Hola Kasandra
por aquí podrás hacerte el personaje ... entre todos te ayudaremos. vete leyendo con tranquilidad los otros hilos... te puedes saltar los personajes.... ya me dirás...
Para ir haciendo los personajes poco a poco creo que lo mejor es tirar esta serie de cosas:
Fuerza, constitución, destreza, poder, y carisma. Tirad 3d6 cinco veces. Podéis asignarlas como queráis.
Tamaño e inteligencia 2d6+6. Tirad 2 veces y asignarlo como queráis
Los valores iguales o menores que 8 repetidlos (al fin y al cabo los PJ son héroes jeje)
Luego tirad 1d100 para la clase social.
Con esto podréis tener una idea de que tipo de personaje queréis hacer e irle dando vueltas poco a poco a medida que decidamos la ambientación.
No hace falta que asignéis los valores a las características pero si sabéis de antemano con que contáis y vuestra clase social es más fácil luego hacer el personaje....
- Tiradas (8)
Motivo: 1
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: 2
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: 3
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: 4
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: 5
Tirada: 3d6
Resultado: 18
Motivo: int/tam
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: int/tam2
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: clase social
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Notas de juego
ejemplo:
tiro y tengo para Fuerza, constitución, destreza, poder, y carisma. 14,11,8,11, 18. (podría repetir el 8). Las puedo asignar a esas características más tarde como quiera...
y luego a tam/int 16, 13
clae social 67
16-80: Hombre libre: Vamos la media normal de la población. Posees alguna vivienda alquilad o vives en la vivienda de tus familiares. Ropas sencillas. Armas sencillas. (sorry 80 es hombre libre me equivoqué)
81-95 clase social "burguesía" : es decir con pasta no tiene por que ser un comerciante, pueds ser una especie de nole, un guerrero muy afamada y bien pagado... alguien que está en la cima.Posees armas y ropa de calidad, casa propia... un negocio fáma...
96-100: Clase gobernante: No hace falta explicación.
l siguiente paso que teneis que hacer es este:
1) en la ficha del personaje (arriba botón personaje cada uno en el suyo en el apartado ficha) apuntar las características y asignarle las tiradas en función de la profesión que quieras y la idea del personaje que tengas...
2) luego tienes que sumar los valores de las caracteristicas a las habilidades básicas...
aguante (conx2)
Atletismo fue+des
bailar des+car
cantar pod+car
conducir des+pod
costumbres intx2
engañar int+car
evadir desx2
influencia carx2
montar des+pod
musculo fue+tam
nadar fue+con
ocultar des+pod
pelea des+fue
percepcion int+pod
perspicacia int+pod
1os auxilios des+int
region intx2
remar fue+con
sigilo des+int
voluntad podx2
así por ejemplo si tengo POD 14 tedré en voluntad 28 (POdx2)
3) Escoger uno de los estilos de combate culturales disponibles:
Hostigador/cazador: Arco corto, hacha de mano, cuchillo.Rasgo tirador
Hostigador/pastor: Honda, jabalina, hacha de mano ó garrote a elegir. Rasgo hostigador
Milicia Balazaar Escudo broquel, jabalina, arma de oficio (hacha o un martillo de herrero, una hoz... elegir según la profesión del pj). Rasgo mentalidad defensiva.
Caudillo Balazaar: Espada ancha, escudo broquel, jabalina. Rasgo montado (sólo disponible para las clases sociales más altas.)
4) luego como eres bárbaro elige tres de las siguientes habilidades profesionales : Artesanía (elegir un tipo), curación, música, navegación, orientación, saber (de un tipo... ) supervivencia rastrear
5) elegir las profesiones que puedes elegir serán
adiestrador animales, artesano, artista cazador, chamán, erudito, explorador, funcionario, granjero, guerrero, ladrón marinero, medico, mercader, minero, mistico, pastor, pescador, sacerdote... aunque seas el hijo del jefe de una ciudad de 1500 personas no quita para que tengas una profesión que te "entretenga".
