos pasamos de 80, ¿quieres reorganizar algo?
Quitame 10 en armas de fuego(que asi se queda en 80) y ponme esos 10 en derecho
Estoy pasando la ficha y tengo un dilema, en descubrir el porcentaje base es 25% + 60 te pasas por 5 puntitos >.< ¿Quieres cambiar algo?
Motivo: Fue
Tirada: 1d100
Resultado: 87
Motivo: Fue
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Con
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Des
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Apa
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Pod
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: tam
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Int
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Int
Tirada: 3d6
Resultado: 8(+3)=11
La ultima tirada es educacion
Claro, pónmelo a esquivar, o a discrección, si no se puede a la primera.
¿Sito va a hacer sus partidas con los brazos rotos? Es que no veo que las haya cancelado, igual la peña se queda un poco flipá (porque supongo que estará escayolado, ¿no?) XD
Fue:7 Con:10 Des:13 Apa:6 Pod:12 Tam:14 Int:8 Edu:11
Idea: 40
Suerte: 60
Conocimiento: 55
Puntos de Magia:12.
Puntos de Vida:12
Puntos de Cordura:60
Profesión diletante
Charlataneria(05) 60
Ciencias ocultas(05) 40
Credito(15) 50
Equitacion(05) 10
Escuchar(25)40
Habilidad artesanal - Costura(05) 30
Habilidad artistica - Canto(05) 40
Otra lengua - Español(01) 31
Persuacion(15) 45
Psicologia(05)40
Arma Corta(20)50
FUE 7, CON 11, DES 11, APA 14, POD 8, TAM 9, INT 13, EDU 14
Idea: 65
Suerte: 40
Conocimiento: 70
Puntos de Magia 8
Puntos de Vida 10
Puntos de Cordura iniciales 40
Bonificación al daño: -1D4
Sacerdote
Contabilidad 30
Crédito 30
Latin 30
Buscar libros 40
Ocultismo 20
Otro idioma: aleman 30
Persuadir 50
Psicología 50
habilidades:
Charlataneria: 20
Descubrir: 20
Discrección 20
Escuchar: 20
Esquivar: 20
Ocultarse: 10
Escopeta: 10
Primeros auxilios: 10
Todo esto es sin las puntuaciones base, ya lo montare
Sobre el equipo, nada fuera de lo habitual, eso incluye armas, va a veces de caza pero no es lo suyo
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+3)=14
Imagen, plis plis. Más o menos se maneja, vamos, que dirigir puede perfectamente xDD Y jugará el vivo y todo lo que se pueda ^^