Partida Rol por web

El sucesor del guardia

Creación de personajes

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13/08/2008, 22:10
Garreth Patascortas
Sólo para el director

Lo primero, gracias por tu paciencia ;P

Cita:

-El morral te lo tienes que quitar, eso es una acción estándar.

- ¿Y si la pongo mirando hacia adelante, en mi pecho?

Cita:

-Cosas en el cinturón, te dejo llevar algunas, es decir, 2 o 3, pero no puedes llevar 5 varitas, 8 pociones y 7 pergaminos, ¿ok? (son números al azar :D)

- Entonces llevo las tres varitas sin marcar con *, la de luz la dejo en la mochila.

Cita:

-La antorcha si se puede meter donde sea tapándola con un trapo y no arde la mochila entera.

- Vale, guay, miraré si cojo esa opción ;P

Cita:

-Las sinergias sí se pueden usar, pero yo no estoy muy acostumbrado a usarlas. Si me lo dice el jugador, yo miro si es correcto y se aplican; pero si el jugador no dice nada, yo tampoco lo digo (principalmente porque no me las sé :D).

- Yo lo que hago como master es incluir ya en la puntuación de la habilidad los modificadores que sean fijos. Sino, estaré pendiente de ello para decírtelo cuando las use ;P

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13/08/2008, 22:28
Hurl (la pulga)
Sólo para el director

oye tengo una duda , haber que opinas tu sobre esto ya que eres el máster y por mas que e buscado por Internet no encuentro respuesta:

el la pagina 278 del manual de monstruos , el perro de monta (mi montura y compañero animal) pone:

Cita:

si se les entra para la guerra , estos animales pueden realizar ataques de derribo igual que los lobos.

Bien por mas que e mirado en manuales en español y ingles , en ninguno de los dos , en la habilidad de trato con animales me viene entrenar para la guerra.

ahora bien tu crees que se refiere a enseñarle el truco ataca o entrenarle para un fin (lucha)?

la habilidad traco con animales esta en :MJ P82

ya se que puede parecer una tontería pero si encima puede derribar cuando muerda pues seria muy interesante xD

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13/08/2008, 22:44
Lylo Vadalis

Yo tampoco voy a darle más vueltas, aunque si prefieres que lo cambie a la plantilla que nos diste solo tienes que decirlo.

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13/08/2008, 23:33
Director
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Si quieres poner la sinergia en las habilidades, está bien, ponlo. Y lo de ponerlo delante, te dificultaría los movimientos... sacar cosas te costaría una acción estándar y te quitaría 1 al ataque y 1 a la CA... (esto no viene en el manual, creo, pero... tiene lógica, ¿no?)

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13/08/2008, 23:35
Director
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Sí, ya que estás en nivel 7, considero que eso ya se lo habías enseñado. Puede derribar.

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13/08/2008, 23:36
Director

La verdad es que sí... si ponéis todos la plantilla que yo os di mejor... porque sois muchos y así me es más sencillo.

Repito, por favor, poned las tablas de las que habéis cogido/construido los objetos mágicos, para que sea más fácil revisar los precios.

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14/08/2008, 00:13
Garreth Patascortas
Sólo para el director

Cita:

Si quieres poner la sinergia en las habilidades, está bien, ponlo. Y lo de ponerlo delante, te dificultaría los movimientos... sacar cosas te costaría una acción estándar y te quitaría 1 al ataque y 1 a la CA... (esto no viene en el manual, creo, pero... tiene lógica, ¿no?)

OK, me parece bien a todo. En cuanto termine con todos los detalles te lo comunico, ¿vale?

Y lo del morral, sin problema, lo llevo atrás y me la quito como acción estándar cuando quiera sacar algo.

Por cierto, la armadura y el escudo son objetos de materiales especiales que tienen un +1 a secas, por lo que solo he puesto donde están definidos. No he puesto la tabla de bonificador de armaduras...

De nuevo gracias por tu paciencia ;P

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14/08/2008, 00:21
Tordek el Dankil
Sólo para el director

Notas de juego

hubo un contratiempo y no lo pude buscar, de todos modos mi unico objeto magico sera el Martillo de guerra Flamígero +1 por 8315po, ya que los enanos no se fian mucho de la magia solo tendre un objeto que utilice magia, me puedes decir los datos?
gracias.

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14/08/2008, 08:30
Ferm
Sólo para el director

Tiro para los puntos de vida. 3d10 y 3d8, el primero son 10. Vaya caca 18 con seis dados ¬¬, en fin: 28 más constitución.

- Tiradas (2)

Tirada: 3d10
Motivo: Vida guerrero
Resultados: 5, 3, 4

Tirada: 3d8
Motivo: Vida clérigo
Resultados: 1, 3, 2

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14/08/2008, 09:57
Director
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El +1 te da +1 al ataque y al daño y si quieres sólo tienes que decir la palabra de mando y el martillo se cubre de llamas y causa 1d6 de daño de fuego cada vez que golpee. Este 1d6 no se multiplica si haces un crítico. Por lo demás es un martillo de guerra normal.

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14/08/2008, 09:59
Director
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Bueno... no todo el mundo tiene buenas tiradas, no te preocupes.

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14/08/2008, 11:56
Dorothy
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d12
Motivo: pg barbaro
Resultado: 8

Tirada: 6d10
Motivo: pg guerrero
Resultados: 4, 1, 3, 2, 8, 8

Notas de juego

Bueno la ficha la tienes en notas del juego. Te tiro la vida y si tienes alguna duda si puedo te respondo hoy hasta el lunes no vuelvo.

¿duda los 1 y 2 se repiten?
sino es asi 34+con

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14/08/2008, 12:37
Director
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El primer nivel son los puntos de golpe maximizados, supongo que tu primer nivel será de bárbaro, por eso tiras la primera, así que son 12+con, no 1d12+con. Es decir,38+con

Los 1 y 2 no se repiten, lo que sale es lo que sale.

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14/08/2008, 12:40
Dorothy
Sólo para el director

Notas de juego

Perfecto ok actualizada la ficha y añadido analfabetismo si soy barbaro n1

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14/08/2008, 12:55
Director
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Pero una vez que tienes una clase de guerrero pierdes el analfabetismo.

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14/08/2008, 12:57
Dorothy
Sólo para el director

No tienes que gastar puntos en leer/escribir pero no es problema... le queda mejor a mi elfa guarra...

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14/08/2008, 13:03
Director
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Sí sí, tienes que gastar puntos si sigues siendo bárbaro, pero en cuanto que tengas un nivel de otra clase cualquiera, ya no eres analfabeta. Pero si quieres seguir siéndolo... pues vale... como quieras. jejeje

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14/08/2008, 13:49
Elrian

Yo creo que también voy estando

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14/08/2008, 14:33
Tordek el Dankil

Notas de juego

yo creo que ya estoy

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14/08/2008, 16:53
Director

Una cosa que aún no tengo muy clara cómo hacerla es: las tiradas de Usar objeto mágico que tiene que hacer la gente para descifrar los pergaminos, ¿las han hecho antes de entrar o las hacen en medio del dungeon? Es que esto de hacer personajes de nivel 7 que ya tienen un montón de cosas...

¿Qué decís vosotros?