Nota: Pensad que estáis en un pueblo de 1500 personas, tenéis que pensar a que os dedicáis normalmente (cuando no estáis runeando por ahí)
Como veis estoy iberizando Balazaar y pienso Cartagenizar un poco el imperio lunar.
Por si queréis nombres íberos
http://universo-celta-nombres.blogspot.com.es/2007...
http://es.wikipedia.org/wiki/Guerrero_ibero
La falcata la he introducido. Es una espada ancha pero que hace 1d6+1 y si hace más de un punto de vida en una extremidad puede aplicar el efecto de combate "cercenar" (tirada de esquivar para ver si aparta la mano...) y aumenta el daño en +3 ptos. Los íberos usaban este arma no para matar directamente, atacaban a las brazos para cortar miembros de los enemigos...
Por cierto puedes escoger la profesión que te de la gana, eso si itenta que sepa combatir un poco jejeje
Una ficha realizada por nunn (naein)
Esto es un ejemplo de ficha....
Fue | 12 | PdA | 3 | |
Con | 14 | Mod.Daño | 0 | |
Tam | 11 | MR | 15 | |
Des | 15 | Suerte | 2 | |
Int | 15 | PM | 9 | |
Pod | 9 | Mod.EXP | 1 | |
Car | 14 | Tasa Curación | 3 |
Base | Cultura | Profesión | Extra | Total | |
Aguante | 28 | 5 | 5 | 38 | |
Atletismo | 27 | 5 | 32 | ||
Bailar | 29 | 29 | |||
Cantar | 23 | 5 | 28 | ||
Conducir | 24 | 24 | |||
Costumbres | 70 | 70 | |||
Engañar | 29 | 29 | |||
Evadir | 30 | 10 | 40 | ||
Idioma Materno | 69 | 69 | |||
Influencia | 28 | 15 | 43 | ||
Montar | 24 | 5 | 29 | ||
Músculo | 23 | 5 | 28 | ||
Nadar | 26 | 26 | |||
Ocultar | 24 | 24 | |||
Pelea | 27 | 27 | |||
Percepción | 24 | 15 | 5 | 44 | |
Perspicacia | 24 | 15 | 15 | 54 | |
1os Auxilios | 30 | 15 | 15 | 15 | 75 |
Región | 30 | 5 | 5 | 10 | 50 |
Remar | 26 | 26 | |||
Sigilo | 30 | 10 | 40 | ||
Voluntad | 18 | 10 | 5 | 33 | |
Artesanía Alquimia | 30 | 10 | 15 | 55 | |
Curación | 24 | 15 | 15 | 54 | |
Enseñar | 29 | 15 | 44 | ||
Saber Herboristería | 30 | 15 | 15 | 60 | |
Supervivencia | 23 | 5 | 5 | 33 | |
Leer/Escribir Materno | 30 | 15 | 5 | 50 | |
Idioma 2 | 29 | 5 | 34 | ||
Estilo Combate | 27 | 15 | 5 | 47 |
Venga vamos con las tiradas..
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 4, 3 (Suma: 9)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 4 (Suma: 7)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 1 (Suma: 12)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 3 (Suma: 13)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 2 (Suma: 5)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 5 (Suma: 16)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 2 (Suma: 7)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 2, 4 (Suma: 9)
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 6 (Suma: 11)
Motivo: Int-tam
Tirada: 2d6
Resultado: 1(+6)=7, 4(+6)=10 (Suma: 17)
Motivo: Int-tam
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 1 (Suma: 6)
Motivo: Int-tam
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 6 (Suma: 9)
Motivo: Class social
Tirada: 1d100
Resultado: 85
Ok tienes entonces
de 3d6:
9, 12, 13, 16, 9, 11
Para Fuerza, constitución, destreza, poder, y carisma
17 y 9 para Int, tamaño
Clase social aristocracia/burguesía: es decir con pasta no tiene por que ser un comerciante, puedes ser una especie de noble, un guerrero muy afamada y bien pagado... alguien que está en la cima.Posees armas y ropa de calidad, casa propia... un negocio... fama... También puedes ser un afamado artesano (armero, vinatero etc...)
continua con el orden que te he marcado luego!! ánimo!!
Bueno para ir organizando me y planificando creo que le queréis dar un carácter mas o menos histórico o mejor dicho realista, asi que jugaré con un personaje masculino que es mas lógico.
Me puedes explicar como funcionan las.profesiones? Algo breve para así poder encaminarlo a algo marcial.
No es historico jugamos en glorantha de hecho ya hay un personaje femenino... Las profesiones son similares a las que existen en otros juegos medieval fantastico... Piensa en que peraonaje t gustaria y yo te ayudo a enfocarlo ok?
la lista de profesiones (y más material) puedes encontrarlo en el "libro del máster" de la página del gran orco:
http://www.granorco.es/juegos/RuneQuest/index_RQ.htm
y como bien decís, este juego no trata de ser histórico, sí realista en cuanto a la mecánica, por lo que no hay ningún problema con hacerse personajes femeninos y a la vez guerreros. De hecho hay, al menos, una deidad de guerreras con hacha (Babesteer Gor si no recuerdo mal) aunque quizás pertenezca a un panteón rival.
Si he visto la la ambientación después de mandar el mensaje, voy tratando de ponerme al día con lo que habéis comentado.
Y gracias anoche estuve curioseando en esa página ya.
piensa un poco el concepto del personaje y en función de eso pon las riradas en las habilidades... yo te ayudo luego un poco a seguir...
Si estoy dando vueltas al concepto de personaje,quizás me decida por algún tipo de personaje con habilidades ecuestres, o algún tipo de explorador, pero aun lo estoy rumiando
Ok. Si quieres puedes postear en el hilo aquellos maravillosos años. Lo hemos creado para q aprendais a usar el combate y no os pille de nuevos en la partida buena. Tu ocuparias el lugar de cleissy. Otra cosa. En cuanto esten loa otros personajes empezaremos la partida. Si el tuyo no está iremos terminandolo en paralelo para ganar algo de tiempo. A ver si podemos empezar la semana q viene. Gracias
Venga al final optare por algún personaje tipo explorador ( como el que fallo) sera hijo de algún comerciante o artesano adinerado. Aunque si me gustaría que supiese montar , no lo orientaré hacia ese tipo de combate.
Respecto a la magia creo recordar que era algo bastante común no? Asi que si me.gustaría que supiese algo o que en un bfuturo lo pudiese saber si es posible. Aunque no imprescindible.
Hecha me un vistazo a las tiradas porque me lié un poco al lanzar los 2d6+6 y no se si están bien los valores que me distes para int y tan. Aclaramelo y reparto características.
Si tienes razon serian 17 y 12
Venga
fue 11
Des 16
Con 13
Pod 9
Car 12
Int 17
Tam 12
A la noche te cuento mas si no sabes seguir q ahora ando con el movil en el curro jejjeje levantando España...
Bueno yo tambien ando con el movil
No se si coger hostigador cazador, o caudillo baazar, al final sere la hija de un un noble belicoso, y yo seré una especie de exploradora batidora que empieza a participar con la milicia. Un poco excéntrica y muy belicosa.
te he modificado la ficha poniendote los valores básicos de las habilidades que tienes.
El estilo de combate no importa te he puesto estilo de combate cultural ya decidirás cual es
ya te he puesto el idioma propio
Artesanía (elegir un tipo)(int+des), curación (int+pod), música(des+car), navegación(con+int), orientación(int+pod), saber (de un tipo... )(intx2), supervivencia (con+pod), rastrear(con+int)
te las apuntas en la ficha y para calcular lo que tienes de base en ellas sumas las características que tienes entre paréntesis. Así curación sería inteligencia + poder lo que sería un 26 de base.
No puedes sumar más de 15% a ninguna habilidad ni menos de 5% creo que no dan los puntos de todos modos.