"El hombre que conoce la verdad está más allá del bien y del mal. El hombre que conoce la verdad ha comprendido que la ilusión es la realidad única y que la sustancia es la gran impostora."
H.P. Lovecraft
¿En serio que no preferiríais estar cómodos en vuestras casas, pagando las facturas y dando paseos por las maravillosas calles de Londres? ¿De verdad que hay algo en vuestro interior que os arrastra al otro lado, que os atrae hacia vuestra propia muerte como los faros de un coche a un conejo que está apunto de ser atropellado?
Una vez atraveséis este post, ya no habrá vuelta atrás. El precio de los conocimientos que adquiráis se pagarán con sangre, o quizá con algo peor. Con cada gramo de vuestras mentes y vuestras almas.
Vosotros mismos, pero que conste que os avisé.
Antes de nada, felicitaros por la calidad de detalle de vuestros personajes antes de crearlos mecánicamente. Debo disculparme por tener más o menos esbozada la partida, con lo que muchos de esos detalles igual se tocan solo de pasada, o quizá ni eso, pero intentaré respetar todo lo que pueda vuestros conceptos originales.
Y bueno, supongo que estaréis deseando poner numeritos, bonificadores y cosas así en vuestras fichas. A los roleros les encantan los numeritos, los bonificadores y las cosas así. Este juego los tiene, tranquilos (aunque no tantos como otros, habrá más palabras que números en vuestras fichas). Así que vamos allá.
Empecemos por la parte más tediosa. Las habilidades. Sí, esos sacos de conocimientos y cualidades que os van a permitir hacer cosas, pero antes os debo hablar de la escalera, aunque no lo voy a hacer aquí. Pasaos por El Necronomicón y echarle un vistazo (si no lo habéis hecho ya, curiosones y curiosonas).
¿Ya de vuelta? Pues se trata de eso, que escojáis una serie de habilidades a diferentes valores en los que tengáis competencia (o incompetencia).
Todas vuestras habilidades empezarán a nivel Mediocre (+0) por defecto. Además, podeís elegir una serie de habilidades en los que vuestros pequeñines serán mejores (o peores) que esta media.
Así, echadle un vistazo a la lista de más abajo y elegid:
Y ya está.
Como opción, podéis elegir además otra habilidad a nivel Normal, siempre cuando os pongáis otra habilidad a Nivel Pobre (-1).
Y ahora sí que está. De verdad.
Aquí tenéis la lista de las habilidades. Básicamente se tratan de las cosas que ha aprendido tu personaje a lo largo de tu vida. Pero tranquilos que habrán más cosas que los definan y los hagan reales, pero eso lo veremos más adelante.
Si tenéis alguna duda con qué significa alguna habilidad en concreto, preguntadlo y hablad, leñe, que se me está quedando la boca seca.
HABILIDAD
¡Venga, a repartir, a repartir!
¡Genial¡, que sistema más sencillo, así da gusto hacer hojas XD
La mia ya esta hecha del todo entonces, dime si está bien¡
Hay tambien caracteristicas en este sistema?. Yo no habia terminado la descripción y la historia para amoldarla a las mismas.
Sino es así creo que podré terminar el personaje hoy mismo.
No, no hay características, todo lo cubren las habilidades.
Bueno, miento, están los Aspectos, que son la auténtica salsa de este sistema, pero vayamos poco a poco... ;)
Y Suz, por tu parte está perfecto. Me está gustando la pequeña Elizabetha. Lástima que le espere un destino tan funesto...
Bueno, como en si tengo algunas dudas sobre las habilidades (o sea, a que refiere cada una), te pongo una lista acá con la descripción que percibo de ellas y vos me decís en donde fallo, jeje. Veamos:
Me gustaría saber en que he fallado al interpretar las habilidad, así las elijo, jeje. Saludos ^^.
Uala, que currazo te has pegao, Showtime (y que manera de ahorrarme trabajo). Están estupendamente bien definidas. El único problema que veo que tienes es cambiar un poco el concepto de Atributo/habilidad. En este juego solo hay habilidades. Algunas cubrirían campos que otros juegos verían como atributos (coraje, fuerza, carisma, educación) y otras serían habilidades aprendidas puras y duras (conducir, ocultismo, sigilo,...). De todas formas son bastante flexibles y cubren un amplio campo de acción.
Así que:
Fuerza sí se referiría tanto a la fuerza natural del sujeto como a la habilidad aprendida de poder levantar pesos, empujar,... (podría tener mucha fuerza tanto un tío musculado como un niño que sepa aikido).
