FUE 12
DES 10
CON 16
INT 13
SAB 18
CAR 15
hecho
Alineamiento LB
Equipo: Cota de escamas, Escudo de metal pesado, Espada Bastarda y símblolo de Kelemvor
Dotes: Combat Casting, Spontaneous healer (Complete Divine)
Oro restante 45
Dominio de Kelemvor elejido: Travel y Reposo
Conjuros de hoy:
0: Detectar magia, Luz, Crear Agua
1: Detect Evil, Summon Monster I
Informaciones de los dominios:
Travel (PH p188)
For a total of 1 round per Cleric level per day, the spell Freedom of Movement will activate automatically if you are ever impeded by a magical effect. The
Freedom of Movement only lasts as long as needed, so the total number of rounds can be split over multiple occurrences.
Survival becomes a class skill.
Repose (PGF p90)
‘Death Touch’ once per day – As a touch attack on a living creature, roll 1d6 per Cleric level. If the total is greater than or equal the touched creature’s hitpoints,
it dies (no save). This is a Death effect.
si no tienes la dote de competencia, la espada bastarda es un arma a dos manos
la espada bastarda es arma predilecta de kelmvor, lo cual me permite su uso
Pero tienes que tener el domino de guerra(si no recuerdo mal) que como poder concedido te da competencia con el arma predilecta
que desgracia... he creado confusión con el clérigo de D&D Pathfinder
Competencia con armas y armaduras: los clérigos tienen competencia con todas las armas simples, las armaduras ligeras e intermedias y los escudos (excepto los escudos paveses). Los clérigos también tienen competencia con el arma predilecta de su deidad.
entonces me cambio la dote de concentración con la de competencia del arma... que se le va a hacer.. veo que estás en todo.. esto me hace vislumbrar muchos positivos en tu carrera
Jeejeje, cambiar la dote oeñ dominio(si kelemvor lo riene comk dominio)
nada nada.. me gusta kelemvor.. me pondrás la ficha en notas para que yo la rellene?
La tienes desde esta mañana xd
hecho...
por cierto... mi pj se pone a buscar a sus amigos...
leeros la seccion de reglas o normas (no recuerdo como la llamé) para saber como haceros el pj.
Una duda aunque no es vital ¿ambos estais en El Legado? me suena que Blackdog si, despues del Z, pero de Leinad no recuerdo
Si me apunte al legado tras el Z. Esta tarde me pondre con la ficha, a ver que pj me hago, que ya tengo un clerigo y un mago, ummm ....
Paso A1
Chaman espiritual
Fuerza 10 (2)
Destreza 14 (6)
Constitución 12 (4)
Inteligencia 12 (4)
Sabiduría 15 (8)
Carisma 15 (8)
Paso A2
Motivo: Tiradas
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 1, 4, 4, 1, 5
Paso A3
Fuerza 13
Destreza 14
Constitución 12
Inteligencia 14
Sabiduría 16
Carisma 15
No hago paso A4 porque escojo un humano.
Nombre: |
Washakie Luta |
Clase: |
Chaman Espiritual |
Nivel: |
1 |
Experiencia: |
Alineamiento: |
Neutral Bueno |
Raza: |
Humana |
Deidad: |
Ninguna |
Necesaria para subir: |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
13 |
|
|
|
|
13 |
+1 |
DES |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
CON |
12 |
|
|
|
|
12 |
+1 |
INT |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
SAB |
16 |
|
|
|
|
16 |
+3 |
CAR |
15 |
|
|
|
|
15 |
+2 |
Puntos de Golpe: 9 |
|
Actuales: |
|
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mejora |
Desvio |
Otro |
10 |
= |
17 |
3 |
0 |
2 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
||
|
|
|
--- |
--- |
--- |
|
||
Inmunidades: |
|
Idiomas: |
Común(racial), elfo |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
3 |
2 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
|
Ref. |
2 |
0 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
|
Vol. |
5 |
2 |
+3 |
0 |
0 |
0 |
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
0 |
0(AB) |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
0 |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Hacha de mano |
1 |
1d6 |
X3 |
cortante |
Arco corto |
2 |
1d8 |
X3 |
perforante |
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades |
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
X |
5 |
+3 |
2 |
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON) |
X |
5 |
+1 |
4 |
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
X |
6 |
+2 |
4 |
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
X |
4 |
+2 |
2 |
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
X |
5 |
+3 |
2 |
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
I nutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
X |
3 |
+2 |
1 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
X |
2 |
+1 |
1 |
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
X |
3 |
+2 |
1 |
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
X |
3 |
+2 |
1 |
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
X |
3 |
+2 |
1 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
X |
5 |
+2 |
3 |
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
X |
5 |
+3 |
2 |
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
X |
6 |
+2 |
4 |
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
|
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
||
|
Conjurar en combate |
Espiritu guia (Lobo) |
|
|
|
Conjurar en silencio |
Empatia salvaje |
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
EQUIPO |
|
|
||
Cuero tachonado |
Escudo de madera pesado |
Hacha de mano |
||
Arco corto |
Mochila con odre de agua |
Raciones de viaje para un dia |
||
Petate |
Saco |
Acero y pedernal |
||
20 flechas |
Tres antorchas |
1d4 monedas de oro |
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
Conjuros
Nivel 0: Detectar magia, Conocer la dirección, Crear agua.
Nivel 1: Calmar animales, Convocar aliado natural I
Creo que ya esta todo hecho, ya me diras si falta algo
CARACTERISTICAS |
|||
Puntos gastados |
característica |
Punt característica |
modificador |
8 |
FUE |
15 |
+2 |
8 |
DES |
15 |
+2 |
6 |
CON |
14 |
+2 |
4 |
INT |
12 |
+1 |
4 |
SAB |
12 |
+1 |
2 |
CAR |
10 |
0 |
CARACTERISTICAS |
|||
Puntos gastados |
característica |
Punt característica |
modificador |
8 |
FUE |
15+1=16 |
+3 |
8 |
DES |
15 |
+2 |
6 |
CON |
14+1=15 |
+2 |
4 |
INT |
12+1=13 |
+1 |
4 |
SAB |
12+2=14 |
+2 |
2 |
CAR |
10+1=11 |
0 |
Motivo: suma caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 1, 4, 3, 5, 5
PD si estoy en el legado si xD
jejeje, tenias la tabla en la pestaña de notas, no tenias más que rellenarla XD. Todo ok
RECORDATORIO KHELDON.
Intro para Leinad y para mi ^^
Cuidate golfo.