Partida Rol por web

Estado Alfa 2.0

CAPITULO SEGUNDO: Langley

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26/09/2014, 16:21
Quick022

Un rayo de esperanza ilumina los ojos de Quick0. La tentación de ponerse a rebuscar entre las cajas es grande, pero la prudencia aconseja asegurar la habitación antes, de nuevo que se mete en ella y se aseguro primero de que no hay nadie y d que las salidas están controladas. Solo entonces, comienza a investigar en las cajas, para ver si hay algo de utilidad.

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26/09/2014, 20:59
DIRECTOR F

Notas de juego

Entonces te pediré dos tiradas. Una para asegurar el área y otra para la búsqueda. El aspecto de siempre.

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27/09/2014, 08:09
Quick022

Quick0 avanzó despacio, con la barra de hierro en una mano y la ballesta en la otra, rodeando el perímetro de la habitación, preparado por si uno de aquellos zombies o peor aún, otro mercenario estuviera al acecho. Llegó hasta la puerta del salón de la tienda, pero no abrió la puerta. Tan solo miró a través de ella. Y luego siguió recorriendo el perímetro hasta que se hubo asegurado de que no había ninguna amenaza. Solo entonces se concentró en su búsqueda. Buscaba alimentos, principalmente, pero cualquier cosa que le pudiera ser útil sería atesorada en su mochila. 

- Tiradas (2)

Motivo: Superviviente (asegurar la zona)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 6, 1

Exitos: 1

Motivo: Superviviente (buscar)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 6, 5, 5

Exitos: 3

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28/09/2014, 00:48
DIRECTOR F

Luego de rodear el perímetro del depósito llegas hasta las grandes puertas que conducen al salón del hipermercado para mirar a través. El lugar se encuentra en penumbras iluminado únicamente por alguna parte del techo traslucida, el sitio se encuentra totalmente desolado y descuidado por el paso del tiempo desde el ultimo saqueo antes que cerrara sus puertas a los clientes días antes del holocausto nuclear. Ahora es un sitio fantasmal que solo habitan las cucarachas.

Luego de asegurar la zona comienzas a buscar en el depósito pero lamentablemente solo encuentras papelería para el hogar, rollos de cocina, papel higiénico, artículos de limpieza, jabón líquido, detergente lavavajillas y artículos de ferretería. Todo embalado en cientos de cajas. Dos horas después de mirar por doquier finalmente encuentras una carpeta de control de stock donde indica que estas en el depósito tres dedicado a mercadería no comestible pero la suerte llega a ti. Descubres que estas parado sobre una trampilla en el centro del almacén rodeado de cajas y también… una escalera plegable. 

Notas de juego

La máxima cantidad de éxitos en buscar merece algo interesante, no lo crees? ;) 

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28/09/2014, 12:00
Quick022

-¡Bingo!-dice para sí Quick0 emocionado por su hallazgo. Otra pieza que encaja en el puzzle. Después de todo, no se las estaba arreglando tan mal solo. Como mínimo, le parecía un buen escondite. Volvió a encender su linterna y se asomó a mirar por la trampilla hacia abajo, con la ballesta preparada por si hubiera alguien acechando. Solo una vez que comprueba que la zona está libre de peligros, se decide a bajar. 

Notas de juego

Bueno, no voy a ser yo el que diga que no.

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28/09/2014, 20:53
DIRECTOR F

Lo que en otro momento fue un deposito sisterna de agua que luego de algunos cambios ahora es un bunker reforzado y completamente equipado. Tras descender por la escalera llegas a un pasillo de un metro treinta de alto por dos de largo que termina en una pesada puerta metalica, de allí entras al un gran ambiente de varios metros capaz de albergar a diez personas. La sala pricipal alberga varios estantes con provisiones, literas, juegos de mesa, velas y otros elementos de iluminacion. Tambien hay dos pequeños cuartos contiguos donde uno es una cocina y el otro un baño con duchas. Tras revisar todo te dedicas a comer algún que otro aperitivo y descanzar porque seguramente afuera ya es de noche pero algo llama tu atención, una enorme puerta de acero oculta detrás de los estantes. La puerta no posee picaporte, solamente un ojo de cerradura con una inscripción tallada recientemente que dice "Al Norte". 
Entonces recuerdas aquello que dayna en su momento repetia, algo sobre un sitio cruzando la ciudad y una extraña llave que luego paso a manos de Samuel, aquella persona que trató de frenar tu partida hacia la ciudad.
No es casualidad que te encuentres en este sitio y descubras la extraña puerta. 