Educación: Refleja los datos académicos acumulados por el PJ. Cualquier conocimiento que no pertenezca directamente a una ciencia concreta, un misterio o una forma de arte, entrará bajo esta habilidad. Personajes con un alto grado en Educación podrían ser anticuarios, lingüistas, profesores o simplemente sabelotodos.
Investigación: además de para encontrar pistas (habilidad de Descubrir en LLLdC) también serviría para realizar búsquedas en bibliotecas, archivos y demás (Buscar libros en lLLdC).
Buenísimo, empiezo a poner las habilidades entonces. Con respecto al tema de atributos/habilidades, soy bastante "anticuado" (si se puede decir de algún modo). Estoy acostumbrado a que mi personaje tenga esos rasgos inmutables y los otros variables xD. Bueno... comienzo nomás así termino la hoja. Saludos ^^.
Motivo: Vamos a probar los dados :D
Habilidad: Normal
Dificultad: Competente
Tirada: [0] [0] [1] [1] (=+2)
Resultado final: Bueno
Exito
PD: Eaaaa, tube un éxito XD...
¡Exitazo y con un aumento, además!
Showtime, veo que ya has estado modificando tus habilidades, pero están un poco raras, ¿no?
Es tan sencillo como que te pongas una buena, dos competentes y tres normales.
Y el resto... pues ejem, ejem, no es por meter prisa, pero hay muchas ganas de empezar ;)
Una pregunta. Veo que se puede pasar una habilidad normal por una pobre. ¿Esto se puede aplicar en general es decir una habilidad con +2 se puede pasar a +3, restando uno en otra habilidad?
Por mi parte ficha terminada, a falta de terminar de los ajustes positivos y negativos, que haré tras la respuesta a la pregunta anterior.
Mi personaje será un malhumorado y pequeño capullo... Algún problema con esto?. ¿Alguien se sentirá ofendido?
No, los ajustes solo se pueden hacer entre una Normal y una Pobre y solo una vez, para que no salgan muy dispares. Tened en cuenta que en este juego un modificador +1 es mucho.
Respecto al carácter de tu personaje, por mí no hay problema, ya verán tus compañeros...xD
Ahhh... ok ok. Pensé que debías elegir entre tener 1 buena, 2 competentes "o" 3 normales XD. Desde ya, lo imaginaba lógico porque ni siquiera un 0 es un nivel malo de habilidad considerando las tiradas :P. Ahora lo arreglo y termino definitivamente la hoja... aunque, habías mencionado que aún faltan los Aspectos ^^.
Bueno, falta Nekomatta por escoger las habilidades, pero seguimos para bingo. Echadle un vistazo al Necronomicón para saber algo más acerca de los aspectos y perder algo de cordura en ello.
¿Ya? ¿Más o menos tenéis una idea de lo que son los aspectos? Es un concepto un poco raruno para los más veteranos en el rol, pero es lo más importante en este juego y realmente lo que marca la diferencia (y para qué negarlo, lo que hizo que este sistema se convirtiese en mi favorito).
Pues ahora viene la parte peluda, el tener que elegir los aspectos de vuestros pequeñines. Pues sí, vais a tener que escoger 5 aspectos para vuestro personaje. Aquí os dejo unas cuantas ideas que os pueden ayudar:
Como algunos tenéis unos historiales curradísimos, lo que hace mucha gente es subrayar aquellas frases que consideren más llamativas o importantes y que sean estas mismas los aspectos. Frases como "La Colt Anaconda de mi padre", "mala reputación por culpa de los folletines", "falta de tacto al decir las cosas" o "miedo a los espacios abiertos" podrían dar bastante juego.
Os preguntaréis, ¿pero deben de ser positivos o negativos? Hay gente que peca de ponerse aspectos muy poderosos en apariencia o que sean todos potencialmente beneficiosos. Como veréis más adelante, esto es un error, porque tanto los beneficiosos como los perjudiciales van a ser importantes en la partida. Una buena idea es hacer una combinación de unos y otros. Aún más recomendable es ponerse algún aspecto que pueda ser interpretado para bien o para mal (por ejemplo, el aspecto "temerariamente impetuoso" podría usarse tanto para ser el primero actuar en una situación como para lanzarse sin ton ni son hacia el peligro).
Y por último, sed originales. ¿Qué es más sugerente, aspectos como "pasado oscuro" y "espadachín" u otros como "Ojo de Anubis" y "Entrenado por Astarloa"?
Ánimo.
Para daros un poco de ideas, voy a elegir los aspectos de un personaje... totalmente ficticio (xDDDD).
Doctor Jones
Látigo y sombrero
Profesor de arqueología
¡Esto debería estar en un museo!
Mi amigo Marcus
¿Serpientes? ¿Por qué siempre tiene que haber serpientes?
Mis aspectos... A ver que os parecen: