Partida Rol por web

[ELdG] El Mar de la Luna

Lordo (Sybill)

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13/10/2012, 17:19
Lordo
Sólo para el director

Otras cosas pendientes.

1. HABILIDADES RACIALES Y ESPECIALES Listo, copiado y pegado en la ficha.

2. HABILIDADES DE CLASE

"Competencia con armas y armaduras":

Los picaros son competentes en todas las armas sensillas, ademas que el arco corto y la ballesta de mano, espada corta y estoque. Son competentes con las armaduras ligeras pero no con los escudos

Ataque Furtivo (siempre que la victima no pueda defenderse):  inflinge Daño adicional de  1d6  (aumenta 1d6 cada dos niveles)

Encontrar trampas e inutilizar mecanismos (acorde a lo que dice pag 58)

(hay otras caracteristicas evacion se activa en 2,  sentido de trampas en el tres, esquiva asombrosa en el 4, esquiva asombrosa mejorada en 8vo y actitudes especiales al llegar al 10mo)

DOTES

Agil: especialmente flexible y con equilibrio ( un +2 en todas las pruebas de equilibrio y escapismo)

Notas de juego

Sobre los dote, ¿solo puedo tener ese? o hay alguno mas que pueda agarrar por clase?

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24/10/2012, 12:31
El Gato

Perdona por tardar tanto en contestarte.

Lo primero, te falta un punto a repartir en la lista de habilidades. Te has dado 47, y tienes que darte 48. Te recomiendo que subas Inutilizar Mecanismos.

Respecto a las habilidades de Carisma. No, no hay que eliminarlas. Todas las habilidades forman parte de tu personaje. Cada vez que quieras hacer uso de una, tienes que tirar 1d20 y sumar el modificador total que tengas. Dependiendo de la tirada, pues conseguirás tu objetivo o fallarás (vamos, como la vida misma). Y sí, se pueden mejorar. Cada nivel te da nuevos puntos de rangos a repartir. Además, en el 4 nivel y cada cuatro más desde entonces, obtendrás un punto para que se lo des a la característica que quieras, por lo que podrás subir la Carisma un punto si es lo que quieres.

Otra cosa en la tabla de habilidades, y es que te has puesto mal los modificadores de las características. Por ejemplo, en Inteligencia tienes un +3, y he visto que has puesto un +0. Revísalo.

Respecto a la dote. Al coger esa, tienes un +2 en Equilibrio y un +2 en Escapismo. Ese modificador se pone en la columna Otros Mod de la tabla de las habilidades.

Tienes una dote por nivel 1, pero además, como eres humano, tienes otra dote más. Es decir, un total de dos. Así que puedes escoger otra

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24/10/2012, 14:45
Lordo
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES 7 4 +3  
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB 4 2 +2  
Avistar SAB 4 2 +2  
Buscar INT 6 3 +3  
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR 1 2 -1  
Equilibrio DES* 7 2 +3 +2
Escapismo DES* 7 2 +3 +2
Esconderse DES* 6 3 +3  
Escuchar SAB 5 3 +2  
Falsificar INT 0 1 +3  
Interpretar CAR 0 1 -1  
Intimidar CAR 1 2 -1  
Inutilizar mecanismo  INT 7 4 +3  
Juego de manos  DES 5 2 +3  
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES* 6 3 +3  
Nadar FUE* 2 1 +1  
Oficio  SAB        
Piruetas DES* 5 2 +3  
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE* 4 3 +1  
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT 5 2 +3  
Trato con animales CAR -1 0 -1  
Trepar FUE* 3 2 +1  
Usar objeto mágico  CAR -1 0 -1  
Uso de cuerdas DES 5 2 +3  

* Penalizador de armadura

DOTES

Agil: especialmente flexible y con equilibrio ( un +2 en todas las pruebas de equilibrio y escapismo)

Disparo a bocajarro: Bonificador+1 al ataquea distancia y en el daño en menos de 30´

Notas de juego

Pregunta: las habilidades No escogidas no les puse modificador, por eso aparece 0, pero la pregunta es si hay que  ponerles el modificador. Por lo pronto las he borrado. Eso es lo que decias de los 0.

Puse otro dote como me indicaste. Sume mas en inutilizar mecanismos

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24/10/2012, 15:31
El Gato

Te pego aquí lo último que he editado en la escena Creación de personajes:

Ciertas habilidades sólo pueden utilizarse cuando has sido entrenado en su uso. Si, por ejemplo, carecieras de Conocimiento de conjuros, no sabrás lo suficiente sobre magia como para lograr identificar un sortilegio, sin importar cuáles fueran tus puntuaciones de característica, clase y niveles de experiencia.

Lista de habilidades que no se pueden usar si no se entrenan: Abrir cerraduras, Conocimiento de conjuros, Descifrar escritura, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Oficio, Piruetas, Saberes, Trato con animales, Usar objeto mágico.

¿Qué quiere decir esto? Que si no os dais rangos en esas habilidades, no podréis usarlas. El resto, aunque no os deis rangos, sí podréis hacerlo.

Ejemplo: Krusk el bárbaro posee 4 rangos en Trepar, por lo que el resultado de sus pruebas es 4 puntos superior que si no los tuviera, pero incluso Gimble el bardo, sin ningún rango en Trepar, puede realizar una prueba, ya que Trepar puede utilizarse sin estar entrenada. Por el contrario, los rangos de Gimble en Usar objeto mágico le permiten hacer algo que sin ellos no podría: usar un objeto mágico. Krusk, que no tienen rangos en la habilidad, no podría realizar una prueba de Usar objeto mágico ni siquiera aplicando penalizadores, ya que esta habilidad no puede utilizarse si no está entrenada.

Con esto te explico. Tienes que poner el bonificador en las habilidades aunque no les hayas dado rangos, EXCEPTO en las que están indicadas arriba y que no te hayas dado rangos. Por ejemplo, Abrir cerraduras es una habilidad que, si no te das rango, no puedes usar. En tu caso le has dado rangos, así que puedes usarla.

Conocimiento de Conjuros es otra de ellas. Pero, como no te has dado rangos, no podrás usarla.

Espero haberme explicado bien

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07/11/2012, 02:42
Lordo

Estoy algo liada, prometo ponerme al día ... ¿falta mucho para comenzar la partida?

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09/11/2012, 17:39
El Gato

Queda muy poco para terminar la ficha. En cuanto termine de poner cosas, daré unos días y nos pondremos en marcha con la partida. Para empezar a rolear. Así tendréis tiempo de ir terminando la ficha al tiempo que comenzamos.

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18/11/2012, 04:52
Lordo
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES 7 4 +3  
Artesanía () INT +3   +3  
Averiguar Intenciones SAB 4 2 +2  
Avistar SAB 4 2 +2  
Buscar INT 6 3 +3  
Concentración CON +2   +2  
Conocimiento Conjuros  INT +3   +3  
Descifrar escritura  INT +3   +3  
Diplomacia CAR -1   -1  
Disfrazarse CAR -1   -1  
Engañar CAR 1 2 -1  
Equilibrio DES* 7 2 +3 +2
Escapismo DES* 7 2 +3 +2
Esconderse DES* 6 3 +3  
Escuchar SAB 5 3 +2  
Falsificar INT 0 1 +3  
Interpretar CAR 0 1 -1  
Intimidar CAR 1 2 -1  
Inutilizar mecanismo  INT 7 4 +3  
Juego de manos  DES 5 2 +3  
Montar DES +3   +3  
Moverse sigilosamente DES* 6 3 +3  
Nadar FUE* 2 1 +1  
Oficio  SAB +2   +2  
Piruetas DES* 5 2 +3  
Reunir información CAR -1   -1  
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE* 4 3 +1  
Sanar SAB +2   +2  
Supervivencia SAB +2   +2  
Tasación INT 5 2 +3  
Trato con animales CAR -1 0 -1  
Trepar FUE* 3 2 +1  
Usar objeto mágico  CAR -1 0 -1  
Uso de cuerdas DES 5 2 +3  

* Penalizador de armadura

DOTES

Agil: especialmente flexible y con equilibrio ( un +2 en todas las pruebas de equilibrio y escapismo)

Disparo a bocajarro: Bonificador+1 al ataquea distancia y en el daño en menos de 30

Dado de Golpe. D6 (6 puntos de golpe) + 2 por bonificador: 8 de vida

Equipamiento: 120 monedas por gastar

Arco Corto compuesto  75

20 flechas    1

2 Dagas      2+2 = 4

Catalejo

Antorcha 

Cuerda de seda  10

Bolsa para el cinto 1

linterna sorda 7

pedernal y acero 1

saco anillo  5

Honda

 

Alineamiento: Caotico Bueno

 

 

Notas de juego

Corregido

 Estube buscando el equipo de gansuas que es propio del pícaro pero no lo vi

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20/11/2012, 00:24
El Gato

El equipo que buscas se llama Herramientas de gran calidad para ladrón. Está en la tabla de "Herramientas de clase y material para habilidades" de la página 128 y la descripción en la página 130. Además, si te las compras, te da un +2 a las pruebas de Abrir cerraduras e Inutilizar mecanismo.

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20/11/2012, 01:05
Lordo

Equipamiento: 120 monedas por gastar

Herramientas para ladron:  30

Arco Corto compuesto: 75

20 flechas    1

2 Dagas      2+2 = 4

Cuerda de  cañamo  1

Mochila 2

Saco 1 pp

pedernal y acero 1

Honda (sin precio)

Notas de juego

Pues las herramientas de gran calidad, no las compro muy caras y espero luego tener como adquirirlas, pero si adquiero las herramientas para ladron básicas. Quse comprar mas cosas, pero con 120 no me alcanzó. Igual no se pretendera que un pillo muerto de hambre tenga muchas cosas, y si no se consiguen o se roban.

Me quedan como cuatro monedas de oro que pienso utilizar luego, en comida, o no se, acepto sugerencias...  no se puede hacer mucho con lo poco.