  

  

 

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29/09/2014, 08:06
Quick022

Quicko estaba entusiasmado con su hallazgo. Revisaba las latas de comida como si se tratasen de un boleto de lotería premiado. Melocotón en almíbar, leche condensada, magro de cerdo...Se metió algunas en la mochila, atesorándolas como si fueran a desaparecer en algún momento. Y entonces vio la puerta.

Al norte ¿eh? Genial, si esos idiotas hubiesen dejado de discutir por tonterías podrían estar aquí ahora. Y tendríamos la llave. 

Pero lo último en lo que había pensado antes de irse es en la maldita llave ¡Idiota!

Quicko imaginó un entramado de túneles subterráneos conectados con aquella habitación. Pero, ¿qué sentido tenía aquello?. Al fin y al cabo estaba en un jodido supermercado. ¿Quizá conectaba con las antiguas alcantarillas de la ciudad o...con qué?.
Bueno, ya habría tiempo de pensar en ello. Por el momento sabía que no moriría de hambre. 

Intuyendo que fuera habría anochecido ya, se dijo que no había mas remedio que hacer noche allí. Se aseguró de que la trampilla quedase bien cerrada y escogió uno de los catres. Como si se tratase de un campamento de instituto, puso la mochila encima. Tío, eres tonto, ¿crees que alguien va a venir a quitarte la litera?

Aún no tenía sueño, así que se distrajo curioseando por la instalación. Fue a la sala principal y revisó los libros y los juegos de mesa, pensando en cómo mataría las horas la gente allí abajo, condenados a pasar más tiempo allí abajo del que querría imaginar. ¡Madre mía!, ¿la fuga de Colditz en edición original? ¿en serio?

Buscó también algo más de información sobre el complejo. Mapas, informes, o un simple apunte que le ayudase a desvelar quién estaba allí y porqué se habían marchado dejando aquel tesoro. Porqué...y a dónde. ¿Al norte?. ¿Y qué o quién había en el norte?. Esperaba que si alguien quedaba allí, fuera más amistoso que las últimas personas que habían encontrado.

Se quedó allí, sentado hojeando libros y papeles hasta que un bostezo le advirtió de que el sueño había aparecido y decidió irse a su catre. Separó la mochila y cogió una manta para taparse. Mañana es otro día.

Notas de juego

¿Hay algún indicio de actividad reciente o parece que el sitio hubiese sido abandonado hace tiempo?

¿Hay agua?
 

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29/09/2014, 14:33
DIRECTOR F

Notas de juego

Hay indicios de actividad pero nada reciente, una fina capa de polvo cubre todo. Posiblemente dos meses.

Hay un tanque de 200 litros de agua potable.

También hay una pequeña libreta de bolsillo con apuntes y dibujos. (A la noche subo una imagen de la libreta con algo de info)

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30/09/2014, 04:43
DIRECTOR F

Sin más que hacer comienzas a mirar la libreta que contiene apuntes y garabatos unto a dibujos a medio terminar. La libreta está escrita en partes a tinta y otras partes en lápiz, también varían los colores de la tinta como si hubiesen empleado muchos lápices y bolígrafos distintos.  Te detienes en una hoja al azar y al leer la hoja no puedes estar más sorprendido…

 

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30/09/2014, 07:15
Quick022

Quicko releyó una y otra vez la página. No podía dar crédito a lo que leía. ¿Acaso le tenían dando vueltas por aquella realidad y borraban sus recuerdos? ¿O esto era solo un truco? Se fijó en la letra, ¿pudo él escribir eso?¿Quizá había muerto y esto era un "reboot"?¿o sería como en los videojuegos que volvía a empezar desde el último punto de control? Esto se ponía interesante porque quería decir que esa mala puta los había vuelto a engañar ya que morir en el juego no implicaría morir en la realidad, tal como ella había dicho. Miró si la libreta tenía más páginas en blanco y se dispuso a escribir. 

Estoy de nuevo en el sótano del supermercado, pero me hace falta la llave que tenía Samuel. Creo que esa llave abre esta puerta "al norte". 

Notas de juego

¿Es mi letra?. 

¿Cómo era la llave por cierto? ¿Era una llave sencilla o de seguridad y de qué tamaño?. 

 

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30/09/2014, 16:03
DIRECTOR F

Es tu letra.

La llave es de hierro fundido y parece ser del siglo XVIII. Es de tamaño grande y bastante pesada según recuerdas.

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30/09/2014, 16:16
Quick022

Quico se quedó pensando un instante con la libreta abierta, pensando si escribir algo más. 

Pensaba que había visto herramientas ahí arriba. Y se le ocurrió algo ¿Y si pudiera duplicar la llave? No hacía falta replicar todas las molduras, sino hacer algo funcional, capaz de abrir la puerta. Las otras opciones eran esperar a que aquella gente recorriese este mismo camino o ir a por ellos. Seguramente a estas alturas, aún seguirían discutiendo. Ninguna de las dos posibilidades le resultaba demasiado halagüeña. En cualquier caso, tendría que esperar a mañana para intentarlo. 

Finalmente cerró la libreta, la dejó encima de la mesa y se fue al catre. Antes de meterse en él, se giró para mirarla una vez más. Se acercó, la cogió y la dejó en un sitio donde sabía que la encontraría la próxima vez que pasase por allí. Obviamente, en el mismo lugar donde la había encontrado. 

Notas de juego

Me temo que el comentario de Samuel llamándome no lo vi hasta ahora. Dejé de leer a propósito la otra escena en cuanto decidí marcharme pues entendí que si me estaban llegando los mensajes, era por error. Lo lamento.
 

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30/09/2014, 18:36
Director

No hay nada que lamentar. Se puede interpretar que Quick0 se va sin más haciendo oídos sordos a los llamados de los demás.

Notas de juego

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02/10/2014, 04:53
DIRECTOR F

Notas de juego

Que hará Quick0 con el nuevo día?

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03/10/2014, 10:31
Quick022

Quicko no ha dormido muy bien. La cama era relativamente cómoda pero la cabeza le daba vueltas, ocupada en decidir qué hacer ese día. 

Se levantó y abrió una lata de melocotón en almíbar. Se bebió el jugo con avidez hasta dejarlo seco y se comió las cuatro porciones de fruta que había en su interior.
 

Luego subió hasta el almacén, donde había visto todas las herramientas y buscó algo que sirviese para su plan: replicar la llave. Pensó que quizá en el centro comercial hubiese un sitio de esos donde hacían llaves. Allí podrían tener un torno que le sería de utilidad. Otra cosa es como hacerlo funcionar. ¿Encontraría una batería de coche?. Eso podría funcionar. Así que se puso manos a la obra. Sigilosamente se metió por la puerta que daba acceso al centro comercial y comenzó a buscar lo que necesitaba.

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04/10/2014, 03:45
DIRECTOR F

La gente cuando saquea por supervivencia recurre a lo inmediato y olvida aquello que algún día podría serle útil. Las góndolas de comestibles fueron los primero en vaciarse durante los saqueos iniciales y afortunadamente el resto del hipermercado sobrevivió impoluto hasta su cierre antes del fin del mundo. El área de artículos de ferretería se encuentra en su mayoría intacto. Ahora solo resta encontrar lo que buscas.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: descubrir

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 5, 6

Exitos: 2

Notas de juego

Ahora debes hacer una tirada para buscar lo que necesitas (elije tu el rasgo apropiado a usar)  y otra tirada de alerta (superviviente 3d). Acompaña las tiradas con una narración.

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04/10/2014, 06:41
Quick022

Quicko avanzó sigilosamente por el centro comercial. La puerta del almacén daba a un gran espacio abierto que llegaba hasta el techo del edificio, unos 20 metros por encima de su cabeza. La iluminación gris mortecina que venía de las claraboyas del techo y la quietud que reinaba en el lugar le confería al un aspecto fantasmal. Desde donde estaba podía contemplar los diferentes niveles del centro comercial. 3 en total. Veía letreros de tiendas que no conocía y otros que le traían recuerdos de su niñez. 

Una rampa mecánica, hoy en día parada bajaba hasta el hipermercado. Bajó pensando que allí podría encontrar bastantes cosas que le servirían. Pero allí ya no llegaba la luz del exterior. Encendió la luz de su linterna, cogió un carrito de la compra y comenzó a caminar entre los pasillos de alimentación, completamente desolados. Cruzó por juguetería y no pudo evitar pararse delante de una estantería llena del Madelmans. Los originales. No pudo evitar coger un madelan submarinista y echarlo en el carro. Había sido su favorito de pequeño. LLegó hasta la sección de ferretería donde fue seleccionando las herramientas que le podrían hacer falta. Consiguió una plancha de metal, sierras de corte, una troqueladora, alicates, cables... En la sección de automóvil cogió una batería de coche. Al final se vió con el carro lleno de un sin fin de cosas pensando que seguramente, no usaría ni la mitad de ellas. Pero al fin y al cabo era gratis. ¿Quién se podría resistir a eso?. 