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04/01/2013, 20:30
El Gato

Hola Sybill.

Mirando una cosa en tu ficha, me he dado cuenta de que te habia mandado un mensaje por aquí, pero como soy taan inteligente, lo puse sólo para el director, así que no te llegó XD. Perdona. Te comento lo que te decía en ese mensaje.

Todo lo que te voy a decir está puesto en la escena Creación de Personajes, así que revisala

- Tienes que elegir tres idiomas. Por ser humano, dominas el lenguaje común (bueno, como todas las razas). Pero, al tener un bonificador de INT de +3, tienes derecho a saber otros tres idiomas.

- Las tablas de Arma, Armadura*, Equipo Común y Otros no está rellenada, así que tienes que hacerlo. (El * te lo comento después).

- En el párrafo de Clase de armadura, no tienes nada puesto, así que más de lo mismo, tienes que completarlo.

- El *. Esto es por el equipo. Hay un fallo que he visto y es el arco corto compuesto. No se si recordará por qué compraste ese arco, pero no importa. La diferencia entre un arco corto y un arco corto compuesto es la posibilidad de aplicar el bonificador de FUE al daño. Con un arco corto, el daño es 1d6 (salvo dotes como la que tienes de Disparo a Bocajarro). Con el arco corto compuesto, puedes aplicar el bonificador de FUE, en tu caso, es un +1. ¿Puedes hacerlo siempre? Siempre que sea un arco corto compuesto +1. ¿Qué supone esto? Pues nada, salvo que tienes que pagar más por el arco. De hecho, tienes que pagar 150 po para poder aplicar el +1 al daño. Con esto te quiero decir que la diferencia entre tu arco corto compuesto y un arco corto es la diferencia de precio. Así que te recomiendo que, en vez de gastarte 75 po, te gastes sólo 30 po.

Y, con lo que te sobre, te recomiendo comprarte una armadura. Al ser pícaro, sólo puedes llevar armaduras ligeras. Con estos cambios, ya podrás rellenar las tablas que te faltan.

Ahm, por cierto, el dinero inicial que tienes son 150 po, no 120.

Con esto creo que estaría perfecto todo :)

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04/01/2013, 20:55
Lordo

Con razón no había leido nada. Luego reviso y hago las correcciones necesarias.

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04/01/2013, 21:21
El Gato

Es lo que tiene ser un director torpe XD

Corrigelo sin prisa, no hay problema

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25/02/2013, 15:10
El Gato

Me debes todavía la corrección de la ficha :)

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25/02/2013, 15:16
Lordo

si lo se, de hoy no pasa, lo hago cuando regrese del médico. Pérdón

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26/02/2013, 23:40
Lordo

Estoy trabajando en ello, en unas horas te muestro  lo que he hecho (voy lento, eso me pasa por dejarme coger el tiempo)

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27/02/2013, 04:02
Lordo

Idiomas: Común, Elfo, Enano y (no sé)

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Arco corto ? 1d4 (p) 1d6 (m) *3 Perforante  60´
Daga   1d3 (p) 1d4 (m) 19-20 *2 Cortante o perforante 10´
Hacha arrojadiza   1d4 (p) 1d6 (m) *2 Cortante 10´
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Armadura cuero +3 0 +6 10% 30´ 20´
           

Sobre el equipo y cambios.

Equipamiento: 150 monedas por gastar

Arco corto 30 p.

Herramientas para ladron:  30

20 flechas    1

2 Dagas      2+2 = 4

Cuerda de  cañamo  1

Mochila 2

Saco 1 pp

pedernal y acero 1

Honda (sin precio)

Armadura de cuero 10p

Hacha arrojadiza 8 po

Linterna sorda  7po

Garfio de escalada 1p

Piedra de afilar 2 pc

Manta de invierno 5pp

acido 10

antorcha 1

queso

pan

Notas de juego

¿Que otros idiomas hay?

Edit del master: Abisar, acuano, Aurano, Celestial, Dracónico, Druídico  (pero sólo pueden tenerlo los druídas), Élfico, Enano, Gigante, Gnoll, Gnomo, Ígnaro, infernal, Infracomún, Mediano, Orco, Silvano, Térraro, Trasgo. Si quieres más información, consulta la página 75 del Manual del Jugador, que está la tabla con los idiomas :)

(en construcción)

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08/03/2013, 23:51
Lordo

Pues sigamos que el último es gnomo...

 

¿todo correcto?

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12/03/2013, 20:35
El Gato

Ya está todo. Si pinchas en tu personaje, podrás ver tu ficha allí colocada y completa :)

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22/03/2013, 15:28
Lordo

si tengo CA en 15, como se  lanza. (¿ porfa puedes borrar mi ultimo post? es que no lei lo del ataque, lei que nos encontrabamos con el orco no mas)

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24/03/2013, 18:42
El Gato

No se lanza. Si yo te ataco, comparo mi tirada con tu CA. Si mi tirada es igual o superior a 15, te daño. Si no lo es, te defiendes/esquivas. Ahora mismo borro tu post.