Después, se dedicó a explorar el centro comercial a ver si había, como solía haber en todos, uno de esos sitios donde te hacen copias de llaves. Eso sería perfecto. Finalmente lo encontró. Se trataba de un pequeño local de unos 10 metros cuadrados con un torno y varios modelos de llave estándar. Lo que importaba es que tenía un banco de trabajo y un torno. Le podrían venir estupendamente. 

Esperaba poder hacerlo funcionar con ayuda de la batería de coche. Se cerró dentro para evitar que el ruido pudiese llamar la atención. Hizo un empalme de cables al torno y luego a la batería y probó a encenderlo. Parecía que funcionaba así que se puso manos a la obra. Cogió una de las planchas de metal que había cogido en el sumermercado e intentó replicar la llave. 

- Tiradas (8)

Motivo: inteligente (buscar)

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: inteligente (buscar)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 6, 2

Exitos: 1

Motivo: Superviviente (alerta)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 5, 1, 2

Exitos: 1

Motivo: Afinidad tecnológica(hacer empalme de cables)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 6, 5, 4

Exitos: 2

Motivo: Hábil (hacer empalme de cables, por si ayuda)

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 6, 3, 3

Exitos: 1

Motivo: Habil (replicar llave)

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 19 (Exito)

Motivo: Habil (replicar llave)

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 1, 2, 1, 4

Motivo: Afinidad tecnologica (duplicar llave, por si ayuda)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 3, 2, 5

Exitos: 1

Notas de juego

La primera tirada, no vale que se me olvidó desglosar. La antepenúltima tampoco. :-(

No sé si me he tomado demasiadas libertades en la descripción. Si es así dímelo o cámbialo directamente.

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05/10/2014, 04:23
DIRECTOR F

Todo marcha de maravillas, la recolección de mercadería, la búsqueda de una cerrajería e incluso hacer funcionar el torno pero lamentablemente tras varios intentos desistes en tus intentos de copiar la llave. Desafortunadamente la llave que intentas copiar de memoria es un objeto muy antiguo y las maquinas modernas difícilmente logran adaptarse al extraño formato de la llave y el infrecuente ojo de cerradura pero al menos tienes tres copias que no estas seguro que funcionen. Solo lo sabrás si lo intentas. Al regresar, mucho tiempo después, escuchas ruidos de latas rodando por el suelo detrás tuyo y cuando giras para mirar descubres a varios metros un par de mutantes emerger de las sombras en dirección a ti. Llevan uniformes de policía.

Notas de juego

Cita:

La primera tirada, no vale que se me olvidó desglosar. La antepenúltima tampoco. :-(

no hay problema solo que para realizar las tareas debes hacer únicamente una tirada en lugar de dos.

Cita:

No sé si me he tomado demasiadas libertades en la descripción. Si es así dímelo o cámbialo directamente.

para nada, creo que es la mejor narración de la semana. sigue así.

Cargando editor
05/10/2014, 12:00
Quick022

-Maldita sea...

Quick0 levanta la ballesta con rapidez e intenta disparar a uno de los mutantes. Lamentablemente, no le daría tiempo de disparar al otro así que intentó utilizar la propia ballesta para protegerse.

- Tiradas (2)

Motivo: Hábil (disparo)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 8 (Exito)

Motivo: Hábil (disparo)

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 6, 2, 4

Exitos: 1

Notas de juego

Otra vez me he vuelto a olvidar de desglosar. Pffff

La idea de la llave, más que hacer una copia idéntica es hacer una especie de ganzúa. Algo burdo pero efectivo, a ser posible.

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05/10/2014, 17:43
Mutante

Tu disparo certero atraviesa un ojo del primer mutante y el pobre infeliz cae al suelo muerto. En su caída choca contra un estante desparramando latas de pintura por doquier. El segundo mutante avanza lanzando un zarpazo sobre Quick0 en claras intenciones de desgarrar su carne. 

- Tiradas (2)

Motivo: Soy un mutante y me la sudo 2d

Tirada: 2d6

Dificultad: 5+

Resultado: 1, 2

Motivo: Soy un mutante y me la sudo 2d

Tirada: 2d6

Dificultad: 5+

Resultado: 6, 2

Exitos: 1

Notas de juego

Pare evitar el ataque del segundo mutante debes superar un éxito. Y si necesitas mejorar tu tirada recuerda la seccion de “DADOS DE VENTAJA / OPOSICIÓN”


La idea de la llave, más que hacer una copia idéntica es hacer una especie de ganzúa. Algo burdo pero efectivo, a ser posible.

ok, no problem. También sirven para ello.